1996年1月19日小島秀夫《宇宙騎警》PS版發售
“潛龍諜影”系列雖然是小島秀夫爲世人所熟知的最大原因,但他在科樂美待了近30年,拿得出手的作品顯然不止這一個系列。在他還沒有因爲《潛龍諜影(Metal Gear Solid)》火遍全球之前,就已經在之前的《劫持者(SNATCHER)》以及這款《宇宙騎警(POLICENAUTS)》中開始嘗試電影化的遊戲敘事手段以及大段對白,使遊戲帶有極爲濃郁的個人風格。
《宇宙騎警(Policenauts)》前後一共花了4年時間才完成,最早於1994年7月登陸PC-9821個人電腦,次年9月推出3DO主機版本,最主流的PS主機版本直到1996年1月才與玩家們見面。之所以花費這麼長的時間,是因爲小島秀夫幾乎包辦了遊戲中的全部主要內容,除劇本以外,還包括對白、基本系統架構、音效甚至一部分美術和配音,他自己也承認這是一款充滿自我風格的作品,也是他最後一部能夠長時間沉浸其中專注於製作的遊戲。
從整體來看,本作是一款有着完全架空但豐富的背景設定、大量對白以及部分槍戰動作場景的文字類冒險AVG遊戲,小島爲這款作品生造了很多專有名詞以及與之相對應的背景介紹,如果認真進行遊戲的話非常容易產生對劇情的代入感,這也是後來“潛龍諜影”系列的一大特色。
遊戲講述了人類進入太空殖民時代之後,前任宇宙騎警(本作標題,警察POLICE加宇航員ASTRONAUTS的生造詞)喬納森在追查一件失蹤案的過程中抽絲剝繭最後揭露巨頭企業黑暗勾當的故事,其中涉及的不僅僅是事件本身,還包裹喬納森過去的經歷以及大量人類面對新技術的思考和彷徨等等,內容相當有深度。
冷門歸冷門,但這款遊戲對小島的影響可謂十分深遠,例如《宇宙騎警》裡的梅麗爾·希爾弗伯這名角色連造型和名字都沒變,只是換了個故事背景就被直接搬進了“潛龍諜影”系列。初代《潛龍諜影》裡也曾多次出現《宇宙騎警》的海報以及過場動畫等小彩彈,而小島秀夫另一款以宇宙爲背景的機甲動作遊戲《ZOE終極領域》據說也沿用了部分《宇宙騎警》的世界觀。
作爲小島秀夫最後一款AVG遊戲,冷門的平臺、晦澀的劇情以及完全原創的身份讓本作鮮爲人知,但無論是內容還是影響力,《宇宙騎警》都是喜歡AVG的玩家不容錯過的一部經典。