專訪/自比中國版Netflix?樂視拼VR與車聯要打內容戰

記者洪聖壹/美國拉斯維加斯報導

這個世界正在發生變化,不管是眼睛看的,耳朵聽的,還是手上玩的。CES 2016 期間,樂視LeTV以中國品牌之姿,放大規模在 CES 2016 期間參展,在智慧型手機方面,搶先全球廠商,與高通合作推出全球首款 Snapdragon 820 處理器的超級手機「樂Max Pro」,同時也展出 VR 與車聯網,搭配電視與運動攝影領域,搶進消費市場;對此,樂視LeTV首席技術饒宏(Hong Rao)將公司未來看得很遠、也很清楚,他受訪時以「中國的Netflix」自居,透露未來的「六屏互動」願景,並預期接下來將會走向「內容戰」。

▲樂視LeTV首席技術長饒宏(Hong Rao)。(圖/記者洪聖壹攝)

*與高通關係密切

樂視LeTV首席技術長饒宏表示,樂Max pro 的推出,主要是兩個感動,一個是新的內容串流在這樣的手機上推出,一個是與高通的合作提供的新的技術,像是指紋辨識時,一旦手是潮溼的,不會像 iPhone 一樣不靈敏,透過高通首發的超音波指紋辨識,仍然可以靈敏辨識。而樂視與高通自第一代電視推出時,雙方合作自今已經建立很好的基礎,也由於樂視一直以來都願意嘗試新的技術,因此與高通產生比較緊密的合作。

▲樂視LeTV與高通在 CES 合推首款樂Max pro 。(圖/記者洪聖壹攝)

*藉着內容與網路優勢,打造六屏互動:

除此之外,樂視電視內容在大陸是一大版權內容商,包括影視劇、體育節目、還有音樂直播節目版權,在這行業裡面,是國內第一家視頻網站公司,饒宏自比樂視是「中國的Netflix」,提到未來將做出更多的創意,更無縫的打造電視、電腦、手機、平板電影院、汽車等「六屏互動」,爲整個產業帶來更多價值。

▲樂視LeTV從電視出發,打的是「六屏互動」方針。(圖/記者洪聖壹攝)

*VR 應該是「另一個性質熒幕」:

跟許多廠商進軍 VR 的想法一致,饒宏也認爲電影院跟家庭這中間,應該還有一個新興的區塊慢慢被獨立出來,也就是樂視最近積極進攻的 VR 娛樂

他認爲 VR 應該要被看成「另外一個性質的熒幕」,就像隨身攜帶的大熒幕一樣,從長遠來看,影視的體驗,VR 要遠比手機、家庭客廳車上都來得更好,每個人可以擁有一個 IMAX ,甚至是超越 IMAX 等級的電影院體驗,這是現在所有熒幕都沒辦法達到的境界,但是 VR 很快的,過個一兩年就有可能達到,只要克服沉浸式體驗、內容製作等問題。對樂視來說,包括電影、遊戲都是新的機會,VR 是個未被開拓的領域,樂視這時候加入,希望透過內容優勢,創出一些用戶體驗。

▲樂視LeTV首款頭戴式VR設備。(圖/記者洪聖壹攝)

*進軍車聯,是因爲車商不懂內容與網路:

至於車聯網的部分,饒宏認爲車商很多年前開始就有所謂的車用電腦系統(DVD、VCD),但是早期很少拿來做出對的應用,跟網路根本沒有辦法產生正確的連結,所以這次在 CES 展出的車聯網應用,強調六屏互動,透過更新速度快的影視內容、還有現場直播的體育跟音樂。試着想想:「用家(消費者)在家裡看個球賽,出門時關掉電視,手機就繼續播,到車裡,把手機接上熒幕,就可以無縫接軌,那是多好的事情」。

饒宏強調,樂視進軍車聯網的第一步是「內容上的連貫」,也是整個核心競爭力所在,一方面傳統車聯在內容這塊沒有發展動力,一方面車內的熒幕又做得不夠好,這兩方面樂視都可以做得更好,讓消費者的車子如果不用,就會顯得低人一檔,甚至未來隨着自動駕駛技術的發展與變化,還可以把駕駛完全解放出來,在車上跟親友互動。

▲樂視要用內容跟熒幕優勢搶進車聯。(圖/記者洪聖壹攝)

展望未來,饒宏表示,樂視的理念就是,所有有熒幕的地方,都能夠把家庭的體驗帶到,他認爲未來是內容的戰爭,不管硬體多麼強,還是要有內容,就像是這次進軍車聯網,改善車子的熒幕一樣,像是 VR 這種實驗性質的體驗,最終也是需要大製作的 VR 內容,這些都是樂視生態系當中,會積極發展的一個區塊。