終極遊戲體驗 索尼頭戴顯示器HMZ-T3W評測

怎麼玩兒更開心?對這個問題的執着探索,促進了科技的進步,也直接或間接地催生了許多全新的產業,作爲新時代互動娛樂代表的電子遊戲,便是這其中之一。在過去的20年裡,圖形和引擎技術飛速發展,一些過去被用來製作昂貴CG電影的尖端技術,如今也開始被廣泛應用於電子遊戲中。遊戲正變得越來越逼真,這幾乎是所有玩家的共識,但我們玩遊戲設備卻幾乎沒多大進化,20年前我們圍在12寸顯像管電視前打紅白機,20年後我們對着52寸的巨大液晶屏玩PlayStation或者Xbox。當然,你也可以用4K電視玩,4096x2160像素分辨率,名副其實4倍於高清電視的畫面效果,但能否獲得4倍的遊戲體驗?我表示懷疑。

越來越好的畫面背後是越來越少的驚喜

別誤會,我不否認分辨率之於遊戲的重要性,只有分辨率高了我們才能看到更豐富多彩的世界並獲得觀賞快感。以上個月發售的PS4和Xbox One爲例(感興趣的話可以留意我們的專題報道),用不着什麼“寫輪眼”,誰都能一眼看出相同遊戲作品在新平臺上的畫面效果更勝一籌,這是因爲PS3和X360時代儘管高清電視已經開始普及,但絕大部分遊戲還只能渲染到720p。現在,新主機的遊戲終於能以原生1080p或與之相近的分辨率呈現,可帶給我們的驚喜卻並不比7年前PS3和X360推出時更多,究其原因,遊戲不同於電視和電影,強調的是互動而非單純地觀看,也正因爲如此遊戲才能比電影更令人身臨其境和沉浸其中。

初次邂逅

言歸正傳,我不是科幻迷,也不相信某天會把網線插在自己脖子後面上網,但卻深信以現在3D遊戲的進化速度,傳統的呈現形式很快將成爲束縛。2011年第一次在東京的Sony Building體驗第一代HMZ頭戴顯示器時,我隱約意識到這款產品或許有望成爲突破傳統觀看形式束縛,令遊戲體驗進一步邁向逼真的契機。2013年的Tokyo Game Show上,我見到了這款產品的第三代改良版——HMZ-T3W。與前兩代產品相比,TW3的改進主要體現在佩戴和易用性上,如果說初代看上去還有點傻大笨粗的試驗品味道,那麼現在的這一版則已經比較接近索尼風格的最終形態。

迄今爲止索尼設計的三代HMZ系列頭戴顯示器,左起分別爲HMZ-T3W、HMZ-T3、HMZ-T2、HMZ-T1。

12月初,我有幸拿到了這款頭戴顯示器的零售版,幾天的體驗和測試下來,我開始相信,是時候換換方式玩我的使命召喚了。雖然外型看起來有點像上世紀90年代科幻電影裡的道具,但T3W使用的技術貨真價實,1280x720像素的OLED顯示屏,卻能營造影院級別超大熒幕帶來的震撼視覺效果,附帶的XB90入耳式耳塞有着不錯的重低音表現,可以模擬7.1聲道虛擬環繞立體聲效果。更重要的是,戴着它的時候視線中完全不會出現遊戲畫面以外的其他東西感覺就像是一個人坐在電影院裡打遊戲,而且是靠中間的好位置,套用官方描述就是“6~7米外觀看750寸巨屏”,對我這種盯着電視打了十幾年遊戲的人來說,這種體驗十分新鮮刺激。

事實上許多主視角射擊遊戲如使命召喚,已經可以模擬相當真實的戰爭場面,但使用電視來呈現遊戲畫面的時候,眼睛總會不可避免地掃到那些遊戲以外的東西,比如花盆或是遙控器,臨場體驗勢必會大打折扣。當然如果你的電視有一面牆那麼大而且有足夠的空間來保證觀看距離,也可以相應地減少類似的干擾,但畢竟不是每個人都有這樣的條件,T3W給了我這之外的另一種解決方案——一個相對經濟且不受干擾的私人娛樂室,讓我能把更多的注意力集中到遊戲的細節上去。

首次裝備

再繼續之前,請允許我先花點篇幅說一下佩戴的感受。正如前面所提到的,從初代到現在的第三版,HMZ系列的佩戴體驗提升明顯,不僅重量更輕(只有大約300g),而且舒適度也要好很多,這一點不容忽視,畢竟是要長時間戴在頭上的設備,舒適與否與效果優劣同樣重要。從外形來看,T3W的主體設計較前兩代有較大改動,比如前側頭枕的面積更大,頭環改爲可自由調節角度,遮光罩的密閉效果也比過去更好,每次佩戴不再需要反覆調節,整體來說易用性較之前更高。

這裡要說明的是,兩年前我第一次體驗T1的時候視力還沒有現在這麼差,但這次我已經得靠佩眼鏡才能獲得最理想的觀看效果(所以說保護眼睛非常重要啊)。索尼顯然已經充分考慮了這方面的人體工程學設計,無論是可調節角度和大小的頭環,還是遮光罩與鏡片組之間的充足空間,都保證了最大限度的兼容性,即便戴眼鏡再戴上T3W也不會感覺有什麼不適。

新的鏡片組和遮光罩設計令T3W的觀看體驗進一步提升

但以我的實際經歷來看,取決於鏡架的大小和形狀,有時可能還是很難避免因爲壓到鼻樑而感覺不適的情況,或是無論怎麼調節頭環都無法讓眼鏡鏡片與顯示器的鏡片組保持合適的距離與角度,這時最好的解決方法是,找一張躺椅或是乾脆上牀,以45度半躺的姿勢來觀看,更容易獲得最佳的效果,而要做到這一點,除了需要無線手柄或類似的控制器,若是沒有T3W的無線視頻傳輸功能也是幾乎不可能實現的。

T3W的無線信號傳輸單元大小跟一個無線路由器差不多,設置起來也相當簡單,不需要什麼特殊設置,插上HDMI輸出線時則爲有線傳輸模式,拔掉則自動切換爲無線模式。除此之外,與前兩代產品不同的是,這個無線信號傳輸單元還擔當了集線器的作用,分別設有3組HDMI輸入和1組輸出,可以用來同時連接多個視頻信號源,以我房間的情況就是同時連接到PS3和PS4,考慮到HDMI反覆插拔的繁瑣,這確實是個相當有用的設計。此外,單元前部還專門增加了6.3mm耳機插孔,讓我珍愛的AKG-701有了用武之地,可以說是考慮到了各種人羣的不同需求。

最後不得不提的是T3W的電池組,在啓動無線傳輸時爲T3W供電,兼具信號接收功能,爲了散熱還內置了微型風扇,按理說這樣的設備體積不會太小,可這塊電池組的尺寸只跟一個普通移動電源差不多,集成度之高着實令人驚歎,不愧是技術的索尼!

遊戲體驗

好了,下面終於要玩遊戲了。今年11月初索尼在上海正式公佈國行版T3W後,很多國內的科技數碼媒體都對這款產品做了細緻深入的評測,包括對遊戲效果的測試,我在這裡不想再對性能參數做更多引用和說明,儘管數據可能是最客觀的參考,但我現在更想要在這裡分享的,是在使用這款產品玩遊戲時的一些個人體會。

我用T3W分別嘗試在2臺不同的主機上玩遊戲,兩臺都是索尼自家的產品——已經上市7年的PS3和剛剛發售不到1個月的PS4,代表着兩個不同的時代,一個正在過去一個即將開始。其實只要是能輸出HDMI信號的設備,PC、主機、手機還是平板電腦都可以連上T3W觀看,但我還是覺得用2臺不同時代的索尼主機來測試更有趣。

在PS3上我使用的遊戲是《雷霆歸來:最終幻想13》,也就是俗稱的FF13-3(或者LRFF13),目前這款遊戲只有PS3版,而我選擇這款遊戲的理由其實也很簡單,一是遊戲比較新,二是當天我正好剛拿到碟。開始的部分非常炫,因爲全都是CG動畫,這也是時至今日SE依然能保持的爲數不多的遊戲特色之一,接着我注意到在T3W的視野內畫面四角的部分會有輕微的變形,但並不會造成失真的情況。

T3W下的遊戲畫面看起來非常明亮,色彩很飽滿層次感也不錯,可開始實際操作後問題還是很快來了,在眼睛四周都被遮住的情況下,遊戲內的許多光線較弱的場景都會變得很難看清。索尼也考慮到了這種問題,所以爲T3W特別增設了針對遊戲顯示的4種增強效果,遺憾的是這4種等級的亮度調節下,遊戲中黃色和綠色的文字看起來都很醜,最後我不得不放棄加亮設置瞪着眼睛打,好在昏暗的場景沒有持續太久。

連續打了差不多1個小時的FF13-3後,筆者最大的感覺是眼睛累,這主要是因爲日式RPG,屏幕上總是有大量的文字要閱讀,除了技能和裝備說明還有沒完沒了的劇情和背景資料,這時反倒覺得普通屏幕更容易觀看一些,或許這類遊戲確實不適合使用頭戴顯示設備吧。

在PS4上我測試的是《使命召喚 幽靈》(國內通稱COD10),這款遊戲的次世代版可以支持到1080p、60fps,即便是在普通LED電視上看差距也非常明顯,令我感到驚訝的是,T3W獨特的觀看體驗遠比分辨率提升所帶來的震撼更強烈,當耳旁不斷傳來隆隆的爆炸聲,眼前正一點點破碎的斷壁殘垣看起來竟如此逼真。由於眼前沒有多餘的東西,能看到的只有我的槍和我的敵人,感覺就連手柄都比平時沉了不少,扣下扳機鍵時震動不斷從手指有規律地傳向手掌心,彷彿我正端着的就是一把真槍

當我們的注意力高度集中時,所有感官都會變得敏銳起來,而大腦還會把所有的感覺聯繫起來,甚至喚醒那些你不曾體驗過的記憶。所謂身臨其境大概就是這種感覺吧。

在沒有干擾的視野下這樣的景色更易令你身臨其境

雖然遊戲開場10分鐘我就已經開始沉浸其中,但接下來出現的問題卻一直困擾着我:在玩射擊遊戲時我的頭會不由自主地跟隨畫面移動扭動,但用T3W時這樣的動作絲毫無助於觀察,因爲不同於使用電視或顯示器的情況,眼睛與鏡片組之間的角度和距離是相對固定的,更糟的是晃動還導致頭環變鬆令我那本就不老實的眼鏡框面板內變得更不穩定,我嘗試在頂部頭環後面加了一塊緩衝物來改變整個面板的重心,但結果依舊不太理想,直到我找到一個相對完美的解決方案:躺着玩。

以一定的角度後仰着再戴上T3W,整個面板的重心會從額頭和鼻子向上移動,像我這種必需戴眼鏡的人也就不會因爲用久了而覺得鼻子太辛苦,同時也保證了對焦的穩定。當然,後仰的角度可能會因人而異,我個人感覺比較理想的狀態是找一把寬大的躺椅,實在不行直接上牀也可以,腦袋後面再墊一個厚實柔軟的墊子或枕頭。在這種姿勢下,我幾乎不會感覺到任何壓力,得以全身心地投入到遊戲體驗中,甚至可以達到與世隔絕的地步。

結語

在前後經歷過三代HMZ系列頭戴顯示器的變遷後,這款產品終於開始變得有模有樣了,不僅保持了極高的觀看效果,而且易用性也在不斷得到改良,如今的T3W裡已經可以說是同類民用頭戴顯示器中性價比最高的一款,雖然其體驗還說不上完美(比如無法分享),對戴眼鏡的用戶羣也不夠體貼,但相信我,只要你曾經沉浸過一次,就很難再忘掉那種快感了。你可以勒緊錢包等等看,我敢說下一代的HMZ肯定會更好,當然你也可以立刻出手,現在就體驗這種快感。

T3W國行本月起已經上架銷售,感興趣的玩家可以到索尼官網查看詳情。