中國移動通信聯合會的常務副會長倪建中:移動遊戲肩負的社會責任潛力無限

廠商特供稿,以下內容並不代表本站言論

2015年4月24日,由全球移動遊戲聯盟主辦的第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)在國家會議中心正式拉開帷幕。來自全球40多個國家,超過25000名移動遊戲業界精英在這一年度產業盛會上再次聚首。GMGC2015大會主題爲“2020,豈止未來!”,旨在探索下一個五年中,移動遊戲的多元化發展機遇,以及在移動終端、智能硬件等設備將會發生革命性進化的同時,世界遊戲產業的發展新命題

本屆大會上,來自中國移動通信聯合會常務副會長倪建中先生髮表了開幕致辭,致辭中他談到遊戲結合可穿戴、可嵌入、可替代設備等,將爲用戶帶來時空新感受,移動遊戲能夠帶來的變革力量及可以肩負社會責任潛力無限。同時,倪建中先生還對移動遊戲的未來發展發表了自己的見解並作出預測。

以下是倪建中先生的致辭原文:

各位朋友,女士們,先生們,大家上午好!很高興代表中國移動通信聯合會向參加全球移動遊戲大會的各國的來賓們致以熱烈的祝賀和衷心的感謝!

今天來到這個會場上,我已經不是第一次了。在幾年前這個大會開幕的時候,當時我曾經講,一個時代已經結束了,一個時代已經開啓了。結束的時代是叫移動通信時代,重新開啓的時代叫移動互聯網時代。那麼,這個時代結束和開始有什麼標誌呢?這個時代的開啓是以移動應用爲主體,應用驅動。移動通信時代是以網絡驅動爲主體。我們以應用作爲一個新的時代的開始。那麼,在這裡我是以一箇舊時代的老兵,向一個偉大的新時代致敬。因爲我在今天這個演講當中,我既沒有時髦耳麥,也沒有時髦的PPT,我只能帶着老花鏡,拿着手寫的稿子來跟大家交流一下,溝通一下。

互聯網讓人的秘密越來越少

今天我想講的題目是“移動互聯網是人類生活的加速倍增器”。從“移動互聯網+”到移動互聯網層的暢想,我談幾個碎片的感想,自從有了互聯網,人的生活變得更有靈動感,秘密也越來越少,而且保守秘密的時間也越來越短,成本也越來越高。老子曾經說過一句話,叫“法網恢恢,疏而不漏”。當前的這個世界在互聯網這張大網上,落網的不是越來越少了嗎?孔子曾講“一生二,二生三,三生萬物,萬千業態都在動靜的演化中”。互聯網也是這樣,“互聯網+”向我們襲來,但它帶來的變化纔剛剛開始。所謂的“+”,只是初級的形態,接下來的變化恐怕不是簡單的加減乘除的數學概念所能涵蓋的,它帶來的是進一步的變化,應當是混合運算,圈套圈,環套環,在更大、更廣的範圍和時空裡演化出無窮的變化。

“互聯網+”或者“互聯網N”什麼的,就是來顛覆這個世界的。先進是技術創造2.0。雖然從1.0到2.0經歷了很長時間,但接下來的3.0,或者4.0,乃至N.0,恐怕是時間越來越短,規模越來越大。互聯網爲人類帶來的變化可能會遠遠超乎人們的想象。那麼,互聯網能給人類帶來什麼福祉呢?

遊戲+新科技設備帶來時空新感受

從大的方面講,互聯網發展到一定程度,將通過大數據、雲計算和未來不知名的手段大協作,共同研究高精尖的課題,解決人類共同面對的疑難問題,解放地球、解放土地、解放一切現在緊缺的資源,深刻的改變人類的生活方式和生產方式。

那麼,這裡重點要談到的是,我們手機遊戲的發展就是人類在移動互聯網的初生的童年的時期。移動互聯網的手機遊戲跟可穿戴設備的出現只是“互聯網+”爲人類服務的一個初級階段,而且應用的程度還遠遠沒有深入。比如講,“遊戲+可穿戴設備”可以給人們一種時空的新感受,傳感器是一個全新的服務領域。現在開始流行可穿戴設備,大體都是與健康有關的,但是實際上可穿戴設備的應用層面還應當更廣泛,甚至和人類的一切活動相關聯。

事實上除了可穿戴設備以外,還有可嵌入設備,可替代設備等等,都將爲人類帶來全新的感受,開闢全新的生活品類,未來不僅是人造器官那麼簡單,芯片類的東西將進一步植入人體,使電腦和人惱呈現空前的大融合。這些都是網絡遊戲發展的廣泛空間。介質不同,產生的效果也不同。

當下時興的移動互聯網金融如果和未來的生物金融結合起來,產生的威力將特別巨大。那麼,這種與人的本性相結合的遊戲所帶來的跟社會全範圍的融合是我們遊戲共同發展的方向。互聯網的真正宗旨和功用是釋放,是釋放時間,釋放空間,釋放精神,釋放能量。火的發明和電的發明使人類有限到相對無限延長的活動時間,電波的發現使人類初步解決了距離問題,相對擴大了活動範圍。因爲可以通過無線電波快速決定信息,決定時間和地點。但是,互聯網的發明量級已經完全不同,人類被新的時空體驗所震撼,顛覆了農業社會,工業社會的傳統觀念和生活方式,以創新的2.0爲基礎的後工業社會新概念,甚至可以定義爲人本1.0設備,未來可以逐漸升級爲人本2.0,人本3.0,乃至人本N.O。

2015年移動遊戲年營收佔比最高

今天的大會主題是“移動遊戲”。上面的內容可能講的有點遠了,下面我談一點關於移動遊戲的內容。2014年全球移動市場規模達到245億美金,手機和平板電腦的增幅分別達到驚人的33%和57%。預計未來幾年增幅仍將繼續,到2017年移動市場規模將達到400億美元。儘管出現了一定的問題,但平板電腦遊戲的營收增長仍高於手機遊戲。這進一步鞏固了平板電腦作爲遊戲設備的地位。移動遊戲的高速增長率由兩種因素產生,包括有機增長,即擴大整體市場規模擴大增長和蠶食性增長。如今移動遊戲預計會在2015年成爲營收最高的細分遊戲市場。

移動遊戲能帶來的變革和肩負的社會責任潛力無限

去年,全球點擊觀看競技遊戲的達1.7億,使遊戲真正成爲體育賽事。在未來的五年,移動終端,移動穿戴設備等虛擬現實人工智能、基因科技等都將得到長足的發展。這將會是移動遊戲開疆拓土的新機遇。相比現在,未來的市場空間無限,而遊戲化思維在未來五年是否能夠超脫其本質,併成功的引領教育與商業的創新變革?移動遊戲是否會肩負起更多的文化輸出的大命題,逐漸抹平全球化溝通的障礙呢?這是我們這個時代的創業者們需要考慮和解決的問題。

GMGC作爲全球最具影響力的遊戲行業的組織,希望你們能夠帶領產業的上下游共贏合作,最後預祝大會取得圓滿成功,謝謝大家!

第四屆全球移動遊戲大會(GMGC2015)

會議時間:2015年4月23-25日

會議地點:北京國家會議中心CNCC