遊戲教你的撩妹技巧,究竟有多少實用價值?

本站愛玩百萬稿費活動投稿作者 二十四,未經授權請勿轉載

最近,Steam上有一款名爲《Super Seducer(絕世情聖)》的“真人戀愛AVG”頗受歡迎。它用真人拍攝短片方法,爲玩家們呈現更真實的戀愛過程遊戲中還有講解環節,會根據玩家們的選擇不同,進行對應的點評與教學,告知玩家爲什麼要這麼選才會促進與妹子之間的關係

玩家每一次的選擇,都會爲玩家帶來對應的戀愛知識點。整個遊戲過程可謂是寓教於樂的戀愛教科書。有不少玩家們都抱着認真學習的態度,在這個戀愛知識的海洋裡暢遊,希望可以藉助着它們游到彼岸收穫愛情

但是這部遊戲中所講解的套路究竟有多少實用價值呢?筆者帶着學習與探究的精神,有幸採訪到了幾位不同戀愛經歷、不同性格類型的女孩子們。用女孩子們的真實想法來告訴你,依靠《絕世情聖》教的知識點,我們到底能不能完成脫團大業。

OK,讓我們先從搭訕學起

會聊等於會撩?

與市面上絕大多數的主流戀愛養成類遊戲不同,歐美人做的《絕世情聖》沒有日式戀愛遊戲那溫文爾雅的動人劇情,也沒有那冗長且不知爲何要重複完成的無趣日常。

在這部遊戲裡,所有的事情都變得非常直接。給你個假設場景,給你個需要完成的目標,即刻開戰,火力全開地開始攻略妹子們。遊戲裡的目標看起來都很有實用性,比如“成功搭訕”、“要到電話號碼”甚至是“帶她回家”。

目標是帶她回家,就是這麼“簡單”

但真實遊戲的過程中,玩家並不能做太多的事情。只能根據真人短片裡演繹的情節,在給出的選項中選擇一個最可能推進關係的選項。而這些選項其實基本都是聊天內容,讓你根據之前女孩所說的話,或者所做的內容來決定你要說什麼才能完成你的目標。

看起來這個遊戲方式似乎與時下最流行的“撩”文化不謀而合,一個男孩子會不會聊天,直接表現出了他到底會不會撩妹兒。而在主流文化當中,“會不會聊/撩”好像直接決定了一個女孩是否會喜歡你一樣。

那麼“會不會聊”究竟在男女關係之中,佔據多少的比重呢?

我以遊戲第一章的搭訕環節爲起點,和女孩耿直芙探討了一下“會聊/撩在交往中的重要性”這個話題

《只有神知道的世界主角——桂木桂馬,一個靠gal遊戲經驗泡妹兒的男人

採訪對象:耿直芙

戀愛狀況:已婚

戀愛次數:2次

星座:雙子

(配圖和本人無關)

筆者:如果一位在街上偶遇陌生男性想搭訕你並索要電話號碼,那他是從正面接近你更容易成功,還是從側面走過來,更容易成功?(這是遊戲中第一道題目)

耿直芙:重點不在於從哪個方位接近我好吧?以我對我身邊女孩的瞭解,在我國陌生男子在街上搭訕索要電話號碼的成功機率不高於10%。

筆者:爲什麼啊?難道你不希望和一個偶遇的男子在街上暢聊之後,成爲彼此的朋友嗎?(遊戲中第一章的橋段

耿直芙:我出門當然是有事兒啊,不然在家宅着多好。既然是有事兒,那哪有功夫在大街上陪一個陌生人聊天,即便不是異性,我也會覺得很麻煩的。

筆者:那換個話題,你覺得一個男孩會聊/撩,能讓你加多少分?

耿直芙:說實話,現在很多人都將“會不會撩”給妖魔化了。就好像只要“會撩”,妹子們立馬就會無可救藥的愛上對方,恨不得馬上和對方開始一次轟轟烈烈的戀愛一樣。現實並不是這樣好嗎?女孩子的思想大部分都分配給了感性,一個女孩喜歡上一個男孩的原因實在是太多了,可能就是見到你那天,她覺得天氣很好,而你又恰巧穿了一件她覺得特別好看的襯衫,她就會喜歡上你。因爲她由心地喜歡與你相遇時的那種感覺,並在潛意識中覺得,你以後也會持續爲她帶來這種感覺。

耿直芙:所以在喜歡的感覺出現後,能否開始戀愛,並不一定取決於你說了什麼,而是你帶給了女孩什麼樣的感覺。就比如說我老公,他是個絕對的鋼鐵直男,甜言蜜語什麼的我幾乎是從來沒有聽過。但他的細心和溫柔卻特別符合我的點,跟他一起我就很輕鬆很快樂。

筆者:等等,咱先別急着撒狗糧,我們在聊戀愛沒開始之前,請你具體舉例。

耿直芙:我老公以前是我的上司,他之所以吸引我,是因爲他在整個辦公室裡就只對我一個人好。你要知道這貨曾經因爲一個女孩在工作上犯了錯,活活給人家說哭了,就是這麼一號人,在我這就變得特別溫柔。並且雖然他沒公開說過什麼,但全辦公室的人都知道他喜歡我。這期間,我倆基本沒有什麼工作以外的交流,能把我追到手,就是靠他的行爲表現而已。

從耿直芙的結論來看,這款遊戲的實用價值確實打了一些折扣。用她的話來說,在真實的男女接觸中,你會不會聊天其實僅僅佔據一小部分。一個女孩子是否會對你感興趣,並不一定是因爲你聊天的內容,更多的更在你的行爲舉止之中。

並且,筆者就“搭訕”問題詢問了另外幾位有被搭訕經歷的女孩子之後,得出了一個結論。在我國,於大街上搭訕成功的機率真的很小。這與你的搭訕方式關係不大,僅僅是因爲大家不想浪費時間,以及覺得搭訕認識的人,並不怎麼靠譜。

因此《超級情聖》遊戲第一章裡出現的第一個選項,由玩家來選擇是要正面走過去搭訕,還是側面靠近搭訕,它們之間的區別其實並沒有遊戲裡說得那麼大。雖然遊戲的正確講解環節裡會告知玩家,正面迎過去的成功機率比較高,因爲側面靠近等同於給了女孩繞開你的機會。但是在現實世界裡即便正面迎過來,絕大多數女孩還是會選擇拒絕的。對於她們來講,“搭訕”本身就沒什麼讓自己重視的意義。

《超級情聖》告訴你,側面搭訕不是正確的選擇

接下來我們再說回聊天技巧的重要性。我們也不是說聊天技巧在戀愛中毫無價值。畢竟在“談戀愛”這三個字裡,處在“戀愛”之前的是“談”。而這個“談”在《超級情聖》之中就非常講究套路與方法,那這個“套路”究竟能起多大作用呢?讓我們聽聽另一位女孩的想法。

自古真情留不住,唯有套路得人心?

在這款遊戲裡,除了教會玩家們常規的聊天“不招人煩”以外,還間接教學了各種戀愛套路,就比如明明該直說的話,非得繞個圈套路一下,然後再表達自己的意思。

舉個例子來講在第三章“總會/舞池”時,當玩家成功將陌生女孩引到沙發坐下後,比較叛逆的女主會對玩家發起攻擊,詢問玩家是否是gay。這個時候如果你選擇一本正經的否認答案(廢話是gay勾搭你幹嘛!難道是要找個閨蜜嗎?),遊戲會進入教學環節,告訴你這麼做是錯誤的,會顯得你很沒有趣味。

相反如果你選擇說:“是的呢,沒錯我彎得不行。”(順勢摸她的腿),你的角色就真的會裝作gay裡gay氣的狀態,摸女孩的大腿。然後教學就會告訴你,這麼做對極了!面對女孩的攻擊,你選擇順水推舟,反而會顯得你大度。從這個選項在遊戲中所帶來的結果來看,這麼做確實是非常正確的,畢竟男主角還順勢摸到了對方的大腿。但實際上呢?這種套路一下的方法真的會招女孩子喜歡嗎?

自嘲說自己是gay,就可以順勢摸到妹子的大腿……???

下面,讓我們來問問另一位女孩子:軟萌佩。

採訪對象:軟萌佩

戀愛狀況:戀愛中

戀愛次數:3次

星座:雙魚座

(配圖和本人無關)

軟萌佩:其實女孩子可比你想象得精明多了,吃你的套路,無非就是妹子自身也對你感興趣,纔會來個將計就計,表面上看是你套路成功了,其實都是人家對你的成全啦。

筆者:那你是怎樣看待戀愛過程中的套路的呢?

軟萌佩:如果戀愛裡喜歡套路來套路去的話,那總會讓人感覺不一定是真愛吧,就是因爲不是真愛所以纔會使用各種慣用的套路來套路你。一般套路都會出現在戀愛剛開始,或者剛剛追到手,使用套路的人是因爲還沒有充足的自信,對對方有太多的未知,所以纔會想用網絡上傳得神乎其神的套路,祈禱能以此更好的談(掌)戀(控)愛(TA)。

筆者:既然大部分女孩都能看透套路,那如果對方對你使用了過多的套路,你會產生怎樣的感覺?

軟萌佩:我會懷疑對方是否是真的喜歡我,還是在享受把我撩到手的成就感,又或者,對方僅僅是想在我身上試驗那些套路是否好用,然後接下來去套路別的妹子。總之會讓我很不舒服,也很沒有安全感。如果是我,我會直接了當地提出來,質問對方爲什麼要這麼做(朋友Y:女俠霸氣!)。

總的來說,“套路”其實是戀愛中的調味劑,就像生活中的甜食一樣。任誰都知道甜食會損害健康,但它的口感確實好啊。所以很多人都裝作不知道甜食傷身體的狀態,偶爾吃上那麼幾口過過嘴癮。但如果天天吃,是會引起糖尿病的。

而現在的一些廣告和電視劇都在過度的宣揚“套路”的價值,就比如日本的廣告MV“千層套路”就活靈活現地邊唱邊演繹了,聯誼會中女孩子們可以使用的使用套路。一度引起轟動,讓不少女孩子都表示這些技巧都太實用了。

經典的斬男套路——幫塗護手霜

同樣的還有之前的著名套路日劇《失戀巧克力職人》,在這部日劇當中男主角因爲當了女主角的萬年備胎,在學藝歸來後想依靠套路來逆襲女主角(是十元喲!!),但卻沒想到被段位更高的女主角反套路,就這樣兩個人過上了日常用套路過招的生活。從而讓這部日劇成爲了一部活脫脫的戀愛套路教科書。

這個日劇的原著漫畫也是以套路爲核心故事內容的。用作者的話來說,她之所以畫這部漫畫,是爲了教讀者們看透套路,理解戀愛當中真情纔是最寶貴的(畢竟用套路過招的男女主角都沒有成功獲得最真摯的愛情,反而直爽的配角們收穫了讓人羨慕的真愛)。但在漫畫的故事發展中,作者越來越執着於套路的價值,從而導致自己沉淪在套路里無法自拔。

當男主第一次以爲自己成功套路女主時,女主給了他一個微笑,瞬間反套路成功

就像遊戲的第四章男主角在咖啡館裡遇到了一個感興趣的妹子,與這個妹子從陌生到熟知,盡情暢談了好久。但離開時,玩家只有選擇“冷淡的離開”這個選項,纔是最優解。在教學環節裡,有向玩家講解,如果你禮貌地向對方告別,對方就會知道你肯定會聯繫自己。反而是冷淡的告別,會讓對方不斷地猜測你究竟會不會聯絡自己。因此從你離開到你聯繫她這段時間裡,每天她腦子裡想的人都將是你。

就遊戲中的這段教學,我再次詢問了女孩軟萌佩,想知道這個套路究竟是否可行。

軟萌佩:如果他和我聊得很歡樂,走的時候卻一臉冷淡,我會想他是不是裝出來的禮貌,聊完天時再也憋不住了,想着早早溜之大吉,這種情況作爲女方心裡肯定一頓mmp,但也不會太放在心上,並告訴自己幸好只是偶遇。有可能他只是心血來潮想撩你一下,撩完發現你不是他的菜,對於這種連撩都不撩全套的男孩子來說(好歹臨別時也留個好印象嘛),要麼是撩太多了,累了,要麼就是缺乏耐心,無法善始善終,總之儘量遠離就好啦。

由此可見,在現實世界裡,這個遊戲中被大肆誇獎的套路,非但沒起到教學所說的作用,反而還毀掉了留給女孩的好印象。可見《絕世情聖》和現實,還是有一定距離的。

套路究竟會不會讓你成功脫團,我們並不知道。但我們可以明確的一點就是,過度追求套路,只會讓你身陷其中,並吸引來同樣追求套路的伴侶。到時候,你們收穫的就不再是生活的“情趣”,反而是套路的疲憊。所以“套路”並沒有傳說中那麼神。

真正可以做到“戀愛教學”的遊戲存在嗎?

《絕世情聖》這款打着戀愛教學的遊戲,就其實用性來講只算得上是一部戀愛喜劇,因爲很多選項其實一眼就能看出來是不對的。就比如你在夜總會撩妹兒的時候,中途會突然蹦出來一個選項“我剛看到廁所沒人,我們要不要悄悄過去來一發?”說實話,也許是我並不瞭解歐美的國情,但無論對誰來說,在任何情況下對女孩子說出這樣的話,都是很糟糕的吧?可就是這樣一個誰都能看透的錯誤選項,遊戲也會給一個教學講解環節,煞有其事地爲你解析爲什麼不要這麼做。

如果選擇對了,講解背景將非常具有暗示感

同時在遊戲裡大部分的教學都是圍繞着如何搭訕的,雖然遊戲煞有其事地教了很多聊天技巧,但卻從來都沒提遊戲裡的一個關鍵點——男主角本身打扮即便以亞洲人的審美來看,至少也在中等偏上的水準。

男主精心的打扮,也是促成搭訕成功的條件之一

就此事筆者又採訪了一位女孩:顏控蔻

採訪對象:顏控蔻

戀愛狀況:戀愛中

戀愛次數:X次(3次以上不想細說)

星座:天秤座

(配圖和本人無關)

筆者:一個男孩子的打扮風格有多重要?

顏控蔻:作爲一個顏控狗天秤座來說,其實風格不風格的不太重要噠。最主要是的不能邋遢,一個油膩又邋遢的人和一個乾乾淨淨清清爽爽的人,任誰都會更想和後者說話吧。

筆者:你覺得這個男的外表怎麼樣?(給她看遊戲主角的截圖)

顏控蔻:我覺得還好。

筆者:那假如他和你搭訕,你會願意多接觸嗎?

顏控蔻:這個不一定耶。在乾乾淨淨的基礎上,外表其實並不會起太決定性的作用,情商高,懂得體貼別人纔是最大魅力點。就比如我現在的男朋友,並沒有多會打扮,但對我很好很上心,這就足夠了呀。

在總結了幾位女孩們所提供的採訪內容,再加上和她們的進一步討論。我們得出了一個答案,其實絕大多數戀愛遊戲都不存在太大的實用價值。歐美的戀愛教學式遊戲,更多的只是教學了表層和套路,用煞有其事的講解,來讓玩家們覺得好像戀愛可以像公式一樣套用和照搬。

相比傳統的日式戀愛遊戲,這種遊戲內容看起來更有實用價值一些。畢竟以galgame爲代表的日式戀愛遊戲,並不是以讓玩家們如何在現實裡談一場戀愛爲目的,而是讓玩家以主角的角度來體驗一場轟轟烈烈的戀愛。這場戀愛甚至早已脫離了現實,一切都如同電影或者小說一樣精彩得虛假。但玩家在其中享受的就是與女主角們發生各式各樣超脫現實的事件。

這也是爲什麼galgame中並沒有傳統遊戲和歐美戀愛遊戲裡的“失敗”環節。玩家所做的每一個選項,其實都只是在選擇不同的分支故事而已,你的選擇只決定了你本次遊戲過程裡能看到故事橋段的不同。所以遊戲裡的那些選項沒有什麼太大的思考價值,畢竟一切選擇的關鍵都取決於你“喜歡誰”,想看更多誰的故事而已。

相比之下《超級情聖》的每個選項都在促使玩家思考,面對遊戲中的情節,我該說些什麼和做些什麼比較好?然後再根據你的選擇不同,給予對應的講解片段,讓你知道如果真的有一天你遇到了和遊戲情節類似的情況,你該做出怎樣“正確”的抉擇,最後讓你成功完成脫團。在遊戲製作組的眼中,選對和選錯其實同樣重要,如果你選錯了在講解環節裡會告訴你爲什麼錯,以及怎樣做會更好。所以每個遊戲章節並不只是讓你完成劇情,還擁有進度統計,當你看完包括成功和失敗所有的講解環節之後,進度纔會達到100%。可在現實中,這款“義正辭嚴”的實用性是不怎麼高的,那些教學內容基本上也都是製作組的“一廂情願”。

但如果硬要說哪款遊戲能給母胎單身的選手帶來一點點啓迪的話,《牧場物語:礦石鎮的夥伴們》應該是爲數不多的選擇了。這款牧場養成遊戲裡反而有最樸實的戀愛教學,在這款遊戲裡如果你想追某個女孩,你需要每天陪聊、定期送禮物、記得對方的特殊紀念日、再加上在指定的時間出沒於指定的地點,觸發女孩們的戀愛事件,收屬於你們的獨特記憶。

也許,種地養成遊戲,纔是真正的戀愛寶典

這些東西構成了一個戀愛的基礎流程,靠日常聊天拉近關係,靠送對方喜歡的禮物來增強感情,並且還要記住關鍵的日子,再偶發一些屬於你們兩個人的小事,就足以觸發一段戀情

在本次採訪中大部分女孩都覺得《超級情聖》裡的教學內容並不是很靠譜。這款遊戲本身是打算打造一本真情實景的戀愛教科書,但這其實很難,即便有了所謂的“標準”答案,遇到的人不同,面對的情況不同,我們不一定會如同遊戲那樣順順利利地完成搭訕,並發展出戀情。

其實戀愛這件事兒本身就不存在什麼“標準”答案,一切都得看你在現實世界裡遭遇到的真實情況,再根據你自己的想法給予答案。這個答案也許並不標準,但對於當事人本身來講,卻是最正確的答案。

又到了新一年的527,在這個萬物復甦的季節裡,沒有“妻”可以愛的你是否也蠢蠢欲動了呢?比起奢求在戀愛遊戲裡學習戀愛技巧,不妨擴大一下社交圈子,認識的人多了總會出現一位和你彼此契合的人的,這纔是你戀愛的“正確”答案。

就算自己沒遇到對的人,也可以攪和別人報復社會嘛!

招募野生寫手!尋找遊戲達人!快來參加愛玩百萬稿費活動吧

遊戲專欄投稿信箱:otaku@vip.163.com