一款網遊(《海戰》)是如何垮掉的
此文來自遊戲頻道特別策劃《見證NO.1:一本遊戲雜誌的消亡》
任何一個網絡遊戲都有自己的一套經濟系統。由於網絡遊戲的不可復原性,經濟系統一旦出現漏洞,就必須及時地修補。如果補救工作不及時,經濟系統就很容易遭到破壞。比如《大海戰》大陸地區服務器的經濟系統。這件事的起因是一個Bug,在235版改版的時候,一部分船的等級和售價出現了較大的變化,而最受歡迎的護衛艦ffx的使用等級從16級變成了2級,價錢從4500 元左右變成了35200 元,而另一種護衛艦ffy的使用等級從20級變成了28 級,價錢從4950元變成了成了42000元。
一部分獲知消息的玩家在改版前一天囤積了大量的ffx和ffy,在改版之後拋出,一夜之間獲得了8、9倍的利潤。海幣遭到了驚人的貶值,信用徹底喪失。在改版的Bug出現之後,有玩家提出:在外部測試期間,對所有玩家持有海幣和船隻的上限作一個控制,這種情形就可以輕易地避免。但是不知道出於什麼原因,萬沒有做出類似的預防措施,也沒有進行補救工作(曾有玩家指出,完全可以使用數據方法,把所有海幣數量高於100萬的ID的海幣統一削減到100萬)。這就爲以後的經濟崩潰和遊戲中的混亂狀態埋下了最大的隱患。
在敘述真正的經濟風暴之前,筆者先向各位讀者介紹一下《大海戰》的經濟系統。《大海戰》裡面有兩種等價物和兩種硬通貨。兩種等價物,一是海幣,一是榮譽點。兩種硬通貨,一種是水兵,一種是船。總的來說,這四種貨物的價值的先後次序是船、水兵、點和海幣。在遊戲裡面,錢和點是玩家通過遊戲賺來的;船是本身存在,數量有限,玩家需要用錢購買;而水兵的情況比較複雜,首先,它是玩家用點僱請來的,玩家在遊戲過程中得到經驗值,隨着經驗值的增長,水兵的價值也隨即上升,同時在增加技術兵的過程裡,更多的點也附加到水兵的身上。
在不同的服務器裡硬通貨和等價物的比值是不同的。需要解釋一下,在線人數越多高級艦船的需求就越大,價格也越高。練級時間越長,水兵的價值就越高。日本服務器裡的船隻和水兵要大大便宜於大陸服務器。和生態系統類似,越簡單的經濟系統,就越容易遭到破壞。一種等價物的崩潰雖然不能給一個有四種商品的經濟系統以致命的一擊,但卻可以帶來連鎖致命反應,在這四樣東西里,海幣是最不值錢的,因爲它生產的速度大大快於消耗的速度。遊戲裡面消耗海幣的地方很少。因爲買賣船隻武器只扣除百分之二的手續費,至於修船費用和補給彈藥費用很多時候不過是一兩千元。