《異度之刃》總監高橋哲哉談JRPG與歐美的差異

在最新一期的任天堂社長節目中,《異度之刃總監高橋哲談論了他想將JRPG做成精品意圖,以及他對科幻題材的熱愛。然而他也在對這款遊戲是否會在歐美受衆持懷疑態度

節目中高橋先生說從遊戲開發之初,他就力爭將遊戲做成精品。他談論了關於西方歐美式RPG的一些話題,雖然他很喜歡這些組品,但卻對故事主角沒有太多的故事和關聯性。“這些遊戲非常出色,每個細節都是,但是通常遊戲中主角英雄劇情上都是比較冷板凳地位,”高橋先生這樣在訪談中說道。

下面是訪談的片段:

巖田聰:那麼,你不知道喜歡這個類型遊戲的玩家是否會選擇《異度之刃》?

高橋:是的,大概是他們對JRPG有些厭倦了。

聰哥:原來如此。JRPG曾經是90年代玩家們最愛的類型,但是在之後,西方遊戲圈邊不再像以前那樣看好,所以你認爲歐美玩家們或許不會玩《異度之刃》?

高橋:很有可能。

聰哥:然而事實並非如此。似乎西方的玩家們也看到了JRPG的進化。那麼爲何你會這樣認爲?

高橋:回首過去,我很好奇這能否滿足他們。

聰哥:或許90後遊戲玩家們還沒意識到所看到的“RPG遊戲的未來”,然而你的《異度之刃》卻帶給了他們未來RPG遊戲的希望。

高橋:可能是吧。我認爲它和西方遊戲區別很大。不同的之一就是《異度之刃》包含了JRPG中英雄成分本質…… 讓玩家可以成爲英雄,成爲主角。另一方面,西方的遊戲裡 —— 在我個人來看 —— 這些遊戲非常出色,每個細節都是,但是通常遊戲中主角英雄在劇情上都是比較冷板凳的地位。

聰哥:歐美遊戲裡,英雄看起來都很碩壯。

高橋:是的。

聰哥:但是JRPG,主角通常都不那麼壯實。主角通常都是你在大街上能遇到的路人程度,然後他們是帶着某種天命誕生的,這種天命驅使着他們成爲自己曾經認爲永遠不可能達到的級別。但是…… 如果西方玩家真的不喜歡這種故事的話,《星球大戰》就不可能成爲國民影視作品了。因爲那電影中的主角就是個這樣的角色

高橋:是啊。另外我認爲日式漫畫文化對遊戲也影響重大。我也將很多漫畫中的內容融入到了遊戲裡。

聰哥:最近,日本漫畫在西方國家很是受歡迎呢。

高橋:是的,我希望這樣能引起他們的興趣

這一期節目中,高橋先生還和巖田聰社長談論了自己兒時的故事,當時因爲父親沒有給他買機器人玩具而哭的很傷心。因爲他從小就喜歡機器人。從而也引發瞭如今他對科幻題材的喜愛。