先探/文創撒大網

【文/徐玉君

文創產業於二○一三年底華研掛牌、櫃買中心今年一月六日編列文創指數以來,一路走高到六月五日最高的一四一.九八點,半年的時間指數漲幅高達四成餘;而今年的文創大事就是傳統文化藝術霹靂掛牌在即,能否激起文創業更大的浪花,值得期待!

《先探週刊》於今年文創指數編列時,曾就文創產業評價模式做過報導文中提及文化創意固然有其基本價值,不過既然跨入資本市場,就必須將文化創意變成商品,進而銷售上市獲取利潤;華研的掛牌,在基本面維持五年連續獲利、且年年成長的績效下,成爲類股的最佳模範生

創意的獨特性成觀察重點

此外,今年七月底正式轉入文創產業的智威,由於是全球唯一能與迪士尼抗衡體感模擬遊樂設備廠商,加上近年接單開始發酵,陸續與國際大企業簽訂體感模擬遊樂設備訂單,在完工比例法認列下,今年上半年獲利已大增至一.七三億元,與去年同期虧損○.四六億元不可同日而語;目前在手的體感模擬遊樂設備訂單客戶,包括有杜拜Abu Dhabi主題樂園荷蘭V-Ride企業、日本飛躍富士山苗栗樂園、中國i-Ride等超過十個設備訂單,法人就估計智威今年EPS至少挑戰一個股本以上,成爲支撐文創指數年中以來反彈走高的關鍵個股,也是文創類股股王。

如今霹靂掛牌在即,當時以最到位的文創股登錄興櫃,五年來的平均每股獲利高達六.六元(去年EPS四.六二元),目前興櫃參考價約一七二元,承銷價暫定一五○元,與華研(掛牌前一年度EPS三.○五元,去年三.八四元)上櫃承銷價一○八元相較,霹靂的本益比還有向上調升的空間。

只是文創產業要能商品化,在資本市場纔會吃香,從財政資訊中心數據可以看出,文創產業也受經濟景氣的影響,這是因爲文創產業不是民生基本消費財,在景氣熱絡時,文創產業成長較整體經濟快速,在景氣不振時,文創產業下滑幅度也較整體經濟大,因此一二年全球景氣走緩,文創營業額亦下滑三.四二%的三年來首度衰退,當然外銷比重也同步走跌。

不過,從營業額的角度來看,最高的前二大產業,以廣告產業及廣播電視產業的營業額合計佔整體文創產業的四○%以上爲最,然而,臺灣影視方面的表現卻長期表現入超(引進)的狀態,儘管臺灣這幾年因爲國片復興,自二○一一年起,臺灣視聽及相關服務輸出金額突破一億美元,但是扣掉進口視聽服務金額後,過去幾年還是每年呈現八千萬美元的淨入超;相較於韓國,近年積極打造韓流輸出,根據世界貿易組織資料,去年開始,韓國的視聽及相關服務項目已轉爲出超三三○○萬美元。

中國視頻市場兵家必爭

除了影視實體的輸出,另一個輸出方式還有無國界網路介面,臺灣以網路收看視頻節目的人口愈來愈多,只是臺灣目前仍受限於廣電法、黨政軍條款,不能經營節目內容,導致MOD大電視業務,還是隻能受制於代理商境外頻道商,而無法發展視頻產業。

再者,臺灣有線電視付費分級制一直未能成功拍板,還陷入大鍋炒的狀況,齊頭式的收費,讓大部分利潤落入通路商手中,支付給內容提供商的金額卻相對有限,有些甚至不到兩成,在這樣的狀況下,根本拍不出好作品、也沒辦法吸引好人才。因此,臺灣要走出去,要靠文化的力量、推動文化藝術。(全文未完)

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