網遊跨平臺愈演愈烈 Unity-3D奪先發優勢

對於遊戲行業而言,平臺並不是新鮮概念,尤其是PS3和XBOX360分庭抗禮後,獨佔大作和跨平臺遊戲就成爲普遍現象。不過,在網絡遊戲方面,即使前幾年有跨PC和主機兩個遊戲平臺的嘗試,但受制於遊戲研發技術和PC硬件水平,網遊跨平臺並未能解決如操作、視野畫面問題

自今年初以來,移動互聯網發展,拓展了跨網、跨平臺和跨終端網絡應用空間。同時,玩家碎片時間的增多,在特定時間和地點選擇最便捷的遊戲模式,就成爲網遊跨平臺發展的驅動力。基於此,網遊跨平臺的應用逐漸成爲國內廠商熱衷的發展方向

網遊跨平臺已成燎原之勢

目前,國外很多廠商都已經着手實現網遊跨平臺的研發,或者有類似的戰略計劃。比如,此前已有消息稱,韓國NEXON已在籌劃跨平臺作品《首爾:2012》,而NCsoft旗下熱門的《劍靈》,也有計劃推上iPad平臺。此外,虛幻3引擎中國大陸地區授權商也宣佈了將該引擎打造的《全球使命》研發出iOS版本的計劃。

《全球使命》iOS版本能否達到此效果

相對應國外的趨勢,國內的網遊跨平臺也並未落後,且多集中在客戶端網遊和頁遊手遊互通上。較早嘗試跨此三大平臺的藍港,已經推出了《開心大陸》,駿夢近期公佈的《新仙劍OL》,也造勢稱實現了客戶端和網頁的互通,而空中網也提出了手遊和客戶端網遊的跨平臺發展模式。同時,有其他的國內網遊廠商還選擇了更多的平臺,完美曾表示要將《笑傲江湖》推上XBOX360平臺,九城也有意向讓《神仙傳》登陸PS3平臺。

不得不說,在客戶端網遊市場處於疲軟期後,跨平臺已經成爲新的熱點方向,並逐漸形成了燎原之勢。

遊戲引擎跨平臺開發 或爲關鍵

目前,在國內外大型客戶端網遊的研發上,虛幻3稱得上是最熱門的引擎之一。此前有消息公佈,基於歐美地區蘋果系統的流行度高,虛幻3引擎已經預留了與OS系統對接的研發接口。這就意味着,該引擎可以直接用於研發OS系統的遊戲產品。不過,由於虛幻3引擎存在前期技術難吃透,後期支持有欠缺,以及配置門檻高和優化難的問題,國內應用此引擎的廠商,並無暇顧及通過此功能實現網遊的跨平臺。

除了虛幻3以外,今年在國內漸成趨勢的Unity 3D引擎,也成爲了網遊跨平臺應用的關注焦點。該引擎有兩大特色,其一是遊戲設計能力強,能達到不遜於虛幻3的畫面效果;其二便是具備跨平臺應用的功能。據海外媒體最新公佈的消息,該款引擎目前除了將生成的遊戲導出到包括iOS、Android、Wii、PS3、XB360在內的系統平臺,還通過視頻演示了將Unity3D遊戲導出到Flash,並運行在Flashplayer11 beta版上的效果。

Unity 3D應用平臺及畫面展示圖

虛幻3《劍靈》與Unity 3D《將魂》畫面

借力Unity 3D引擎  網遊跨平臺將優勢先發

儘管國內外最先應用Unity 3D引擎開發的遊戲,多爲3D頁遊和手機遊戲,比如頁遊《圖騰王》、《龍歌在線》,手遊《植物人大戰殭屍》。不過,隨着其應用所實現畫面效果的曝光,包括EA在內的廠商已經轉向使用該引擎開發新的產品,而Gamersfirst已經開始研發3D魔幻類MMO《海蘭的崛起》。

在國內的Unity 3D客戶端網遊中,目前較有名則是九衆互動的三國題材3DMMO《將魂》。該公司CEO朱傳靖坦言,之所以選擇此引擎,不僅是因爲它實現的畫面效果能與虛幻3媲美,易用性很高,能夠實時生成查看,低端硬件也能流暢運行,性價比確實比虛幻3高,更在於其跨平臺的功能,可以迅速實現網遊向其他平臺或系統的拓展。

《將魂》遊戲截圖

無疑,對於當前競爭激烈的國內遊戲市場,這必然是提升企業競爭力的關鍵之一。據此,九衆互動已經有計劃藉助Unity 3D引擎的跨平臺功能,逐步生成網頁、iPad等平臺版本。

網遊產業突圍  跨平臺已是方向

此前有業內資深人對我國遊戲產業的預測,“網遊跨平臺”就是備受關注的焦點,被認爲是未來網遊產業發展的關鍵。事實上,當前國內網遊市場處於疲軟期,越來越多的廠商也開始嘗試遊戲模式和平臺的橫向拓展,目的在於整合和搶佔新興遊戲平臺的資源。在此前提下,依託於具有跨平臺優勢的引擎,直接實現各平臺資源的整合,必將是產業突圍期的國內廠商最佳的選擇。