玩家懷舊情懷永不變 盤點10大經典國產老遊戲

世界上總有那麼一些遊戲是讓人難以忘懷的,尤其是自己文化圈的遊戲。

我知道這兩年的國產遊戲產業實在是不景氣的要命,不但每年發不了幾款遊戲,發出來的遊戲還屢遭詬病,不是被人懷疑是賺筆錢就跑的斂財之作,就是宣傳誇大其實,遊戲一出讓人大失所望。但國產遊戲也並非沒有春天,在很多很多年前,有那麼一些國產遊戲經典無比,讓人現在回憶起來都記憶猶新,它們就像陳年的老酒,年份愈久愈飄香四溢。

遊戲圈裡還有一種行爲叫做“復刻”,就是把那些老遊戲拿出來,用最新的引擎重新制作一下,既可以滿足老玩家的懷舊慾望,又可以讓新玩家好好品味一下這些遊戲,下面就是在我看來最值得復刻的10大經典國產遊戲。

10.軒轅劍2外傳楓之舞

軒轅劍2外傳:楓之舞

一上來就找了一個很老的遊戲,本作是大宇在推出《軒轅劍2》之後製作作品主角墨家輔子徹和紋錦,與那些莫名其妙打打殺殺的遊戲不同,本作用濃重的筆墨講述了一個有關大義與愛情的故事,在我看來,能將這兩點都刻畫的如此深入的中國遊戲並不多,本作就是其中的佼佼者,在整個遊戲中沒有一個真正的“惡人”,每個人都是秉承着自己心中的大義在行動,只不過他們的“大義”有的被當時的社會容納了,有的沒有,雖然你不能指望遊戲中的每句臺詞都跟箴言一樣包含深度,但整個玩完之後卻可以回味一番,思考出一些完全不同的東西,從遊戲性的角度講,遊戲有着不少的支線和可探索情節,戰鬥中發生的一些小事件也很有趣,但它的畫面實在是和現在相差太遠了,肯定會成爲阻礙不少玩家體驗這款遊戲的理由,所以它很值得復刻一下。

9.風色幻想SP-封神之刻

風色幻想SP-封神之刻

《風色幻想》是個很奇妙的遊戲系列,它總是會推出一代技驚四座,然後再推出一代狠狠打擊一下玩家的信心,而《封神之刻》就是掀起《風色幻想》第一次高潮的作品,遊戲的劇情我現在回想起來都覺得非常奇妙,一開始覺得無聊透頂感覺一上來就看到了結局,但越玩到最後越懷疑自己之前的想法,到最後結局大白於天下時感慨“哦,原來是這樣啊。”遊戲的戰鬥也很有樂趣,還能合成各式各樣的魔獸,雖然是過關式的戰棋遊戲,但也還是製作出了一些自由度,最後的百層塔和競技場也極大的增強了遊戲的耐玩性,此外,本作也是那個年代少有的具有多重結局和隱藏劇情的國產遊戲。按現在這個時代的眼光看,遊戲的畫面、速度和人設都有些蛋疼,前幾天我就想重溫一下最後楞沒玩下去,因此我很希望本作能徹徹底底的復刻一下。

8.劍靈

劍靈

我說的當然不是那個韓國的網遊,而是很多年前那款有些另類的國產RPG,遊戲的開始很獨特,主角一上來就歸位了,然後就開始想方設法的尋找殺害自己的兇手,好吧,這不是《幽靈欺詐》,其實主角是想要重新看看自己心愛的人,要是有機會的話順便複復仇,但在一段段的劇情中,主角不斷修正着自己的目標,這充分的體現了那句話“樹欲靜而風不止。”,最後的結局也不消停,給玩家留下了一個兩難的選擇,遊戲的可玩性就現在來講也非常優秀,鑄劍系統煉藥系統都很棒,雖然它們在網遊中都被用爛了,但在單機中依然使用寥寥,優秀的劇情加上擴展性極強的系統,還有什麼不能復刻的理由呢?

7.傲世三國

傲世三國

中國有出過即時戰略遊戲嗎?有,而且不少,但能給人留下印象的在我看來只有兩個,一個是《血獅》,另一個就是《傲世三國》,《傲世三國》其實也是一個在營銷上很先進的作品,我記得它當年最大的營銷口號就是本作在歐美取得了很高的評價,連外國人都喜歡玩的遊戲咱們能不玩玩嘛?於是我就買了它的正版。在現在看來,《傲世三國》中有很多令人蛋疼的系統,但有更多的系統卻開歷史之先河,比如說那個英雄系統,在中國絕對是獨一份的,只不過還很稚嫩罷了,遊戲還努力將《文明》一些特點融入到遊戲中,經濟系統也設置的很有趣。總體來說,《傲世三國》確實是當時中國最具創新的RTS遊戲。如果能把它的一些系統再製作的仔細一些,更新一下畫面,相信本作就是現在發售,依然能取得不錯的成績。

6.武林羣俠傳

武林羣俠傳

你可能會問我爲什麼不是《金庸羣俠傳》?因爲《金庸羣俠傳》現在依然在被不斷的改編和復刻,像什麼《羣芳譜》、《蒼龍逐日》都是很不錯的作品,所以在我看來根本沒有復刻的必要,同理,《仙劍奇俠傳》也是一樣,都復刻到XP了,難道還要出一個Win7復刻版嗎?

《武林羣俠傳》是一個很容易被冷落的遊戲,它的玩法非常新穎,你見過一上來用各種小遊戲來決定天賦的遊戲?而且還有時間限制?!時間限制可真是個要命的設置,它讓遊戲每一次玩都變得不同,雖然你就是一點錢都賺不到也不是什麼大問題,只不過會讓你後面的遊戲過程步履維艱罷了。遊戲中提供了大量的武功招式可供玩家學習,雖然像醉棍毒掌之類的太Bug了,但哪個武俠小說中沒有Bug的武功呢?而且其他的武功練到最後也都還不錯,反正通關是足夠了。除了武功之外,遊戲還有這豐富的支線劇情和繁多的結局,還有5個MM可以泡,到最後還有機會享受齊人之福。說到結局,最後決定結局的開大會過程真是讓人糾結的要命,因爲又有該死的時間限制,我第一次玩的時候甚至連路都不敢走錯,生怕到最後時間不夠,這實在是有些刁難人,但最後的成就感也是無可比擬的。雖然經常被掩蓋在《金庸羣俠傳》的光輝之下,但它依然是一款無比經典的遊戲。

5.仙劍客棧

仙劍客棧

其實能和《仙劍客棧》競爭的遊戲有很多,像《便利商店》什麼的可玩性就不比它差,但《仙劍》畢竟是國產的經典,怎麼着也得有一款與它有關的遊戲吧,於是我就選擇了《仙劍客棧》。

《仙劍客棧》優秀的地方在於它並不是一款單純的經營類遊戲,它還融合了大量其他遊戲因素,比如閒暇時光李逍遙可以和3MM出去溜達溜達,送送禮物提升提升好感,還要和不斷衝進來砸場子的傢伙戰鬥,想想都覺得遊戲內容很豐富,最重要的是,終於可以看到這些經典人物踏踏實實的過日子了,還有衆多生動有趣的結局,這都是在《仙劍奇俠傳》中永遠無法追尋到的東西。

4.天河傳說

天河傳說

這款遊戲告訴我們,中國遊戲不是隻有各式各樣的武林,各式各樣的江湖,也可以有一些溫文爾雅卻又能走入你心中最脆弱角落的東西,遊戲講述了關於夢想的追尋和失落的悽美故事,一個個人物,一段段故事,看似平淡無奇但又震撼人心,就像夜晚那璀璨的星河,雖然平常根本沒人重視,但當你擡起頭時,它卻能在瞬間能讓你感受到宇宙的雄偉與壯麗。劉慈欣曾經希望每個人每天都能有時間仰望一下星空,我也衷心希望這樣的遊戲能夠重新出現在我們面前,讓我們在各式各樣的血腥戰鬥之外,重新體驗一下最初的美好。

3.刀劍封魔錄

刀劍封魔錄

我猶豫了很久是寫它還是寫《秦殤》,我知道《秦殤》很棒,但我始終覺得它沒有脫離《暗黑》的範疇,更多的是一個成功嫁接的產物,但《刀劍封魔錄》卻不同,單就一個連擊系統,就足夠我們熱愛很久的了。此外遊戲中的怪物也製作的很特別,他們也有自己獨特的陣法和羣體攻擊方式,要是對這點掌握不好的話,一不小心你就會知道活着的可貴了,有很多遊戲想把格鬥元素融入到ARPG之中,而《刀劍封魔錄》就是成功的之一,連擊、浮空、硬直一切都做得有模有樣而又琴瑟合鳴。此外,遊戲的畫風也很值得一說,帶有幾分粗獷的中式畫風讓看慣日式畫風的我們眼前一亮,雖然一開始可能很彆扭,但到後來,真是感覺太棒了

2.月影傳說

月影傳說

我一直覺得《劍俠情緣》就是國產二流,直到《月影傳說》的推出,遊戲在劇情和戰鬥方面都做到了獨具特色,刻畫了一個毛頭小子一步步成長爲大俠的故事,雖然聽上去很俗,但玩起來還真是能讓我們感同身受,遊戲中也設計了多個紅顏知己來讓我們選擇,可貴之處在於,這些紅顏知己的性格非常豐滿,她們都有自己的愛憎與慾望,不再是一個個只有外在毫無內裡的花瓶,遊戲的劇情足夠曲折但戰鬥卻異常過癮,玩家經常要面對滿屏幕敵人的場面,一邊跑一邊打還要小心別被圍住,這絕對是很奇妙的一種體驗。此外,遊戲的界面風格設計也很古風古韻,很有那一段時代的感覺。

1.幽城幻劍

幽城幻劍錄

寫到這個,我甚至都不知道如何寫了,因爲網上寫《幽城幻劍錄》多麼多麼好的文章太多了,基本上每個回憶漢堂的文章也要把它拿出來大書特書一番,它的劇情達到了國產遊戲的巔峰,人物刻畫的栩栩如生,讓人過目難忘,而戰鬥也依然保持了漢堂一貫的特色,習慣了很舒服開始時很糾結。總之,要是復刻這款遊戲的話,相信沒人會反對吧。

特別提名:血獅

血獅

它真的需要徹徹底底的復刻一下,這款神作到現在爲止都沒人能過第三關,不過它可能是復刻起來最容易的作品,只要找當初的那幫人再做一遍,一定能做出震驚世界的作品,因爲他們肯定會用心去做,傾盡自己的全力,他們現在還會對買下這款遊戲的玩家感到愧疚,希望有人能給他們一個機會。

瞬間變寫滿了,突然發覺國產經典的遊戲還有很多,我這肯定是掛一漏萬的行爲,正式由於有了這些經典遊戲我們纔會深愛着國產遊戲,也正是由於有了這些經典我們才希望國產遊戲重現輝煌,其實復刻什麼的,只是表達思念的一種形式罷了。

最後再說一下,上面的文字只是我個人的觀點,還有就是排名不分先後。

(來源:新浪)