天龍八部玩家從潛能加點及基礎屬性談打造想法

1、潛能加體力還是加身法,對於很多門派很多同學可能都存在或多或少的爭議,這兩種加點方式到底又有何區別?首先說一點,潛能加點除了影響到相應的人物屬性加成,最重要的是影響到滿心法滿修煉之後,對於相應屬性的加成。爲了更進一步搞清楚每個門派具體的加成值,做了一回搬運工,從CYG上一些滿心法滿修煉號摘錄了一些數據整理表格如下:

備註:①正常的爲體力加點,括號內爲身法加點。②少林 天龍 星宿缺少身法加點的數據。③滿心法是指心法評分4806,滿修煉是指修煉評分13272。

從表中兩類加點的加成來看,實際上,滿心法修煉後基礎屬性總的加成值是一樣,都是1622點,唯一的區別就是根據你的加點具體到每個屬性的分配不同而已。而在這個內外功/內外防黯然失色的年代,基礎屬性中最重要的就是體力、身法。(顯然外功門派要佔優勢,畢竟內功門派定力有加成)

(1)那麼就來對比下體力和身法:

①大少林以1146點獨佔鰲頭,大丐幫以1143點緊隨其後,排名第三的居然是大唐門1103點。

②大武當以929點無可爭議的拿了金酸梅獎的第一,大峨眉不甘其後以930點拿了第二,大星宿以973點也上榜拿了第三。

(中間門派明教1059,天山1102,天龍1017,逍遙1059,慕容1099)

(武當是因爲靈氣加成多,峨眉是因爲定力加成多,星宿是爲了啥呢,再看慕容的定力加成,你確定這丫的還是內功門派?)

(2)再來看看內外功/內外防/命中/閃避這六個屬性,其中最重要的就是命中和閃避。

①命中項前三:唐門(5049)、天山(4802)、慕容(4548),倒數前三:星宿(2829)、少林(3270)、武當(3426)

②閃避項前三:丐幫(2027)、慕容(1979)、天山和逍遙(1818),倒數前三:少林(1006)、武當(1170)、星宿(1212)

③命中+閃避前三:唐門、天山、慕容,倒數前三:星宿、少林、武當。

(都是用毒玩詭道的,爲啥差別這麼大呢,哎,笑裡藏刀終究不如含沙射影啊)

2、針對打架,關於角色打造的一點想法

(1)防具四孔與潛能加點、防具雕文的選擇

防具四孔選擇身法石頭性價比太低,首先稍微留心點就發現寶石裝備屬性上體力與身法的比例接近2:1,而在潛能加點及修煉加成和雕紋上來講,體力與身法比例都是1:1;其次,單抗很難抗死你的對手,而不能抗死的情況抗性石頭作用等於零。

比如六級單抗號,6件防具抗性是420,加上子女武魂、令牌算200點,也就是說你對於某一屬性的抗性不會超過650點,而對於44新石頭的4級號,減抗 35*10+武魂70+子女70+神器53+令牌42=585,再搞上2個4級雙極減抗雕文就有70點減抗了,總減抗超過655點了。也就是說,6級單抗號可能連4級號都抗不死。

所以,個人觀點是,防具打雙抗,潛能加點可以適當的向身法傾斜,防具(肩膀腰帶手套鞋子衣服)雕文也可以適當的選擇身法雕文。

(低級寶石號少傾斜,高級寶石號多傾斜,對於某些身法成長優秀的門派,比如丐幫、天山、慕容、唐門、逍遙,可以考慮多向身法傾斜,其他門派酌情考慮,比如天龍寺,血成長算優秀,命中成長第一,閃避中等,會心會防慘不忍睹,再加上門派本身有百步,很多師兄選擇體力點,其實選擇身法也並非不可以,提高命中的同時提高會防,儘量少用百步,讓怒氣迴歸到非枯非榮上,我想也未免不是一種選擇。再算算,對於天龍寺來說,體力加點和身法加點區別是大概520點體力換520點身法,那麼就是520*58*1.48=44636點血換4680命中、1560閃避、14點會心會防)