天龍八部普通玩家對打造體力和身法性價比看法
迴歸正題,現在的天龍玩家動則極限體力極限身法力求秒與被秒,想法是沒錯,但應當肩顧性價比。舉個例子,天龍派血多吧,40w50w的比比皆是,但是真打起來,掉的很快,很快什麼概念?就是在同樣一種輸出下,50w血的天龍未必比30W血的XY站的久,甚至躺的更快,爲什麼?
空有血而沒有質量,對,就是血的質量,玩LOL的朋友都知道3件狂徒在打團時絕對不如一件狂徒一件藍盾一件振奮,好吧再拿少林說事,少林難殺真的因爲那隻多別人20多W的血?全6以下…更重要的是N多減傷和免控吧?
慈航,金剛不壞,百無…由此我們得出只堆血而沒有質量的血是意義不大的性價比極低的…
那血的質量在哪裡?坑性,閃避,會防簡單來說抗和身法。抗我不作討論,只說身法,命中率公式大家都知道不再說,那麼前人已經總結了身法的特點,身法越低提升越容易加的命中率也越多性價比也越高,反之本身身法已經很高那麼提升難度越大性價比也越低,因此本人認爲當身法達到這個鄰界點時不再提身法而升體力則性價比最高。
說了這麼對廢話那身法的鄰界點是多少呢?以下僅代表個人看法,3級號3W到3w5命中1w閃避,換言之3級號沒到3w命中的別弄血了弄命中閃避,超過3w5的弄命中性價比太低了去弄血…
4級號4w到5W命中,閃避1.3W到1.5w,5級號5w到6w命中,1.6w到1.8w閃避。
以上僅代表個人觀點,不喜勿噴。