說的比唱的好聽!那些看似炫酷卻慘敗的遊戲機

愛玩網獨家編譯,未經允許請勿轉載。

世界上大概再也沒有幾種比電子遊戲主機的熱度經歷更跌宕起伏的電子產品了。自從Magnavox Odyessy在1972年將《Pong》帶入到電視機上之後,遊戲主機就開始吸引我們的注意力了。

很多電子遊戲公司歷史上功成名就,比如曾經的雅達利、現在的任天堂索尼,甚至微軟也在改變我們對電子遊戲的認知。不過雖然市面上有着許多成熟而且成功的電子遊戲機,也有不少倒在了歷史的滾滾車輪之下。這些主機要麼設計者沒過腦子,要麼沒有計劃,要麼宣傳不佳,它們充斥電子垃圾回收站速度和它們擺上貨架的速度一樣快。

每類點評都會出現幾個熟悉和陌生的面孔,那麼今天我們要說的就是那些曾經看起來很酷實際上卻很慘的失敗者。

菲利普Videopac +G7400

歐版的Videopac +G7400,和最初的設計已經有了很大變化

就在1983年遊戲業大崩盤時,那災難性的動盪幾乎毀掉了雖有涉足遊戲行業廠商。這次動盪中倒下的產品之一就是Magnavox Odyessy 3 —— 名爲“指令中心”(Command Center)的主機。以1983年的標準來說,這臺機器可謂是相當酷:豐富的8位色彩圖像,300波特的調制解調器以及一副機械鍵盤。

這個產品在CES(消費者電子產品展)上展出 —— Magnavox宣稱這個主機將“改變遊戲的本質”。然而不幸的是因爲那次崩盤,這臺主機在美國上市之前就被死亡了。當然這不能阻止Magnavox和擁有Odyessy品牌的母公司菲利普繼續投入,他們認爲美國電子遊戲產業敗了不代表全完蛋。

菲利普後來的遊戲機也不怎樣,特別是上面的塞爾達黑歷史

菲利普將這個主機改成了Videopac +G7400並在歐洲的英國和法國限量發售了。由於供貨量十分稀少而使得菲利普因此在財務上受到了重創,當然這並不能擊垮菲利普也沒能阻止他們繼續嘗試在遊戲業打拼。八年之後他們開發了一款更爛的遊戲主機:那就是CD-i。雖然這是一臺爛的飛起的主機,但也是唯一擁有《塞爾達傳說》的非任天堂平臺主機。不過就在你玩過《塞爾達傳說:佳美隆之仗》和《塞爾達傳說:惡魔之面》之後,你就會知道爲什麼這一系列的塞爾達被當做黑歷史了。

3DO

可憐的3DO,並沒能成爲那個時代的Steam

電子藝界的創始人特里普·霍金斯曾經在80年代末有過這樣一個夢想:那就是他成爲了完全改變電子遊戲行業的人。當然並不是作爲舉辦派對的電子遊戲硬件商,而是作軟件發行的生態圈。硬件開發企業則可以通過技術授權開發自己的主機,並運行一大批的遊戲(不覺得這很像SteamOS或如今的智能手機系統嗎?)。而爲了鼓勵開發者們從任天堂和世嘉旗下投入到他們的3DO平臺,費用會相當低廉。

這個想法當時相當前衛並引起了不小的轟動,特別是EA在過去三十年所做過的事情來看,你會覺得這簡直就是面對開發者最好的環境。這自然引起了不少熱度,霍金斯和Computer Gaming World說這甚至可以支持HDTV和我們如今所使用的智能電視。《時代》雜誌宣稱這是1993年最佳電子產品之一,然而3DO的下場卻很慘。

如果你經常光顧KickStarter等衆籌網站你就知道,從確認→設計→製造軟件的過程和設計以及製造硬件的過程是非常不一樣的。實際上基本上沒人願意去做3DO標準的主機。松下最終同意並設計了FZ-1 3DO互動多媒體機,然而這個東西竟然售價高達700美元!即便以通貨膨脹嚴重的今天的標準來看,這也不是個小數字,何況這還是在1993年!當年一臺超級任天堂遊戲機的售價也不過90美元。

另外一個原因就是競爭力不足。3DO的意圖明顯是要和世嘉MD以及任天堂的SFC對着幹,然而那個時候世嘉土星和索尼的PlayStation已經蓄勢待發。外加當時元老級遊戲硬件商雅達利的超強勁美洲豹主機也引起了一股熱度。因此在90年代中期大部分人已經放棄。雅達利的CEO薩姆·托拉米爾在1995年對《次世代》這樣說:“我認爲3DO真的很努力了。”他說的沒錯,1996年3DO正式宣告死亡。

雅達利美洲豹

噴神James噴過的一款主機,死於過度自信和缺乏軟件支持

1993年是電子遊戲產業中主機戰爭最白熱化的一年,當時超任和世嘉MD正在全力以赴地嘗試擊垮對方,而此時一個路邊鑽出一個可憐巴巴的3DO也聲稱要分一杯羹,雅達利的美洲豹就在這個時代隆重登場了。而雅達利的這臺主機的確是名副其實的野獸,這是市面上首部64位遊戲主機,光是主機配置足以吊打所有人。

“你所看到的一切東西都將向3D進化。”雅達利的發言人在1993年夏季是這樣告知《紐約時報》的。而不幸地是,Computer Gaming World記載主機的發售比預定晚了一個星期,準確的說是在1994年初才登陸了美國市場

“自己算吧”當年美洲豹的廣告,本想以64位主機稱王,結果卻十分悲慘

這一次消費者們十分理智地沒有被美洲豹強大的機能或酷炫至極的廣告所吸引,從而導致願意爲美洲豹開發遊戲的廠商少之又少。雅達利的CEO薩姆·托拉米爾說:“有些參差不齊,有些遊戲很不錯,但是有些沒那麼好。”

美洲豹曾經還推出過一個CD外設,並計劃推出VR頭戴設備,托拉米爾原本還計劃在1996年推出美洲豹二代主機。然而他同時也向《次時代》表示,由於美洲豹的市場表現不佳,雅達利虧損嚴重 —— 嚴重到1996年雅達利不得不和JT Storage合併,並在1998年被賣給孩之寶。

NeoGeo Pocket Color

這是臺不錯的遊戲機,可惜市場宣傳並沒做好

這份表單上基本上都是開發商認爲牛逼閃閃表現卻十分尷尬的遊戲機,然而SNK的NeoGeo Pocket Color實際上真的很牛逼閃閃。它的顯示屏非常厲害 —— 在1999年 —— 也就是超任發售的8年之後,就已能實現超任級的畫面。更何況NeoGeo的格鬥遊戲多到讓人愉悅至極。

可實際上除了那些天天泡在街機廳的孩子之外,幾乎很少有人知道NeoGeo是個什麼鬼。儘管NeoGeo是當時最大規模使用和最成功的街機系統,NeoGeo和NeoGeo CD主機在歐美市場都沒能成功抓住消費者的心。彩色版的NeoGeo Color掌機甚至完全沒有在美國發售。這也難怪《紐約時報》在1999年撰寫NeoGeo Pocket Color的故事時,用到了“自命不凡”這個詞。

一名叫做傑里米·施瓦澤的分析師當時這樣告知《紐約時報》:“這些傢伙想要消費者接受那難如登天。”而另一方面,施瓦澤則稱任天堂爲“大師”。施瓦澤說的沒錯,因爲零售商壓根就對這個產品不感興趣,他們也不認爲消費者會感興趣。2000年Pocket Color的市場佔有率僅2%,而在2001年情況更糟。也就是那個時候SNK陷入了破產危機,這正是因爲街機市場的萎縮和Pocket Color糟糕的銷量所致。

老虎R-Zone

好大一坨垃圾……

如今除了虛擬現實之外,增強現實技術也是被開發者們所看重的技術。傳聞蘋果正在着手AR解決方案,谷歌也以Tango之名開啓了一個以AR爲中心的項目,而Magic Leap更是閉口不談,但AR的熱度已經鋒芒嶄露。雖然遊戲開發者們在過去的數十年內從未嘗試讓玩家們投入AR之中,但沒有誰比老虎電子推出的R-Zone更爛的了。

Tiger老虎出品的“遊戲掌機”大家應該看噴神都說過了

1995年老虎電子的主打產品就是那些非常原始但很讓人沉迷的LCD屏掌機遊戲,然而隨着可以一臺機器玩多個遊戲的任天堂Gameboy崛起,它們的銷售額也開始飛速下滑。因此老虎電子決定隨着任天堂推出Virtual Boy的時候,趁機搶新的市場。當時任天堂的市場部副總裁彼得·馬茵告訴《紐約時代》稱VB是“一種全新類型的遊戲設備”。

然而實際上Virtual Boy —— 需要你將機器放在地上,然後你趴在顯微鏡一樣的設備裡,通過只有紅色和黑色的立體鏡看着馬里奧打網球 —— 卻並沒能做到這一點。僅僅兩年之後,《紐約時報》就用“蠢”來形容這個設計。比VB更慘的大概就是R-Zone了,絕對是沒有最爛只有更爛級別的玩意。《芝加哥論壇報》的戴維·瓊斯稱這是“浪費時間和金錢”的東西,哎呀呀……

任天堂64DD

說它生不逢時,是因爲理念超過時代太多,消費者和開發者都沒能跟上

任天堂曾經推出過一些失敗的決策。Virtual Boy和Wii U就是兩個最明顯的例子,然而VB失敗是因爲它的想法野心太大了,Wii U則是因爲發售時遇到的困難和那有些笨拙的操作器所致。而N64DD的失敗,完全是因爲它的理念超過時代太多了。當時無論是消費者還是設計師,都沒能將他們的思想完全投入和理解到N64DD的全部能力上。

儘管當時索尼堅持CD-ROM光盤纔是遊戲的未來(而且當時索尼證明了他們的觀點是正確的),任天堂則堅持推出容量更大的可讀寫存儲系統(某種意義也是正確的)。N64DD是N64主機的磁碟機外設組件,可以從巨大的軟盤磁碟上進行數據的讀取,也能往存儲盤上寫入數據 —— 雖然可能比N64卡帶速度略慢一些。而對於任天堂來說,更大的好處是可以儲存更多的數據,並且比N64卡帶便宜。這樣遊戲的設計師們就能有更多的空間和變化了 —— 當時在日本發售的一個遊戲允許玩家們上傳照片來生成造型,很類似現在的Mii。不幸的是不少設計師在拿到N64DD之前,這個東西就失敗了。N64DD上只發行了10個作品,而銷量只有15,000臺。

諾基亞N-Gage

這玩意剛公佈時引起了大家的矚目,結果卻是悲慘

儘管諾基亞經歷了這樣和那樣的挫折,他們依舊想要依靠情懷和自己的名聲重返電子產品行業,比如推出全新的諾基亞復古3310手機。只希望無論如何他們不要再次經歷N-Gage所遭遇的那些幺蛾子 —— 主要還是那臺機器太糟糕了。

當時這個東西引起了很多人的關注。2003年諾基亞還是手機行業的巨人,所以自然而然會考慮到將手機和一個如同GBA一樣好的遊戲設備相結合在一起的設計思路。儘管任天堂擊敗了曾經所有掌機端的挑戰者,但很奇怪的是似乎大家很看好這位手機巨頭。表面來看諾基亞似乎能和任天堂一戰。

2003年博客網站Gizmodo曾稱“如果能夠讓那些黏在網絡上的人們更輕鬆地玩到遊戲,那麼實際上N-Gage值得一戰。”

2005年E3上的諾基亞N-Gage展臺,真是員工比顧客還多

但是結果N-Gage卻是死的很慘。那一年諾基亞在全美最大型的遊戲貿易展會E3上開了一個展位,卻有着斯坦普中心裡人數最稀少的地毯區 —— 因爲根本就沒人去光顧!到訪者還沒有站崗員工的人數多凸顯尷尬。對於當時的遊戲社區來說,諾基亞就是個笑話,而這個東西有些過於昂貴的定價對於普通手機用戶來說又毫無吸引力。Gizmodo的編輯布萊安·拉姆在這臺手機發售六年之後評論其爲“毫無意義的生涯”。

Gizmondo

本身素質不錯,如果不是因爲老闆黑幫詐騙犯入獄以及破產大概還是能留下點什麼

2003年公佈並在2005年上市的Gizmondo遊戲機這和上面說到的Gizmodo網站並不是一個東西(一字之差)。最初這是作爲對抗任天堂DS和索尼PSP的一個設備,只不過這個公司和老闆都因爲各種故事,導致了這臺掌機成爲了犧牲品(具體可以去了解一下瑞典電子公司Tiger Telematcis,和它的老闆斯蒂芬·埃裡克鬆的故事)。

拋開這些題外話,斯蒂芬·埃裡克鬆的公司曾經十分看好這款產品。原本斯蒂芬認爲這個設備能在幾個月內賣出50萬臺。但現實實在是殘酷,Gizmondo的銷量悲慘到在2001年GamePro標榜其爲“史上銷量最差的主機”。

這臺主機的死因居然是由於老闆是個黑幫罪犯,以及一輛法拉利跑車

當然這並不是這臺主機本身的問題。最主要的還是吸引力不夠,以及遊戲陣容很糟糕,CNET評價只給其打出了2.5星。不過Gizmondo這個東西本身其實很有意思,舒適感十足的按鍵、內建GPS和攝像頭,可以在標準的SD卡上儲存遊戲等等。與其說是一臺遊戲機,不如說是一臺造型有些古怪的智能手機原型機。

當然了,這東西另外一個死因大概就是貴的讓人髮指,而且該公司老闆斯蒂芬因爲詐騙案以及涉黑而被投入了監獄,服刑期結束之後被從美國驅逐出境之後,我們就再也沒有聽到過他的事蹟了。

索尼PSP Go

PSP Go總讓我回想起我的Xperia Play,那是我第二臺智能手機

雖然索尼的PSP和任天堂DS都在同一個節日季發售,而且PSP在技術上來說更先進,但在耐久度和售價上卻無法和DS同臺競技。2009年10月,索尼推出了PSP Go。這個設備有着同樣強大的屏幕以及被低估的遊戲陣容,但由於滑蓋手柄的設計使得其更加小巧。

Gizmodo網站編輯馬克·威爾森在評論中說這東西“傷透了心”。雖然他指出對比體積更大的PSP和任天堂DSi來說一樣有競爭力,但這些設備卻並不是最主要的問題。2005年到2009年智能手機開始全面佔領了市場,人們很快就能在iPod Touch和摩托羅拉Droids上玩遊戲了。威爾森說:“比起性能更先進的個人媒體播放器(PMP,Personal Media Player)和後來的智能手機,PSP Go的貧弱和匱乏的遊戲軟件使得其很難在夾縫中求生。”

消費者們大多認同這一觀點,可索尼卻沒有放棄。即便在智能手機強大的壓力之下,他們依舊在不斷推出新的掌機移動設備。索尼目前最新一代的設備PS Vita,則以被索尼親爹拋棄和補刀多次還在市場上苟延殘喘而聞名。能不能對Vita醬好點呢?

本文來源Gizmodo。