誰說青少年愛玩手遊?調查顯示零用錢都花在電腦遊戲
青少年在暑假都把錢花在哪個遊戲平臺呢?金融科技公司 Current 針對旗下顧客進行調查,結果出乎意料的是,大人們總認爲小孩子成天盯着手機看,但其實青少年的遊戲花費在行動平臺上只佔整體的 11.4%,最高的是 PC 電腦端有近一半的 46.7%,其餘則是家用電玩主機 41.9%。
▲手機平臺僅佔 11.4%,大幅落後家用主機與電腦。(圖/翻攝 venturebeat)
Current 調查平臺 13 歲至 16 歲的孩童,於暑假 7 月 17 號至 8 月 25 號這段期間的遊戲花費,發現多數青少年仍是以主機和電腦爲主。Current 的創辦人兼 CEO Stuart Sopp 認爲,隨着年齡增長與通勤的需求,比例纔會逐漸轉往手機遊戲,不過這樣的結果確實讓大人們大開眼界,此外光是女孩子就貢獻 30% 比例的 PC 電腦娛樂花費,相比電玩主機只有 8%。
更細一步探究青少年究竟把錢花在電腦的哪一個遊戲與平臺上,結果發現擁有最多元遊戲的 Steam 平臺以 40.2% 獲得多數青少年的喜愛,接着暴雪有 19.8%,再來則是 Roblox 有 15.2%,EA 和 G2A 以及 Riot 分別是 7.6%、3.3%、2.9%。
▲Steam 是支付青少年花費比例最高的遊戲平臺。(圖/翻攝 venturebeat)
Steam 每筆交易的金額並不高僅只有 8.78 美元,多半是用來購買遊戲額外內容,或是搶購夏日特賣的便宜遊戲,反觀暴雪的平均交易金額達 12.38 美元,但有近 40% 是 1.99 元的小額交易,顯見有多半的人只將錢花在爐石的卡包與鬥陣特攻的道具上,Roblox 則以《當個創世神》(Minecraft)爲主力消費遊戲。
家用主機上則由 XBOX 以 63.6% 獲得壓倒性的勝利,不過 PlayStation 雖然只佔 34.7%,但平均金額以 15.97 美元大幅領先 XBOX 的 11.19 美元,且按慣例多款大作《極速快感》、《使命召喚》、《樂高》、《刺客教條》等系列都會在暑假之後才推出,到時候也會影響這項調查的比例,且任天堂雖然在這份排行中只佔 1.7%,但後半年也將推出《馬力歐》、《精靈寶可夢》等新系列作品,實際排名肯定會有所變動。