手遊崛起!美國遊戲玩家花在遊戲上的時間激增

在13歲以上的美國當中,三分之一的人在他們的智能機平板和便攜遊戲設備玩遊戲,而市場調研公司NPD在執行這次調研時,給ESA的結論是,手遊增加了美國人玩遊戲的平臺。三分之二的手遊玩家表示,他們在手遊設備的遊戲時間並沒有影響到在其他平臺的遊戲時間,比如家用主機PS4和Xbox One或者PC,也就是說,手遊平臺的出現反而增加了美國人玩遊戲的時間。

54%的手遊玩家表示,他們在各種設備的遊戲時間保持平穩,而11%的玩家表示他們在其他電子設備投入的時間更多。

ESA協會CEO兼總裁 Michael D.Gallagher說:「手遊不可思議的增長速度充分顯示了遊戲行業活力發展用戶們希望隨時隨地玩遊戲,我們的行業持續不斷的滿足他們的需求,不斷在尋找不同平臺爲用戶提供遊戲體驗方式」。ESA是美國遊戲業最主要的協會之一,成員包括很多著名的遊戲發行商,比如動視暴雪、Capcom USA、DeNA、萬代南夢宮北美部、EA、Epic Games、Nexon北美、世嘉北美部、育碧、Take-Two、任天堂北美部、騰訊、微軟、索尼電腦娛樂美國部〈SCEA)、SE、Deep Silver、Trion Worlds等。

大約22%的手遊玩家表示,他們此前從未玩過遊戲,大約46%的手遊玩家表示,他們此前雖然玩過遊戲,但頻率非常低,但進入手遊平臺之後,頻率提高了很多。在性別方面女性平常每天玩手遊的比例高於男性,分別爲43%和36%。

調查還發現,最受歡迎的遊戲類型分別是解謎〈43%)、卡牌〈26%)、猜詞〈20%)、動作〈19%)和街機〈19%)遊戲。玩遊戲最受歡迎的地點分別是在家〈85%)、在車上〈25%)和排隊時〈20%)。

在發現手遊方面,受調查這表示他們大多數是通過口口相傳的方式知道一款手遊〈50%),而其次是和朋友或者家人一起玩的時候發現〈31%),另外就是通過社交網路得知〈25%)。有42%的玩家表示,由於喜愛手遊版本,他們爲此專門買了其他遊戲設備體驗別的版本〈比如主機、PC或者遊戲掌機)。