時間軸戰鬥手遊《馭時之輪》即日起雙平臺封測開跑

記者樓菀玲臺北報導

遊戲橘子日本 AXEL MARK INC. 旗下首款創新時間軸玩法日系動漫 RPG 手機遊戲馭時之輪》中文版 iOS、Android 雙平臺不刪檔封測將於今(2/21)日起正式開跑。同時官方日前也特別邀請AXEL GameStudio 執行董事暨《馭時之輪》製作山本達也來臺,並首度公開「創新時間軸戰略玩法」、PVP 對戰的「競技場」與「共鬥」等豐富遊戲特色

官方表示爲提供玩家優質的遊戲劇情質感,遊戲橘子《馭時之輪》產品負責人邱靖鈞表示,本次也首度與臺灣角川合作,特別邀請 2015 角川華文小說大賞 Boy's Side 銀賞得主「月亮熊」老師,共同爲遊戲中文化內容潤稿。此外,《馭時之輪》中文版更釋出「二創計劃」,以鼓勵玩家發揮創意爲遊戲角色着色投稿作品將透過官方 Facebook 粉絲團評選,獲得超過 100 個贊將有機會置入遊戲成爲臺灣在地化獨一無二角色。

▲ 遊戲採用嶄新的時間軸戰鬥系統,以及競技場等要素。(圖/記者樓菀玲攝)

遊戲橘子特別邀請《馭時之輪》製作人山本達也首度訪臺接受專訪,並於活動中公開《馭時之輪》中文版「創新時間軸戰鬥系統」與 PVP 即時對戰「競技場」、「共鬥」等遊戲特色。本作除了講究華麗視覺設計,創新「搶佔時間軸」的戰略玩法推翻以往「先下手爲強」的RPG戰鬥模式,玩家必須充分了解各角色的技能與速度,運用「時間軸」的隨機效果,在 6 格時間軸內爭奪出對自己有利的攻擊順位,靈活思考先手攻擊、攻擊最大化、擾亂等多樣戰術可能性

現場也有中文版的《馭時之輪》提供試玩。(圖/記者樓菀玲攝)

談到「搶佔時間軸」的戰鬥系統發想,《馭時之輪》製作人山本達也表示發想的動力來源,正是希望這款遊戲能成爲像「經典抓寶遊戲」一樣有趣且擁有獨特要素的設計。開發初期只是普通的戰鬥指令,但當同樣的遊戲不斷的增加,團隊就決定狠下心把已經開發一年半的 BETA 版,改成奪取時間的戰鬥系統,製作人更提到:「我們希望能加入像黑白棋或日本將棋一樣可以反覆玩也不會膩的桌遊要素,也因此想出奪取六格時間軸的要素」。

▲ 遊戲戰鬥畫面展示。(圖/翻攝遊戲畫面)

本作除了「競技場模式」,還設計了可供三人組隊作戰的「共鬥模式」,透過一次只能派出一名角色,隨機配隊或自行邀約兩名以內玩家組成隊伍,一起對抗強大魔物。這是極度考驗個人戰術觀念與隊伍默契,不僅需要與夥伴共享同一個時間軸,瞭解關卡特色進行戰略考量,更要在思考個人行動外,預測隊友的需求與動作以進行最佳搭配。

▲ 競技場除了隨機配對之外,玩家也能指定 ID 進行對戰。(圖/翻攝遊戲畫面)

馭時之輪》中文版產品負責人邱靖鈞表示,中文版在前期準備時,特別感謝許多體驗過日版遊戲的玩家願意接受訪談,並提供寶貴意見,同時也表示爲了充分讓玩家體驗到《馭時之輪》中文版不同時期的遊戲娛樂性,將維持與日文版一致營運結構,承諾不會有VIP機制,未來預計將以對照日版中期的版本推出,並以二到三週的更新節奏推出全新章節與角色。

《馭時之輪》中文版 iOS、Android 即日起已全面展開不刪檔封測。

※ 《馭時之輪》官方網站