如果能一直玩下去:細數那些捨不得完結的遊戲

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近期發售的《最後的守護者》可謂戳爆了不少玩家淚點,很多朋友都在通關大哭之後紛紛表示"已經愛上了這隻蠢萌的大鷲”,“15個小時流程根本不夠看的”,“好想與那隻大鷲在遊戲里長相廝守,當然要是能領一隻回家養就更好了”……一款製作精良的遊戲就像是讀了一本精彩絕倫的好書一樣,玩到深處難免會讓人感到回味無窮,愛不釋手。今天筆者就爲大家盤點那些隨着進程的推進,越來越難以割捨的單機遊戲

小男孩依偎着大鷲安然睡去,你的心是否也跟着一起融化了?

一、白狼的最後傳說——《巫師3》

《巫師3》的成功早已無需多言,作爲2015年度最佳遊戲,今年又僅靠DLC《血與酒》(那明明應該是巫師4吧)便再次榮膺年度最佳RPG,就已經足以證明這款遊戲在業界和玩家心中的地位。

作爲傑洛特三部曲的終章,玩家在《巫師3》中所體驗到的是一個前所未有的恢宏故事線——莫泰利亞慘遭滅國,尼弗伽德帝國部隊大舉北上,亡國遺民與新晉統治者之間矛盾重重;而傑洛特的養女希裡突然現身南北邊境並遭到狂獵追殺,白狼爲尋找希裡毅然與舊愛葉奈法一同踏上征程……

在全面提升的畫面與配樂的支持下,《巫師3》將一個充滿創傷與無奈、陰謀與背叛、淚水與辛酸的亂世塑造得淋漓盡致,而豐富的支線任務也大大提升了遊戲的可玩性。要知道,以最高難度通關本篇和2個DLC的主線+全支線任務大概需要200小時左右的時間,在如此長時間的遊戲過程中,玩家早已沉溺其中無法自拔。

不過,天下沒有不散的筵席,傑洛特最終還是獲得了他想要的平靜與歸宿,白狼的傳說也終於走向了終點。作爲一款不世出的優秀作品,通關後的寂寞與空虛在所難免,但是能親眼見證如此優秀的遊戲,本身就已經是一件值得玩家終身銘記的事情了。

我和我40米長的大刀就問你怕不怕

二、生活從未如此奇妙——《奇異人生

作爲一款互動電影式遊戲遊戲,《奇異人生》所帶給玩家的強烈代入感,遠非一般遊戲可以匹敵。

遊戲的主角Max是一個長相平凡、性格內向的女高中生,因爲一次意外獲得了時間回溯的能力,並與自己兒時最好的朋友Chloe重逢,兩人遂以調查失蹤的少女Rachel Amber爲目的而展開了一系列活動。在《奇異人生》中,既沒有戰鬥,也沒有太難的解謎關卡,有的只是兩個女孩偶爾拌拌嘴,轉眼又和好如初的溫暖情誼。從第一章的驚奇,到第二章的溫馨,再到第三章的反轉,直至第四章慢慢接近真相,隨着遊戲的深入,玩家會越發覺得自己彷彿變成了遊戲的主角,親身經歷着遊戲中的一切。在這個海灣小鎮中所度過的短短一週,就如同溫暖平和的夢境一般,讓人久久不願從中醒來。

雖然由於開發週期和製作經費的限制,遊戲結局時做出的選擇給部分玩家留下了遺憾,但是這種遺憾不正是印證了遊戲的英文名稱嗎——Life is strange,生活多奇妙,凡事兩難全。

畢竟,在Arcadia Bay發生的一切,早已深深印在你我的腦海中,不論經過多長時間,它都會存在於記憶中最溫暖的那個位置。

一覺醒來的夢,無論過程多麼美好,終究也只會留下淡淡的回憶

三、一起來當寶可夢大師吧——《精靈寶可夢》

雖然說起《精靈寶可夢》這個名字可能有些玩家還不是很熟悉,但是如果提起它曾經的民間譯名《口袋妖怪》,相信絕大部分玩家都不會對這個系列感到陌生

作爲有史以來最賣座的遊戲之一,《精靈寶可夢》系列正統作品銷量已經突破2億套,極爲出色的遊戲性成爲了寶可夢經久不衰的關鍵,畢竟對於寶可夢訓練師們來說,20個小時的劇情流程,往往只是遊戲的開始。

在通關後,玩家要花大量的時間來捕獲所有精靈才能完成圖鑑,如果想要進一步體驗寶可夢最爲核心的玩法——聯機對戰,還需要經歷一個更加複雜的建隊過程:從數百隻寶可夢中選擇6只,確定每一隻的特性、性格、配招以及道具後,才能開始利用個體值參差不齊的野生寶可夢孵出逐步孵化出符合條件的對項5V甚至6V對戰用寶可夢。

因此,要從一個入門級別的菜鳥成長爲合格的寶可夢訓練師,很可能需要幾十甚至上百小時,但是這絕非是一個枯燥的過程。恰恰相反,隨着對遊戲理解的深入,陣容搭配的無限可能性以及聯機對戰時精彩的心理博弈反而更加讓人難以自拔,對寶可夢訓練師來說,每一代作品玩個兩三年都是一件十分正常的事情。

目前,系列最新作品《精靈寶可夢:太陽/月亮》已經發售一月有餘,遊戲中的角色不僅從Q版的大頭形象轉爲真實比例,更加難能可貴的是首次加入了中文作爲官方遊戲語言選項。如果你也曾經想像小智那樣與寶可夢一起旅行,進行緊張刺激的寶可夢對戰,那麼這次,將是你不容錯過的絕佳機會。

四、再來最後一回合——《文明》系列

如果有什麼遊戲可以稱得上是真正的“電子海洛因”的話,那我想《文明》系列肯定首當其衝。

作爲一款策略模擬遊戲,玩家需要在《文明》中以征服世界爲最終目的,和世界上的其他文明進行博弈,或建立外交貿易,或展開徵服戰爭。而遊戲勝利方式也不侷限於傳統的戰爭勝利,還提供了文化、宗教和科技等勝利方式,讓所有玩家都能按照自己喜歡的方式進行遊戲。與此同時,文明的遊戲節奏是較爲緩慢的,玩家需要從遠古時代開始,以回合爲單位,慢慢發展自己的科技和文化直至現代。

所以,當玩家在玩《文明》的時候,他們的心情大多是這樣的:

再來一回合我的大金字塔就建成了…

再來一回合我就能征服羅馬了…

再來一回合我的阿波羅就可以發射了…

再來一回合…

在“再來一回合”的誘惑下,一心征服世界的玩家往往會一頭扎進《文明》中去,在維護“世界核平”的道路上越走越遠,他們不但忘記了飢餓,也從來不會感到疲倦,眼中只剩下那個“下一回合”的按鈕。殊不知,大把的時間早已在每一回合的思考與等待中悄然渡過。

什麼?凌晨兩點了?該睡覺了?

那…就讓我再來最後一回合!

五、寧靜質樸的田間生活——《牧場物語

提到經營模擬類遊戲,我想《牧場物語》一定可以算是最特殊的那個。

從1996年發售第一部《牧場物語》,到今年夏天的最新作品《三個村莊的珍貴朋友》,牧場系列已經走過了20年,雖然每個階段的遊戲系統均有一定的區別,但是輕鬆明快的遊戲風格卻始終未曾改變。

在《牧場物語》中,幾乎沒有通關或者GAME OVER的設定(個別作品除外),玩家要做的最主要的事情,就是努力經營自己的牧場——種田,放羊,養雞,釣魚……同時也要和鎮子上的居民和睦相處,多和大家聊天問候,每次慶典記得積極參加;如果遇到了心儀的那個TA,就努力展開追求,然後結婚,生子,過上幸福的婚後生活。在這種主打輕鬆和自由的遊戲基調下,玩家無須太過於顧慮其它經營模擬類遊戲中常見的資金、產能、區塊等要素,比起費盡腦力地經營計算,《牧場物語》更像是單純地邀請玩家體驗一場淳樸的鄉間生活。

試想一下,在結束了一整天忙碌的工作和學習之後,洗個熱水澡,然後在暖暖的被窩裡打開《牧場物語》,種下喜歡的植物,按時給它們澆水,一天天地看着它們慢慢地發芽、成熟;遇到喜歡的人,親手做一份美味的料理,然後看着心上人滿足的表情;閒來沒事去釣釣魚,和鎮子上的人打成一片,體會阡陌交通,雞犬相聞的悠然自在……雖然沒有驚天動地的情節,卻能帶來來自心底的溫暖感動。

我想,這便是《牧場物語》風靡二十年,依然人氣旺盛的最大原因吧。

六、萍水相逢的詩意之旅——《風之旅人

對於PS用戶來說,大多應該聽過《風之旅人》這款遊戲。

如同它的名字一樣,遊戲的流程就是一場旅程,玩家需要從一望無垠的沙漠出發,走過滿是廢墟的峽谷之後,繼續頂着狂烈的風雪艱難前行,並最終衝破雲霄,到達這場旅程的目的地。而在旅途中玩家所經歷的場景也都是美輪美奐禪意十足,隨手一截,便是一張高質量的遊戲壁紙。

在旅行的過程中,玩家會遇到系統爲他隨機匹配的另一名玩家作爲同伴,但是由於遊戲沒有對話選項,所以兩個人無法用語言交流,只能在遊戲中利用音符一樣的信號來指引對方。不管是蒼涼廣闊的沙漠,還是狂風凜冽的雪原,無論是找到寶藏的喜悅,還是被怪物襲擊的苦楚,能夠在身邊支持、陪伴自己,一同分享這些旅途中酸甜苦辣的,都只有這位陌生的同伴。

這種感覺,就像是在旅途中兩個萍水相逢的陌生人,雖然語言不通無法交流,卻因爲有着共同的終點而開始相互幫助、彼此陪伴,並最終建立了深深的羈絆與信任。

所以,雖然《風之旅人》的遊戲流程不過2-3個小時,但是卻被不少玩家奉爲難以多得的經典作品,更有很多玩家在通關後感動得熱淚盈眶。究其根本,除了詩意十足的畫面和悠揚動聽的音樂外,更多的則是那位素未謀面的旅行夥伴所帶來的溫暖和感動吧。

這是一場無聲的旅途,帶來的震撼卻勝過千言萬語

七、永無止境的輪迴之火——《黑暗之魂》

如果要問這幾年最受關注的動作遊戲是什麼,可能大部分人都會毫不猶豫地給出相同的答案——《黑暗之魂》。

作爲一個難度極高,甚至有點變態的遊戲系列,《暗黑之魂》不但沒有因此變成小衆遊戲,反而逆勢而上,開創了獨特的“魂式風格”。在黑魂中,製作人宮崎英高拋棄了注重連攜與爽快感的傳統日式動作模式,轉而將格鬥遊戲中的“立回”概念引入戰鬥系統中,玩家進行的每一次躲閃與格擋,不再僅僅是爲了規避傷害,更是爲了創造對自己有利的進攻條件。黑魂成功地把遊戲中的戰鬥從單純的“操作”拉昇到了更高的“策略”層面,極大地豐富了遊戲的可玩性,這也使得遊戲中的套路層出不窮,每個人都可以摸索出專屬於自己的打法。而多周目難度提升則極大地提升了遊戲的可重複性,畢竟對於抖M之魂已經覺醒的人來說,遊戲可以越玩越難這一點,完全找不到拒絕的理由。

此外,遊戲氛圍和世界觀的成功塑造,也是讓玩家難以自拔的重要原因之一。由於黑魂的劇情是碎片化的,玩家想要了解劇情,只能閱讀相關物品的文字說明,或是聆聽NPC口中偶爾吐露的隻言片語,然後根據得到的信息自行腦補。這種設定使得本就如迷霧般黑暗深邃的魂世界變得更加的難以捉摸,唯有反覆進行遊戲,不斷地收集和分析得到的訊息,方能抽絲剝繭,一窺世界的原貌。

畢竟,在那樣黑暗深沉的世界裡,不死之人一旦啓程踏上傳火的道路,就再也無法停止了。

無火的餘燼啊,你何時才能擺脫這無盡的輪迴?

結語

以上就是在筆者心中玩到深處最難割捨的七款遊戲。當然,一千個人心中有一千個哈姆雷特,歡迎各位列舉自己最捨不得放手的遊戲。

最後,祝願大家都可以找到能夠讓自己全情投入的遊戲,也希望這些遊戲所帶來的快樂與感動可以永遠地保存在每一個玩家的心裡。

希望無論多少年後,我們都還記得:自己曾經爲了一個遊戲,喜歡到無以復加。

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