倩女幽魂玩家分享紋飾知識 職業主流紋飾選擇

由於本人文化程度小學畢業,算錯了請看官及時指出,也讓大家在弄紋刻之前瞭解下大概的花費

首先是合成單個各級玄鐵刻的花費(每升1級需要兩個玄鐵刻合成1個):

接着是合成各個級別紋刻的元寶花費(3個相同紋飾合成1個高1級別的):

即是說,想要擁有一身三孔(即15個洞)的紋刻,在不計算玄鐵刻和刻紋的獲得成本前提下(由於每個區消費水平不一樣難以計算,以日後相當普及以後玄鐵刻1萬1個,石頭1萬1個做最低估計),各個級別消耗的總元寶數及材料數爲:

再來簡單討論下這次紋刻出現的目的和某些職業的討論,由於主玩方士,所以對其他職業不是非常清楚。

這次紋刻的目的我認爲主要有三個:一是增強DPS、二是稍稍削弱控制、三是稍微造成一些等級壓制

增強DPS方面:輸出職業選擇堆忽略電、火、毒等,主要集中在射、方、醫生異人(我發現本區高修異人堆的忽略電,所以想問問高修異人,千千劫滿級的異人,千千劫的等級技能傷害有多少。)

雖然有對應元素抗性,但是須知每個裝備只有三個坑,我覺得很少會有人全堆這三個元素抗的吧。因此當大家都弄完刻紋後總有你扛不住的元素,這就等於是在整體上提升了DPS的輸出。

稍稍削弱控制:這個也是開花組稍稍平民怨的一點點小花招吧,爲啥說稍稍呢。首先,抵擋和控制抗不是一個概念,抵擋不減少命中只減少時間

其次,和不會都堆元素抗一個道理,大家大概也不會都去堆控制抵擋,所以某些控制系的朋友杞人憂天了。

而且紋刻效果是不是就真這麼明顯呢,個人感覺對於本來就強大的人可以說是錦上添花,對於本來控制抗就低的同學,這個效果就差錢人意了,我堆完混亂抵擋往魅者面前一扔還是羣混單混混到死。(好吧,咱混抗確實不高)。

也就是說基本上控制系的朋友們本來能完控的還是能完控,原本控制就有點困難的對手更難控制了,增加了隊魅者的技術要求吧。

等級壓制:1級的忽略5、5級的忽略是13;1級的抗性是6、5級的抗性是14。

什麼概念呢,也就是同一個屬性5件裝備都堆着的話,就是1級忽略屬性達到25,5級的忽略達到65;1級的抗性是30,5級的抗性是70。

即當一個5級紋刻的DPS面對一個1級的對應屬性抗時數值是65:30,防禦放抗性無效,相應人物本身堆出的屬性抗同時被削弱,傷害值增大。

當一個1級紋刻的DPS面對一個5級的對應屬性抗時,數值是25:70,忽略屬性無效,相應人物本身堆出的屬性抗同時被增強,傷害值減小。

關於各職業主流選擇方面,我就先拋磚引玉,以自己爲例:

方士作爲DPS選擇:忽略火、忽略電、混亂抵擋。