千名國內外開發者與會TGDF 五軌議程超過20組講師談做遊戲

▲ 2018 年 TGDF 超過 900 名海內外開發者共襄盛舉

記者樓菀玲臺北報導

2018 臺北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)首日在於臺北國際會議中心(TICC)盛大展開,今年總參與人數超過900名國內開發者,並有來自印尼香港中國以及日本等地的開發者及遊戲從業人員共襄盛舉,盛況超過預期

上午議程由 Google Play 開場,由 Rachel Cheung 張樂潮分享 Google MIT 對臺灣開發者的相關支援訊息,並由 UWAN 遊戲負責人林育任講述「雷霆戰機2」分享使用 Instant Apps 試玩功能的心得經驗,以詳細的留存率提升提供參考。第二場重量級講者則由雷亞遊戲創辦人遊名揚,分享雷亞遊戲創辦十週年的心路歷程,並以有趣的數學「線性規劃」來談如何定義一款好遊戲,例如銷量成本、成就感與品質要求的平衡等,同時提出開發 Premium 及 Freemium 不同遊戲模式寶貴想法。

下午的議程更是百家爭鳴,如在 iOS 上僅推出演示版,卻以其美術風格取得壓倒性好評的《Gorogoa》開發者 Jason Roberts,講述了他是如何從一個業餘插畫的遊戲業新人,到創造出屢獲大獎的特殊風格遊戲的過程、以及 Rogue-like 類太空探險遊戲《FTL:Faster Then Light》講者 Justin Ma,所分享關於第二款遊戲《Into The Breach》歷經兩年試誤開發期,以及從第一款遊戲的製作得來的摸索經驗,都使分場會議廳爆滿。

而純技術導向的 Unity 技術演講也不遑多讓,吸引了許多進階開發人員聽講,包括 ProBuilder、機器學習等最新的遊戲開發技術主題,都有許多臺下聽衆熱烈互動反應,顯示出臺灣開發者對 Unity 新技術的強烈興趣

今年 TGDF 廣獲得國內外贊助夥伴支持,包括 AMD、Google Play、Google Cloud、TapTap、雷亞遊戲、Unity、Amazon Web Services、唯晶科技、曉數碼、向上科技、椰島遊戲、GMO Cloud K.K、祐生研究基金會、HTC、萬里雲及愛卡拉,感謝以上單位一同爲國內原創遊戲能量的提升共同努力。

TGDF 由臺北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由合作單位 TIGEA 獨立遊戲生態圈聯盟、羣募貝果、臺灣遊戲產業合作發展協會、五倍紅寶石、Digital Taipei、IGDA、TIMU、KIMU、臺北市電腦商業同業公會、Summer Game Show,以及財團法人資訊工業策進會、Unity、IGDA 臺灣、自制遊戲公會、獨立遊戲開發者分享會、學生遊戲夢共同協辦。期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力,並朝強化國內獨立遊戲能量之路持續前進。

▲ 雷亞遊戲創辦人遊名揚分享雷亞創辦十年心路歷程。

▲ 遊名揚演講結束,熱情的開發者包圍爭相詢問問題

▲ 分場議程也盛況空前,許多參加者席地而坐。