2018 TGDF 8/8開幕 雷亞執行長、 Unity技術總監談遊戲開發心得

記者樓菀玲臺北報導

2018 臺北遊戲開發者論壇(TGDF,Taipei Game Developers Forum)議程陸續公開中,目前除了《FTL: Faster Than Light》、《Dead Cells》、《Subnautica》及《Gorogoa》等作的開發者探討開發秘訣之外,更有《Sdorica》、《Voez》雷亞遊戲執行長遊名揚分享過去數年來的產品製作經驗,以及 Google 新加坡製作人 Joe McGinn,帶來與 AR/VR 相關的前瞻議題,如 ARCore 與 Mirage Solo 的最新發展。而今年 TGDF 也將與 Unity 進行特別合作,邀請包括 Unity 平臺技術總監楊棟、技術經理鮑健運官方講師團隊成員,提供多場 Unity 技術演講,囊括 ProBuilder、製作遊戲運鏡的 Cinemachine、機器學習,及如何在 Unity 內運用照片建模工法(Photogrammetry workflow)等最新的遊戲開發技術主題,對於 Unity 開發者的您來說,更加不容錯過今年的精彩論壇。在遊戲展示區方面,今年 TGDF 也在 Summer Game Show 之中,於 8 月 11 日至 8 月 12 日,假華山紅磚六合院(西 1 館)展出由TapTap獨家贊助的「TGDF Indie Space 獨立遊戲空間」,將有包括獲多家海外媒體報導的《衆神之鬥》、三週募資破百萬的《守夜人:長夜》等海內外獨立遊戲團隊進行作品展示,歡迎玩家入場並與現場開發者交流。今年 TGDF 獲得國內外贊助夥伴支持,包括 AMD、Google Play、Google Cloud、TapTap、雷亞遊戲、Unity、Amazon Web Services、唯晶科技、曉數碼、向上科技、椰島遊戲、GMO Cloud K.K、祐生研究基金會、HTC、萬里雲以及愛卡拉的鼎力支持,感謝以上單位一同爲國內原創遊戲能量的提升共同努力。TGDF 由臺北遊戲開發者論壇執行委員會主辦,並由 IGDA 臺灣分會、獨立遊戲開發者分享會(IGDSHARE)、臺灣遊戲產業合作發展協會、自制遊戲公會學生遊戲夢、臺灣遊戲 App 開發者社羣 TGADC、臺灣遊戲獨立(Indie)開發者 Group、財團法人資訊工業策進會等單位或社羣組織共同投入,期望藉由一年一度的大型論壇,促進遊戲開發者交流,強化國內遊戲產業實力