年度末鉅作《使命召喚8》:劇情大綱漸漸透明

從4月底開始,關於《現代戰爭3》的開發機截圖、插畫,甚至是劇本都陸續在互聯網“泄漏”,再加上後來官方預告片已經驗證了很多傳言,目前MW3的故事大綱對於我們而言都基本處於“透明”狀態

Call of Duty:Modern Warfare 3

製作:Infinity Ward、Sledgehammer Games、Raven Software

發行:Activision

類型:射擊

發售日期:2011年11月8日

推薦度:5

在今年的遊戲開發者大會上,DICE重點展示了《戰地3》的超強物理互動效果和充滿大片範兒單機流程,那時正處於低谷期的Activision並沒有對咄咄逼人的EA進行任何迴應。從4月底開始,關於《現代戰爭3》(以下簡稱MW3)的開發機截圖、插畫,甚至是劇本都陸續在互聯網“泄漏”,再加上後來官方預告片已經驗證了很多傳言,目前MW3的故事大綱對於我們而言都基本處於“透明”狀態。當然,這可能也是Activision的一種市場策略:畢竟相對BF3而言,在技術上處於絕對劣勢的MW3根本不可能在玩法上留下多少可供發揮空間,在Infinity Ward近乎“空殼”的現狀下,演出效果、節奏控制和大片氣場等CoD系列的強勢項目又很難給玩家以太大的信心——故意“泄底”也許是目前在勢頭上壓過BF3的唯一方法了。

劇情大綱

MW3的故事緊接前作的結尾:TFT141部隊兩名處於“半死不活”狀態的倖存者——Price和Soap被俄國戰友Nikolai救到了印度某地。與此同時,俄軍對美國本土的入侵依然在繼續,MW2中你幹掉的只是他們打頭陣的空降部隊,現在黑海艦隊主力已經殺到了曼哈頓,美軍在紐約同登陸俄羅斯正規軍展開殊死戰鬥。在“西線”戰場,俄軍對西歐展開總攻,柏林、巴黎淪爲了一片焦土,即便擁有英吉利海峽作爲屏障的英國,此時也遭到了大規模恐怖襲擊

你可以將MW3的故事看作是《衝突世界》(World in Conflic)的FPS版,這次MW3已經升級爲了WW3(World War III),遊戲場景將涵蓋美國本土、印度和西歐各個主要國家,甚至還有戰亂的非洲大地和雄壯巍峨的喜馬拉雅山……編劇Jason Stern準備在本作中爲由他開創的這個故事畫上句號,總之俄國恐怖集團首腦馬卡洛夫這次跑不了了!

黑色星期二”

“黑色星期二”是美國大蕭條時期開始的標誌性事件,它也是製作組此次展示的一個紐約關卡名稱,從名稱上不難猜出這場戰鬥將會發生在美國金融業的中心——華爾街。在本關中,玩家將扮演德爾塔部隊代號爲Frost的戰士,同從“黑鷹”上機降下來的幾名隊友一道破壞紐約證劵交易所樓頂上的干擾塔,瓦解俄軍的制電磁權。在友軍反擊發起後,小隊登上一艘衝鋒艇,在下紐約灣停泊的俄軍艦艇之間穿梭,爲友軍火力提供引導。最後還要潛入一艘試圖發動自殺式核打擊的戰略潛艇,徹底瓦解敵軍的海上攻勢。

這個關卡的玩法並沒有給人以太大的驚喜,依然是“Run&Gun+腳本觸發+載具平臺射擊”這老三樣,不過依然能從中看到一些細節上的亮點,比如在直升機上射擊的過程中,玩家可以從ACOG和“紅點”兩種瞄具之間自由切換,當衝擊波引發的海浪從左側襲來的時候,隊員會迅速將身體傾斜到船體靠左的一邊,防止小艇被掀翻。

倫敦恐怖襲擊

官方預告片中出現的倫敦地鐵追逐戰,也在這次的Demo中得到了詳細展示。軍情五處獲得了恐怖分子即將對維斯敏斯特大教堂展開生化襲擊的情報,玩家所在的SAS部隊首先潛入了金絲雀碼頭,尋找從俄國偷運來的一個滿載生化戰劑貨櫃。這個任務的開頭部分同MW初代的油輪關非常類似,玩家只需要跟隨隊友,按照腳本提示行動就可以無聲獵殺外圍的守衛。約兩分鐘的“潛入戲”結束之後,流程轉入了正題:察覺到行蹤已經暴露的匪首決定帶上“大殺器”奪路而逃,而剩下的小嘍囉們則試圖阻礙SAS部隊的抓捕行動,此時英軍的一架武裝直升機也拍馬殺到,在火神炮提供的強大火力支援下,SAS輕鬆幹掉了這股敵人,並且將匪首先前進入的那輛白色貨車打翻。但當衆人打開後門一看之後全部傻眼——裡面空空如也,真正的生化武器已經通過碼頭地下的一條廢棄隧道轉移進了倫敦的地鐵系統。

接下來上演的就是之前在預告片中看到的地下鐵版《生死時速》,四名SAS乘坐一輛“徵用”來的吉普車,在隧道中緊緊咬住了載有一車乘客和致命毒氣罐的列車。然而無論你殺死了多少恐怖分子,拯救了多少乘客,都改變不了地鐵出軌,毒氣在議會大門周邊區域釋放的結局。

三劍合一

去年在Infinity Ward爆發內亂之後,Activision迅速成立了Sledgehammer工作室,並且從EA挖來了原《死亡空間》開發組的兩名核心擔任“一款全新CoD作品”的領軍人物。通過此次公佈的信息,我們知道了Infinity Ward依然是MW3的主力,“大錘”工作室此前開發的一款CoD品牌的“動作冒險類遊戲”(即傳聞中以Ghost爲主角的前傳)早在年初就已經取消,因此Sledgehammer也加入到了MW3的製作中去,但主要是擔負測試、除錯和一些底層工作。Raven工作室全權負責MW3的多人遊戲設計,根據尚未確認的消息,Raven將會在多人部分使用一款具有物理破壞效果的全新引擎進行試水