《魔獸世界》TBC副本攻略:祖阿曼介紹

1號BOSS:納洛拉克 巨熊之靈

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:1號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:140W

開荒裝備標準:115級別以上裝備

簡介

納羅拉克,巨熊之靈,作爲祖拉曼的看門BOSS登場。

清理

清完阿曼尼熊類生物後,團隊將要登上納羅拉克所在的祭壇與其發生交鋒

登上平臺後,納羅拉克會指揮他的三批手下向玩家團隊發起連環攻擊,每批都包括0-2名阿曼尼戰爭使者和2-3名隨機種類的巨魔戰士(關於他們的攻略請見六樓……)。每次納羅拉克召喚援軍後都會退到更遠的平臺等待你們。但注意,戰鬥是事件觸發,故消失和隱形意義不大。

計時戰

從進入副本開始,你會得到一個20分鐘的計時,如果你能在時間到之前成功擊倒納羅拉克,則會得到一個額外的箱子作爲獎勵,且激活下一個20分鐘倒計時讓你挑戰下一個BOSS:阿基爾森;以此類推,直到TIME UP或者整個副本被清空。

人員配置,BUFF和裝備

標準10人團隊配置即可。BUFF則是標準Raid Buff,裝備要求卡拉贊過關級別(ilv115+)。

警告:該場戰鬥需要最少2名坦克,千萬別少帶了!

佈陣

簡單直接,讓兩個坦克並排將BOSS拉得背對團隊,近戰在BOSS身後,其餘人以BOSS爲圓心,分散展開。兩位坦克一人坦巨魔形態的BOSS(下文稱作巨魔坦克),一人坦熊形態的BOSS(下文稱作熊坦克)。

BOSS技能

納羅拉克:肉搏攻擊不算很高,大約2.3k/HIT。

可嘲諷。

野蠻掃擊:BOSS的標準技能,對面前近戰範圍所有目標造成總計30000點物理傷害,可以被護甲減免,可以被多人分攤。如果2坦克分攤這一傷害,則每人大約承受7.5k傷害。

只需要簡單地讓兩名坦克並排站立拉住BOSS即可。

巨魔形態技能

奔騰:衝向某個隊員,對其造成約4k物理傷害後迴歸原位。同時會造成一個10碼半徑的擊退效果。冷卻時間約15秒。

裂傷:使當前目標受傷,承受100%的額外流血傷害。

變形:當BOSS維持巨魔形態達到45秒,即會變成熊形態。

這一形態,熊坦克時刻需要注意自己不能從巨魔坦克手中搶出仇恨,否則如果熊坦克受到了裂傷,基本就意味着Wipe。同時兩名坦克注意要並排站立,否則巨魔坦克吃到一下15k傷害的野蠻掃擊可不好玩!

巨魔坦克的治療壓力並不算很大,治療們必須注意熊坦克,因爲他也會吃到橫掃的分攤傷害,且BOSS使用技能比較頻繁。

這一階段中,裂傷並非什麼重點,只要保證巨魔坦克吃到裂傷,熊坦克不吃裂傷,並且兩個坦克都能活到BOSS變形即可。

熊形態技能

咆哮:50碼射程AoE,造成1.3k物理傷害並造成2秒沉默效果。

割裂斬:使當前目標承受流血效果,每2秒1735點傷害,持續18秒。進入第二階段即會立刻使用。

撕裂軀體:對當前目標造成6k的起始傷害,並在接下來5秒內再造成總計11675點流血傷害。進入第二階段即會立刻使用。

變形:當BOSS維持熊形態達到25秒,即會變成巨魔形態。

當BOSS變形時,熊坦克必須立刻用嘲諷將BOSS從巨魔坦克手中接過,因爲BOSS變形後將會極高機率立刻使用兩個流血技能攻擊當前目標。此形態下BOSS會對熊坦克造成相當高的物理傷害(流血效果+攻擊+野蠻掃擊),因此在這25秒內,治療的壓力將會很重。

P.S 如果你們的熊坦克之前曾經OT,且吃到裂傷,你們將會看見熊坦克的血狂噴而近乎瞬間死亡。若熊坦克沒能及時接過BOSS,後果相同。

這一階段中,治療的力度需要加大,且需要在熊坦克身上疊上一些HoT且保持適當的過量治療——讓BOSS趁着熊坦克HP低下的時候咆哮可不是什麼好玩的事情!——以保證該階段的安全。該階段中,納羅拉克一般會咆哮2次。

25秒過後,BOSS即會變回巨魔形態。巨魔坦克此時就要用嘲諷拉回BOSS繼續坦克。若嘲諷失敗,可以用嘲弄打擊(懲戒痛擊)或挑戰怒吼搶人。

以上兩個階段將會不斷循環,直到納羅拉克或者你們倒下。

小秘密以及訣竅

納羅拉克是全遊戲唯一一個左撇子NPC:右手持圓盾,左手拿武器。

野蠻掃擊可以被迴避。

強力推薦魔法增幅:納羅拉克沒有任何法術技能。

如果你們的巨魔坦克是熊,則可以在BOSS化身形態下起立輔助治療熊坦克幾秒。

2號BOSS:埃基爾鬆 雄鷹之靈

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:2號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:130W

開荒裝備標準:115級別以上裝備

簡介

阿基爾森,祖拉曼的2號首領,一個被鷹靈附身的巨魔戰士。

天堂之路

在抵達BOSS區域的時候,玩家最先會遇上一個阿曼尼斥候。激活後,阿曼尼斥候將直奔向阿基爾森傳達入侵者到來的消息,而阿基爾森立刻會派兵向玩家進攻(類似於破碎大廳烈焰通道)。

在這條路上一共有4組巡邏兵,每組都有一個阿曼尼風行者和一個阿曼尼保衛者(見小怪攻略)。阿曼尼風行者會治療,所以應該優先殺掉。

注意:每隔一小段時間,從通道起始的地方會衝進來兩個阿曼尼戰士對團隊發起進攻,必須被坦克後擊殺。

在你們身處天堂之路中時,阿基爾森會不斷派下一定數量的阿曼尼戰鷹(非精英)俯衝攻擊你們,最好的辦法是讓坦克拉住後AoE殺掉。

由於不斷加入戰鬥的阿曼尼戰士和戰鷹,團隊必須儘可能快地向前衝鋒。通道末端有阿曼尼聖堂戰士把守,與他們交鋒開始後,戰士和戰鷹將停止刷新。

重點:如果通道推進過程中有人死亡,此人最好跑進副本並等待一次阿曼尼戰士的刷新後,緊隨其後追上團隊,否則不僅要再死一次,還會導致整個事件重置。

天堂之路的雜怪刷新速度爲半小時。如果說你們在BOSS平臺上發現了小怪刷新,那麼戰鷹和戰士將再度增援,你們必須將聖堂戰士殺掉來阻止刷新,這還不夠,你們要將路上新增的4組巡邏兵全部殺光,否則與BOSS交鋒時,BOSS會將其全部喊來幫忙。

站位

很簡單,遠程圍着阿基爾森站一圈即可,互相之間離開15碼距離。

遭遇戰

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阿基爾森:肉搏在一般BOSS水平範圍(約2.2k/HIT)。

狂暴時間限制:10分鐘。

召喚戰鷹:召喚阿曼尼戰鷹協助作戰,戰鷹在空中飛翔,時不時俯衝攻擊團隊成員(1.5k/HIT)。戰鷹約有3-4k的HP。

靜電破壞:阿基爾森對某個隨機目標發射靜電,對目標和目標附近12碼內團隊成員造成3.5k閃電傷害,並造成受到攻擊者對閃電易傷25%的效果,持續20秒,最多可疊加10層。施展間隔一般是10-20秒。

落雷術:召下閃電攻擊當前目標,造成約4k自然傷害。

包圍之風:將某人丟到半空然後摔下來,造成約50%的損傷。

雷暴:每過45-60秒,整個祖拉曼將突然開始颳風降雨,並提示“一場雷暴降臨祖拉曼!”。此時阿基爾森會對某個玩家施展磁性懸浮,將該玩家送至空中並散開一片約10-15碼半徑的雲團。雲團形成後,雷暴會對所有不在雲團下避難的團隊成員不斷造成傷害——第一秒造成1k自然傷害,第二秒2k,第三秒4k,第四秒8k,以此類推——直到法術引導結束(一般是8秒)。

注意:磁性懸浮是一個通道法術,BOSS會對目標放出一道紫光,同時目標正下方會有一個紫色小點用來幫助團隊確認雲團位置。

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對付阿基爾森,站位不算非常重要,只是記住任何人都不要距離坦克過近而讓坦克吃到傳染的靜電效果,否則召雷將會對坦克造成很大的傷害。遠程DPSer和治療互相站開12-15碼,近戰則可以扎堆。

每1分鐘,阿基爾森會使用2-3次包圍之風,所以治療們必須隨時保持每個人的HP都高於50%。

每一分鐘,阿基爾森會使用一次雷暴。在雷暴即將到來的時候,團隊成員向中間移動(注意,互相不要太靠近,以免阿基爾森趁機在你們團隊正中心丟下一個靜電破壞!)。當雷暴開始時,阿基爾森會立刻使一個團隊成員成爲保護傘,這時全體成員(包括坦克)均要撒腿跑向雲團下面以免被雷暴幹掉!被懸浮的團隊成員腳下有一個紫色光點,比較好辨認。

雷暴過後,阿基爾森一般會立刻召喚幾個阿曼尼戰鷹參戰。對於已經能夠裝備壓制的團隊來說,可以不用管這些老鷹,但一般的團隊則必須處理這些傢伙。只要讓遠程DPS簡單地幹掉它們即可(老鷹HP不高)。

3號BOSS:加亞萊 龍鷹之靈

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:3號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:100W

開荒裝備標準:115級別以上裝備

偵察兵

在傑恩納萊之前的通路中,最討厭的雜魚就是阿曼尼偵察兵。他們保持着很快的刷新,雖然是非精英,但免疫悶棍,變羊和恐懼這一類CC,而且會跑向最近的鼓召喚援兵。團隊必須隨時以偵察兵爲第一目標,優先幹掉。注意:戰鬥中ADD到剛剛刷新的偵察兵是家常便飯,全團必須保持高度警戒!

這段路上的雜怪主要是阿曼尼守護者和阿曼尼玩火者的組合,團隊必須將玩火者作爲第一目標擊殺以避免被狂風驟雨般的連珠火球直接打到團滅。

站位:

又是簡單的佈陣,坦克把BOSS拉得面朝無人的裡面,近戰打手在BOSS背後,其餘團隊成員散開站在兩個孵化平臺入口附近。

遭遇戰

BOSS技能

傑恩納萊:肉搏攻擊力一般。

狂暴時間限制:10分鐘。

烈焰噴吐:直線噴出一口烈焰,對範圍內目標造成6k火焰傷害,其中有一部分是物理傷害,可以被護甲減免。該技能隨機選定目標。

獻祭儀式:每過不定時間,傑恩納萊會將所有團隊成員和他自己傳送到中央高臺,並召喚火圈限制住場地。隨後傑恩納萊會佈下火焰炸彈。炸彈爆炸後,火圈消失。如果有任何團隊成員嘗試穿過火圈,將會受到99999點火焰傷害(不可抵抗,不可被免疫)。

火焰炸彈:被大量佈置在獻祭儀式中,每個炸彈佈下後10秒爆炸,對周圍4碼範圍內目標造成約7k火焰傷害。注意,該技能的佈置總會留下空隙讓團隊成員躲避。

召喚孵化者:每過大約90秒,傑恩納萊召喚2名孵化者前去孵化左右小平臺的龍鷹卵。孵化者只有很少的HP,可以以許多種形式CC。

激怒:BOSS殘餘25%HP會激怒,提升攻擊力和攻擊速度50%。如果戰鬥開始5分鐘後傑恩納萊仍然沒有被打成25%HP以下,這個效果會自動被激活。

孵化:BOSS殘餘35%HP時會一次性孵化所有龍鷹卵。

龍鷹幼崽,HP=6k,攻擊力一般。

煽動烈焰:使目標承受的火焰傷害提高2%,無限疊加。可以被驅散。

傑恩納萊的絕大多數技能都有一個隨機的時間表,間隔自10-45秒不等,因此很難確定他在什麼時刻會放什麼技能。爲了防範,坦克背後不要有人,其餘人站開即可。

戰鬥中,傑恩那萊的HP每下降大約10%(如果你們團的DPS配置非常標準,發揮很正常),就會從平臺下喚上2名孵化者前去左右兩個平臺孵蛋。團隊成員要集中火力殺掉其中一個,等另外一個孵化了6-7個龍鷹幼崽後,將其幹掉,並殺死被孵化的龍鷹幼崽。一般來說,團隊會選擇AoE,並用一名空餘坦克(如果有的話)輔助。但人員最好不要集中,否則傑恩納萊的噴火會幹掉許多人。另外,在AoE期間,如果正好火焰炸彈激活,那麼你們必須將回避炸彈放在第一位。

這場戰鬥,最關鍵的一點就是對BOSS維持較低的DPS!當傑恩納萊HP低於35%時會同時孵化所有的龍鷹卵,若你們DPS太強,會很容易地被無數龍鷹淹沒,因此你們要保持對BOSS的低DPS,同時處理好孵化者和龍鷹,力爭BOSS的HP低於35%時,只有1/5的龍鷹卵殘餘,這樣會讓35% 之後的戰鬥變得輕鬆。

不要忘記,BOSS有10分鐘的狂暴時間限制,因此推薦團隊在戰鬥開始後6-7分鐘將BOSS打下35%,然後用最快的DPS幹掉沒有龍鷹協助的這個廢柴。

如果你們的團隊AoE強,而且覺得上面的方法太慢,大可將兩個孵化者都放進蛋場,讓他們一起孵化,每次處理13-15只龍鷹,這樣可以加快戰鬥進程。

小結:

散開躲避噴火,靈活跑動閃開火焰炸彈,控制好孵化者孵化的節奏並有效地處理殘餘。

4號BOSS:哈爾拉茲 山貓之靈

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:4號

BOSS難度:簡單

BOSS血量:80W

開荒裝備標準:115級別以上裝備

哈拉茲是一個擁有山貓戰鬥能力的薩滿祭司。

注意

這場戰鬥空前激烈,請全力攻擊和治療之餘留意自己的續航力。

遭遇戰

BOSS技能

哈拉茲:攻擊力約3k/HIT。

狂暴時間限制:10分鐘,不會碾壓。

哈拉茲

激怒:提升攻擊速度100%,可以被寧神射擊驅散。注意,哈拉茲的激怒非常頻繁。

軍刀猛擊:對正前方目標以及目標周圍1-2碼內的另一個目標造成總計15000點物理傷害,可以被護甲部分減免,可分攤。5秒冷卻。不能在山貓之靈存在時使用。

烈焰震擊:強力的震擊,4k初始火焰傷害附加每3秒2.5k後續傷害,必須被立刻驅散。只能在山貓之靈存在時使用。

靈魂分裂:當哈拉茲的HP降低到75%,50%和25%時,將會施展靈魂分裂,對團隊全體成員造成4k的傷害,並從自己體內分裂出山貓之靈。注意:靈魂分裂狀態的哈拉茲無法使用軍刀猛擊和激怒。

地震:對當前目標造成4-5k自然傷害,打斷施法。只能在山貓之靈存在時使用。

墮落閃電圖騰:召喚一個9000HP的圖騰,週期性向周圍發射5k傷害的閃電鏈。圖騰必須作爲第一目標被擊毀。只能在山貓之靈存在時使用。

暴怒:當哈拉茲HP低於25%時,會激怒,提升自己的攻擊力,取消墮落閃電圖騰,烈焰震擊和地震的限制。

很簡單的Tank & Spank戰鬥。兩名坦克站在一起分擔軍刀猛擊(據說可以被2人以上分擔,不知真僞,但並不推薦),其餘一切照常,全力Nuke BOSS即可,正常情況下只需要一會會就會進入對抗哈拉茲之戰的最難部分——靈魂分裂。每當哈拉茲HP下降25%,均會分裂出山貓之靈。此時,哈拉茲的 HP將會變成40萬,而山貓之靈則有20萬HP。

注意:靈魂分裂不會導致哈拉茲清除仇恨,故此DPS不用停手。如上圖,副坦克把山貓之靈拉到一邊去嗑瓜子閒聊即可。在這一階段中,哈拉茲不會使用軍刀猛擊,但會使用兩種震擊以及墮落閃電圖騰。墮落閃電圖騰是團隊的第一目標,其傷害很大必須被優先解決。治療也要隨時看好被火震的成員。

該階段將會在哈拉茲或山貓之靈的HP下降到10%以後結束,哈拉茲將恢復原有姿態,HP恢復到靈魂分裂之前的狀態。至於你們是要把山貓打成殘廢還是哈拉茲,隨意,完全隨意。兩者基本等價。

以上過程在戰鬥中將反覆3次。當哈拉茲第三次靈魂分裂結束後,他將進入瘋狂狀態,攻擊力和攻擊頻率有一定提升,而且將不受限制地丟墮落閃電圖騰。這一階段的治療壓力較大,但你們也勝利在望——只要秒掉刷新出來的墮落閃電圖騰,並保持BOSS身上的高DPS,哈拉茲不出一分鐘就會撲街。

關於墮落閃電圖騰

簡單地使用宏:/target 腐化(中文版翻譯叫腐化閃電圖騰……) 即可。除非你們團裡有個叫“墮落XX”的傢伙……那你們就要用/targetexact來指定目標了。

5號BOSS:妖術領主瑪拉卡斯

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:5號

BOSS難度:一般

BOSS血量:80W

開荒裝備標準:115級別以上裝備

BOSS外形:

交鋒

馬拉庫拉斯,HP=810k,肉搏攻擊不怎麼樣。 隨從:每次馬拉庫拉斯出戰均會隨機攜帶4名隨從。靈魂吸取:戰鬥開始後,馬拉庫拉斯會隨機複製某個團隊成員的技能,並在接下來的戰鬥中使用這些能力,直到下一次靈魂吸取爲止。力量吸取:每一分鐘一次,馬拉庫拉斯吸收所有團隊成員的力量,使團隊成員的傷害輸出降低1%,他則從每個團隊成員身上獲得一次所有傷害提升1%的效果。該效果能無限疊加。靈魂之箭:對自己附近的所有目標亂射靈魂之箭,每次造成450點暗影傷害,0.5秒一次,持續約10秒。該技能冷卻時間較長(40秒)。

馬拉庫拉斯身邊總會有4個隨從,你們要根據團隊當前的控制職業人數和對方的種族來決定如何控場,選擇全部控制還是全部殺掉還是如何,這完全隨你們團隊的意。

馬拉庫拉斯的隨從列表 蘇拉格:食人魔。此類笨蛋無須理睬,羊掉即可。加扎克羅斯:小鬼。會如同開機關槍一般Spam火球。要麼放逐,要麼快速殺掉。 拉丹領主:龍獸。技能爲火焰噴吐和雷霆一擊,極度建議迅速殺掉!黑暗之心:女妖。除了肉搏外還會瞬發的恐懼咆哮。鎖掉。 阿萊森·安提勒:血精靈。只會使用治療魔法,同樣是優先幹掉的對象,或者保持全程羊。斯利瑟:蛇。會施展毒液箭雨,要麼讓它全程睡着,要麼就優先殺掉。真菌行者:沼澤領主,會使用一種極其噁心的近身毒藥效果(30秒12k自然傷害!),可以放逐。 考拉格:食屍鬼。可以鎖掉或者超度亡靈無限恐懼。 ———————————————

佈陣

佈陣基本要求如下:坦克將BOSS拉得背對團隊,近戰DPSer在BOSS背後,遠程人員站在安全距離,所有遠程成員都能同時看見BOSS和正在被控制狀態下的僕從,坦克要遠離被控制的僕從們,以免無法雷霆一擊。最後,坦克最好找一條路線用來回避某些職業被吸取能力後的AoE技能。

下面是一張示範圖(方法並非唯一),攻略就按照這個站位來說明。

讓我們回到正題

坦克靠右衝向馬拉庫拉斯,這樣會將所有ADD也一起引向房間右邊,負責坦克ADD的人員靠左前進,並將待宰的ADD拉出來。隨後,團隊成員則全力將該ADD幹掉,然後轉向下一個。具體殺多少個,看團隊的決定。殺得越多,團隊在BOSS方面的壓力越大,但越不容易受到ADD的干擾;殺得越少,BOSS可能不是問題,但ADD們很有可能弄死你們。

大約第一個ADD被幹掉後,你們將要應付馬拉庫拉斯的第一次靈魂之箭,馬拉庫拉斯會停止攻擊,並在10秒內連射20波靈魂之箭,每波造成450 點暗影傷害。暗影抗性可以協助降低傷害,同時這裡強力推薦除了坦克外的團隊成員都接受一次魔法抑制,可以極大降低靈魂之箭的威脅。第一次靈魂之箭會對全團造成最高9k點暗影傷害,且由於靈魂之箭的傷害會受到力量吸取的增幅,因此戰鬥是不能拖長的!另外,建議全團成員的HP全部要上9k!

靈魂之箭是個很可惡的法術的另一個原因是它打退施法……任何能阻止攻擊打退施法條的東西全部開起來!靈魂箭攻擊結束後,分配一到兩個治療處理團隊成員受到的傷害,其餘治療專心管坦克。

一般來說,靈魂之箭後幾秒,馬拉庫拉斯就會使用靈魂吸取,並獲得三個該職業的技能。由於被吸取靈魂的成員身上有Debuff,故團隊要緊盯團隊界面,以便立刻洞悉新增的技能並着手應付。

馬拉庫拉斯吸取能力列表 德魯伊:荊棘術,月火術,生命綻放(加好多血……!)。 獵人:冰凍陷阱,爆炸陷阱,毒蛇陷阱。法師:火球,霜凍箭,霜凍新星。 騎士:奉獻,聖光術,復仇之怒(可以驅散!)。 牧師:快速治療術,精神控制,心靈尖嘯。盜賊:致傷毒藥,致盲,切割。 薩滿:火焰新星圖騰,治療波,閃電鏈。 術士:烈焰雨,末日詛咒,痛苦無常(!)。 戰士:法術反射,旋風斬,致死打擊。

德魯伊:近戰(尤其是雙持的弟兄們!)要立刻停止攻擊來防止那反射200近戰傷害的荊棘術帶來的傷害,而生命綻放則必須立刻驅散/竊取/淨化。月火不是個問題。

獵人:由於BOSS放下的陷阱可見,因此當坦克發現陷阱後,立刻將BOSS按照戰略圖中紅色的箭頭方向拉動,以避免踩到冰凍陷阱(這傢伙的冰凍陷阱能冰一羣人……無賴)。毒蛇陷阱則可以用小規模AoE處理,很好殺。

法師:火球和霜凍箭隨機指定目標並可打斷,而且霜凍新星威力很小,小得不值得驅散……安排好打斷鏈,這一段靈魂吸取很好對付。

騎士:奉獻範圍不大,但每跳2.5k神聖傷害(掩面而逃的聖騎N名……),故坦克和近戰必須立刻將馬拉庫拉斯拉走。聖光術需要打斷,復仇之怒則需要及時驅散,否則馬拉庫拉斯的攻擊力會變得很高。

盜賊:由於致傷毒藥和切割的存在,坦克會受到很大傷害,需要連鎖的驅散和治療。致盲由於從沒有人見過坦克受到技能影響,因此不是個大問題。

薩滿:安排打斷鏈打斷連環閃電和治療波,火焰新星圖騰只有幾百的HP卻能造成非常高的傷害,必須立刻被清除。

術士:注意,驅散末日詛咒,避開痛苦無常!火焰雨每跳3k火焰傷害,必須立刻離開範圍。

戰士:旋風斬如同血領主一般,施展時間短,但傷害很大,不過仍然可以被跑出範圍。坦克需要把繳械留在這種時候用,這樣可以最小化致死打擊的威脅,而治療成員若發現坦克吃到致死,必須連續治療直到Debuff消失。至於法術反射,簡單地停下施法即可。

處理這場戰鬥時記住,由於力量吸取,戰鬥拖得越長,就會越困難,而因爲事先要殺死0-4個ADD,等你們開始攻擊馬拉庫拉斯時坦克應該吸牢了仇恨,故DPS可以全力全開。注意事項包括治療靈魂之箭,靈活應對靈魂吸取,提高DPS。掌握好這些,這場戰鬥會像對莫羅斯之戰一樣容易解決。

戰鬥結束後,馬拉庫拉斯身後的大門會打開,一會就會衝進來一大羣非精英巨魔,AoE炸死。

6號BOSS:祖爾金

所在副本:祖阿曼

BOSS排位:最終

BOSS難度:困難

BOSS血量:150W

開荒裝備標準:125級別以上裝備

概覽

祖金在第二次戰爭爆發之前,統一了阿曼尼巨魔,併成爲了阿曼尼巨魔之主。在第二次戰爭中,跟隨部落。當祖金被高等精靈捉住後,他逃脫了,從此從這個世界上隱去,在暗地中組織重建自己的勢力。當血精靈宣佈加入部落後,祖金誓言要讓所有敢於對抗他的人去死。

第二次大戰

第二次大戰中,奧格瑞姆·毀滅之錘邀請祖金和森林巨魔參加部落,祖金一開始對此抱反對態度,但後來祖金髮覺了高等精靈和人類的聯盟,並清醒地意識到,如果現在不和部落聯合,自己遲早會被聯盟滅掉。在他被部落從人類手中救出來後,祖金和森林巨魔加入了部落。

祖金一直在第二次大戰中奮鬥,但當他發現奧格瑞姆不僅沒能打下奎爾薩拉斯,而且將絕大部分兵力調去進攻洛丹倫時,他憤怒了。他和他的巨魔戰士們戰鬥在部落大軍的後方,斬殺了數以千計的精靈。當部落在大局上已經完敗時,祖金又迅速地將森林巨魔從部落的名單上撤下,恢復了野蠻的行事方式,祖金在不久後失蹤。絕大多數人認爲他死於奧蕾莉婭·風行者之手,但事實上他被俘了,不僅飽受折磨,還失去了一隻眼睛。後來,一羣巨魔突擊了祖金被關押的地方,祖金抓住了這個機會出逃,路上,他的左臂被飛來的標槍釘在了牆上,祖金狠心切下了自己的胳膊,並得以逃出生天。

第三次大戰

三次大戰前,森林巨魔中又有一部分(惡齒)在祖金的帶領下重新迴歸部落。不久後,祖金再次失蹤。

事實上,祖金這一次逃回了祖拉曼,並開始重建自己那曾經輝煌一時的巨魔軍團。他計劃襲擊血精靈,但不久後就發現血精靈加入了部落,祖金認爲,這是部落對自己的徹底背叛和拋棄。在自己的屬下馬拉庫拉斯的建議下,祖金同意通過黑暗的方式來幫助阿曼尼獲得強大的力量。現在的祖金,已經化身爲立志屠殺所有的血精靈乃至整個部落的復仇鬼了……

縱覽

對抗祖金的戰鬥是一場長達5階段的超級持久戰,他的生命每下跌20%就會改變自己的附體靈魂,並完全改變自己的戰鬥方式。由於戰鬥時間超級長,故此戰鬥中任何的減員都是不被允許的!

注意:祖金切換形態會清空仇恨。

遭遇

激活祖金非常容易,只要走進他的平臺,走到一半的時候祖金就會被激活。警告!祖金激活時會在自己所處的平臺入口立起火牆以限制場地,沒有進入場地的人都會被關在門外!

祖金被激活的同時,會出現十數個ADD參加戰鬥,他們只有3k的HP,可以被輕鬆AOE掉。清理完雜兵後,戰鬥正式開始。

祖金·巨魔形態

肉搏:傷害較小,3-5K/HIT。

旋風斬:2秒施展,類似ZUG血領主旋風斬,對戰士能打上3k。

重創投擲:投出一把斧頭攻擊隨機成員,造成約2.5k起始傷害,並造成一個每2秒2.4k傷害的流血效果,持續直到該角色被治療到滿HP或者其死亡爲止。

這一階段的坦克工作很簡單,坦克只需要將祖金坦克在平臺中央,讓他背對團隊,其餘人隨意站立即可。近戰要小心祖金的旋風斬,盜賊可能被一刀劈上 8K,而配合祖金的重創投擲,你很有可能被不幸地秒掉。對付旋風斬可以像對付血領主旋風斬一樣脫離。如果你們的近戰很卡或者很笨,讓他們在一邊休息。只要處理好重創投擲,這一階段不會造成什麼麻煩。

祖金·巨熊形態

肉搏:攻擊力高,5-6K/HIT。

緩效麻痹:對整個團隊造成緩速麻痹效果,5.5秒後造成4.5k自然傷害並使目標昏迷4秒。注意:這兩個效果均是可驅散的魔法效果。

壓制:當前目標閃避後,對其造成5k+物理傷害,大約有9秒冷卻時間。

這一階段同樣缺乏挑戰,只是治療的壓力會相對大於第一階段。驅散坦克和治療的緩效麻痹將是一個重點,來不及驅散的則需要補給治療。祖金在熊形態下擁有強大的爆發力,對一個剛剛卡拉贊畢業的戰士來說會造成很大的威脅,因此隨時將其保持於滿HP將是一個不錯的選擇。當祖金損失了20%HP後,就會跑到中央轉換形態。這個時候,遠程DPS可以全開猛揍,下一階段並不需要注意仇恨問題,但近戰打手必須暫時退開。

祖金·雄鷹形態

沒有肉搏攻擊。

羽毛漩渦:製造四個飛羽龍捲在場地中四處移動,會擊退其行進路線上的目標並造成1k傷害。

能量騷動:全場範圍光環,施法者在光環下每施展一次法術就會遭到一次1250傷害的反擊。

這一階段,祖金將會一直位於場地正中間,不會進行肉搏攻擊,從其所在的位置向平臺四條邊緣發出羽毛漩渦。這些羽毛漩渦會四處移動,擊飛路上的目標和造成傷害。迴避漩渦的攻擊,將是這一階段最具挑戰性的任務。這一階段並不需要很大的DPS,因爲祖金技能的關係,這一階段往往持續幾分鐘。在這一階段中,推薦治療充分回覆自己的法力以應對下一階段的戰鬥。

作爲施法者,你在這一階段中必須儘量施展單發威力最大的法術攻擊祖金以避免能量騷動所帶來的傷害效果。治療者也必須注意同樣的問題。近戰打手則需要在祖金附近沒有羽毛漩渦時攻擊祖金。

充分理解這一階段的戰術後,相信其不會成爲你們擊倒祖金路上的障礙。當祖金HP降低到40%後,即會進入山貓形態。這一階段結束時,DOT需要停止,以保證第四階段開始的穩定。

祖金·山貓形態

肉搏:比較弱。

利爪之怒:祖金追逐一個隨機選定的團隊成員,追到後在6秒內對其攻擊12次。第一次攻擊傷害爲500,之後每次遞增150,最後一擊爲2150,總計16k總傷害。攻擊完後,祖金將會注目下一個目標。注意:山貓狀態下的祖金,攻擊必定成功(不會MISS,不會被迴避/招架/格擋,不受護甲影響)。

警告:在利爪之怒狀態下的祖金若發現無法攻擊當前目標則會轉向坦克。

野性獵殺:祖金隨機選定目標進行衝鋒,衝鋒完畢後再選擇一個目標突擊,如此一共攻擊9次。每次衝撞造成2k起始傷害,並在接下來的10秒內再造成7.5k傷害。

以前不少人認爲野性獵殺是個類似旋風斬的技能而建議散開,事實上它是一個單目標技能。因此這一階段最有效的站位是——所有人羣聚在祖金身旁!

祖金這一階段不會對坦克造成多少傷害,大部分時間都在施展他的兩個技能到處亂打,因此這一階段將會非常消耗治療者的法力,而且他們必須以最快的反應來應付祖金的無規律攻擊(可以使用F鍵),以最小化戰鬥中可能出現的傷亡。

祖金的兩個技能一般會交替使用,間雜幾次對坦克的攻擊。最佳情況下,你應該在2次野性獵殺和4-5次利爪之怒後將其打入第五階段。當祖金殘留最後20%時,就會進入龍鷹形態。

祖金·龍鷹形態

肉搏:比較弱。

烈焰漩渦:12秒冷卻的技能,對Raid全員造成1k左右火焰傷害(可抵抗),並對所有人造成煽動烈焰效果(不可抵抗),按比例提高受到的火焰傷害50%,效果可無限疊加。

烈焰吐息:對自己正面一直線範圍內目標造成2.5k左右火焰傷害。7秒冷卻。

烈焰之柱:在某個目標腳下升起火柱,對範圍內目標每秒造成900火焰傷害,持續10秒。場上最多同時存在3個烈焰之柱。

可以這麼說,這一個階段單純的是在考察你們團隊有多少人挺過了山貓形態。這一階段挑戰性不大,開上所有的火抗Buff,捲起你們的袖管,把只剩最後20%的祖金揍趴!注意站位時互相之間遠離,以便躲閃烈焰之柱。