絕不移植!一款“看不起”主機的高達遊戲

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主機平臺遊戲廠商的主要收入來源,因爲擁有不可小覷的裝機量大量信仰粉絲,也就成爲了各大遊戲廠商的第一選擇。但在日本卻有許許多多的遊戲對主機平臺不屑一顧,那就是在日本還保留有極高人氣街機遊戲。

作爲街機發源地的日本,街機遊戲質量是愈發強大。聲勢浩大的手遊市場雖然讓這個行業出現了萎縮,可是遊戲廠商還是不斷的爲街機行業輸送“新鮮的血液”,用充滿各種元素的高質量遊戲和VR設備來吸引玩家,也就導致了不少遊戲在街機平臺擁有了大量忠實玩家,即便這些遊戲不登錄主機平臺也能讓廠商賺的盆豐鉢滿。

在街機文化濃厚的日本,街機已經成爲了國民愛好

其中一款街機遊戲甚至因爲人氣太高,讓廠商也不得不在重要的發佈會上明示作品絕不會移植,這款讓街機玩家爲之瘋狂的遊戲便是由BNEI發行的動作格鬥類遊戲《高達VS》系列的街機新作機動戰士高達EXTREME VS.MAXI BOOST》。接下來,筆者就帶大家一起回顧《EXVSMB》倔強的街機獨佔歷史。

《機動戰士高達》截圖,好像有哪裡不對?

《高達VS》的誕生

《高達》是一個延續了38年的元老級國民動畫,擁有如此大量粉絲的動畫作品又怎麼能不做成遊戲來大撈一筆呢?於是在上世紀末就有一大批高達遊戲誕生,然而因爲難以還原動畫裡的戰場氛圍,追求真實的操作手感也略顯彆扭等原因,遊戲銷量都比較慘淡。

所以BANDAI決定另闢蹊徑,要在熱火朝天的街機遊戲上打開自己的遊戲市場,邀請了在街機遊戲製作上經驗老道的CAPCOM,合力推出了以高達動畫裡的一年戰爭爲背景的系列第一世代作品《機動戰士高達:聯邦VS.吉翁》。較低的操作門檻加上可供選擇的大量機體和追求2V2的對戰系統,遊戲在2001年一經發售便掀起了高達對戰的浪潮

因爲第一作大受好評,遊戲在2001年末在街機上推出了DX加強版,並且先後移植到了PS2和DC主機上。這也是第一款從街機上移植到主機平臺的《高達VS》遊戲,本作總銷量達80萬以上,併成爲了最暢銷的《高達》遊戲。

高達VS系列第一作聯邦VS吉翁

因爲前作大受好評,BANDAI理所當然的開始推出一款款新作,第一世代的續作奧古VS.提坦斯》,跟上潮流的第二世代《高達SEED:聯合VS.ZAFT》,還有勇於創新的第三世代《高達VS.高達》。每作都擁有獨特的戰鬥系統和可用機體,在街機平臺上掀起了一波又一波的對戰浪潮,可是無論是哪一作都沒能在後來移植的主機平臺上取得比第一作更高的銷量。即便是後來把整個遊戲節奏畫面質量都帶上新高度的第四世代作品《機動戰士高達:EXTREME VS》(EXVS)也是銷量平平。遊戲的確是好遊戲,可是再優秀,本質上也是款沒能走出亞洲地區的粉絲向作品,然而這也爲今後BNEI想實現全球化埋下了伏筆。

如同名字一樣各方面都“極限進化”的一作,但主機版銷量卻並不如意

這款從誕生之初已經持續十多年之久的系列在街機平臺仍有着超高的人氣,但在主機平臺上的銷量卻總是得不到提升。究其原因,是因爲亞洲地區的粉絲人羣始終是固定的,日本的主機行業市場又出現了萎縮,而且在主機版剛出沒多久就推出了街機新作,玩家總是喜歡跟着新版本走,這都會給主機版銷量帶來沉重的打擊。因爲主機版銷量低迷,BNEI推遲了街機新作的移植。

主機玩家無法盼來的街機新作

時下的主流平臺在這款街機遊戲面前只是個入不了法眼的累贅,儘管主機玩家都希望能玩到街機新作的移植版,不過BNEI似乎並沒有把街機新作搬上主機平臺的打算。這款讓粉絲們渴望多年的街機新作便是第四世代《高達VS》的加強版《機動戰士高達EXTREME VS.MAXI BOOST》(EXVSMB)。憑藉SEGA的“ALL.Net”功能,BNEI可以給街機平臺追加更多的機體,用新的補丁來修改機體數值和優化系統,還能靠網絡功能記錄下玩家們的戰績和錄像,玩家也能用遊戲點數來購買許多遊戲要素。除此之外,遊戲還有新的boss、遊戲模式、機體武裝,跟大幅變化的戰鬥系統。如此多改動的新作,主機玩家卻無法享用,這就像明明在街機平臺上出了加強版的《終極街頭霸王4》,卻只讓主機玩家玩上一版的《超級街頭霸王4》一樣,玩家垂涎三尺的看着遲遲不移植的新作,內心煎熬無比。

用點數購買的遊戲新界面,增添了越來越多網絡元素的街機遊戲

其實玩家也不難發現,每一作的移植時間都在加長。從半年、一年到上一作的兩年,這是BNEI使用的權宜之計,因爲新作的開發難度也在不停增大,延長移植時間不僅能有更多的開發時間,也能留住大量的街機玩家。雖然苦了主機玩家,但對BNEI來說,能帶來更多收入的街機玩家比較重要。

就在主機玩家等了兩年也沒等來街機新作時,BNEI突然公佈了PSV的新作《機動戰士高達:EXVS.FORCE》,粉絲一看BNEI如此良心還開發新作給掌機,瞬間熱淚盈眶。只不過出人意料的是,這款掌機新作最後卻成爲了“系列之恥”:本作沒有覺醒系統,武裝削減,沒有按鍵自定義,沒自由對戰,沒網絡對戰,只有一個遊戲模式(系列最少),機體數量只有40臺(系列最少),操作大改,AI弱智......唯一拿得出手的只有表現還算好的畫面和手感、儘管後續更新了自由對戰和街機模式,也改良了不少被垢病的地方,可是初版的糟糕體驗也讓這作“榮獲”系列最低銷量,遊戲剛發售就飽受惡評,價格暴跌成鹹魚價。BNEI對待主機玩家就像打發叫花子一樣,真正的傷透了粉絲的心,粉絲們也看清了BNEI那不重視主機平臺的態度。

只有畫面還過得去的掌機新作

掌機新作發售過後沒多久,《機動戰士高達:EXTREME VS.MAXI BOOST ON》(EXVSMBO)便到來了,既然新作都來了那麼也該把上作街機版《EXVSMB》移植了吧,然而《EXVSMBO》實際上是《EXVSMB》的大型更新版本,並不算是傳統意義上的新作,本質上它還是《EXVSMB》(爲了方便描述,筆者統稱爲《EXVSMB》)。BNEI彷彿想用補丁更新的換代方式告訴主機玩家“移植是不可能移植的,我寧願出補丁更新換代也不會出新作的”。更新後的本作,除了在系統和戰鬥上的改動的幅度像是全新的一款遊戲外,標題上多了的“ON”指代的“網絡對戰系統”也是讓人關注的亮點之一,也就是說本作的街機版可以在全國進行聯網對戰,在系列裡是前所未有的改革。

因爲網絡對戰的加入,讓本來就熱門的本作變的越發的火爆。網絡對戰挑起了玩家們求勝的慾望,投幣率當然是節節攀升,儘管BNEI不久前才發言稱街機行業利潤同比去年大幅下降,但這個大型更新的到來應該能給行業利潤帶來可觀的提升。

帶上屬於自己的稱號來和全國玩家一決勝負

在筆者看來,《EXVSMB》不會移植給主機的理由無非有三點:首先是盈利衝突,《高達VS》系列在主機上並沒有達到非移植不可的高銷量,因爲家用機非常便利,花銷也沒玩街機那麼大,登錄主機平臺後馬上就會降低玩家們對街機版的熱情,將對盈利造成極大的縮減。《EXVSMB》的投幣率每個月都保持在街機遊戲前幾名的位置,而前幾作的主機版銷量卻連60萬都只是勉強達到,更別說是在日主機行業持續衰弱的現今了,主機版的利潤根本無法填補街機版玩家流失後的損失。

其次是珠玉已經在前:《EXVSMB》可操作機體超過了170臺,並且還會繼續增加,戰鬥系統已經改善好,各種要素也近乎完美。如果把《EXVSMB》移植給主機,那麼街機爲了不被主機所影響到就要推出一款和之前作品完全不同的新世代新作,但要想做出超越《EXVSMB》的作品又談何容易,可以說《EXVSMB》就是現在《高達VS》系列裡的巔峰作品。即便新世代作品在畫面和系統革新上都遠超《EXVSMB》,可是機體數量和操作手感都是需要長時間追加補丁才能達到《EXVSMB》現在的程度,這就會造成街機新作出來了可是人們卻更願意玩上一作《EXVSMB》的現象,這就非常尷尬了。

動畫新作的機體也會開始追加

最後則是老生常談的成本問題,研發續作要高額的經費是理所當然的,但比起街機框體的製作費用這都不過是九牛一毛。日本街機行業也並不好過,最新的街機框體價格都相當高,街機廳老闆買入最新的框體都如同賭博一般,若新引進的遊戲不受歡迎,對街機廳和遊戲廠商都會造成不可估量的虧損。推出新框體的同時要面臨極大的風險,所以街機新作也採取了在《EXVSMB》基礎上進行大型補丁更新的方式。《EXVSMB》仍保留有很高的人氣,沒有更換新框體的必要,也更加不會把本作移植給主機。

在苦等三年無果後,即便是系列粉絲也只能默默接受不會移植的這個現實,有條件的玩家早已看清現實特地跑去日本或香港只爲一嘗《EXVSMB》這款街機遊戲,而也有很多人仍玩着上一作的移植版,內心還相信着《EXVSMB》會有移植的那一天。

《EXVSMBON》封面

登錄街機還是主機?難以抉擇

像《EXVSMB》這種在街機上混的風生水起便不願移植的遊戲其實還有不少,這都取決於廠商的運營方式。到底是先登錄街機還是主機,登錄街機後需不需要移植給主機,移植的話又該選在什麼時候等等,日本廠商在選擇平臺時總是要經過多方面的考慮。但作爲玩家的我們只能任人擺佈,遊戲誓死不移植也拿它沒辦法,無論廠商選擇的是哪種運營模式,玩家都只能是被動的一方。

像是《初音未來 PROJECT DIVA FUTURE TONE》,這款移植自街機平臺的音樂節奏遊戲便讓玩家等待了整整6年的時間纔有幸在主機上玩到。PS4版的畫質達到了系列最高水平,收錄了200多首歌曲、300多種髮型以及300多種服裝,還有系列最自由的衣服搭配和按鍵自定義,儘管讓玩家等待了6年之久,但這款遊戲以豐富的內容告訴玩家等待都是值得的。

對於熱愛初音的玩家來說,等多久都是值得的

而有些系列遊戲也會因爲種種原因不再登錄街機平臺,比如去年發售的《街頭霸王5》,這個在街機廳初次現身以來已經過了30個年頭的經典遊戲系列最後卻主動放棄了養大它的街機平臺。製作人表示,因爲PC版和PS4版《街頭霸王5》可以跨平臺對戰,如果街機版的玩家遇到PC或PS4版玩家拔網線等行爲,對街機玩家來說是非常不公平的。但個人覺得還有其他緣由,例如現在街機遊戲的網絡功能還無法實現全球聯機,《街頭霸王5》根本無法參與進跨平臺對戰裡,並且這個系列是面向全球玩家的,而海外玩家的主要戰場是主機平臺,單在亞洲地區推出新的框體想要盈利是很難的,因此只登陸主機平臺對玩家和CAPCOM來講都是最好的選擇。

街霸5》居然不登陸街機,好氣啊!

就算先登錄街機平臺也並不要緊,關鍵是要讓廠商看到玩家急切想要移植的熱情,《鐵拳7》便是如此。街機版《鐵拳7》在2015年就已實裝“網絡對戰系統”,正式運營後玩家數與投幣率便一下子提升,即便不移植也能有很高的盈利。但歐洲地區並沒有本作的街機版,這可把粉絲們急壞了,粉絲間希望移植的呼聲越來越高,官方還特此展開了調查,發現不少玩家還對本作登錄PC平臺非常感興趣。或許也就因爲製作人感受到了玩家的熱情,才能在《鐵拳7》街機版完善後沒多久就把它搬上主機平臺,還首次登陸到了PC上,讓粉絲們歡呼雀躍。

除了上述這些還有《蒼翼默示錄》、《女神異聞錄4:午夜競技場》、《口袋鐵拳》《死或生5》等,這些都是先在街機上運營了一段時間後再移植到主機上的作品。但是沒移植的遊戲也有不少,例如《BORDER BREAK》、《槍神斯托拉塔斯》、《最終幻想紛爭》等。想讓喜愛的街機遊戲移植,一方面要看玩家對移植有多高的期待度,說白了就是移植後能否賺到錢;另一方面就是看這遊戲在街機平臺的表現如何,如果長期都保持高人氣便只能等它慢慢過氣,畢竟遊戲再成功玩家也會有玩膩的一天,若遊戲本身人氣不高或者只是紅極一時,那麼廠商在權衡好利益後應該就會把移植計劃提上日程。

絕不登陸主機,是我最後的倔強!

苦等多年,等來的卻是PS4新作《高達VERSUS》

2016年的TGS發佈會中,BNEI終於公佈了PS4平臺新作,但並非是街機移植作,而是重啓後的第五世代《高達VS》作品《高達 VERSUS》。這次發佈會不僅是爲了公佈PS4新作,也表明了今後的《高達VS》將會變成雙線運營,一邊是主機,另一邊是街機。單靠人氣慢慢流失的街機行業去維持這個系列並不容易,主機用戶的大量人羣也不可忽視,面向的不僅是亞洲玩家也包括歐美的玩家,所以本作將會是系列首次全球化。《EXVSMB》將作爲街機平臺的主力繼續運營下去,主機平臺則由《高達 VERSUS》來吸金。發佈會一結束,粉絲們都已心知肚明,作爲街機主力的《EXVSMB》怕是永遠也盼不到它的移植了。

粉絲多年的願望終於宣告破滅

之前的作品都是街機先出一段時間再放到主機平臺上,所以玩家也都認爲《EXVSMB》遲早會搬到主機平臺上。但BNEI卻逆向而行,先把新作出在主機上,一來對於多年玩不到新作的主機玩家可謂是雪中送炭,二來因爲是重啓之作,機體數量短時間內是趕不上《EXVSMB》,其他各類的系統還要靠追加補丁來改善。這樣的話,《EXVSMB》在街機上也能繼續安心運營,“你走你的陽關道,我過我的獨木橋”,從此這同一系列的兩個遊戲便分道揚鑣,互不干涉對方的市場。儘管有新作玩是好事,但對於主機玩家而言,更希望玩到的應該是《EXVSMB》吧。

畫質得到了顯著提高的《高達VERSUS》

其實主機玩家也不用過於失望,《高達VERSUS》是款全球化的遊戲,素質是會有保證的,而筆者在親自體驗了本作的試玩版後也更確信了這個觀點,不過素質歸素質,有幾點倒是想吐槽一下:遊戲的操作比起上一作移植版更加的複雜,即便是老玩家也要花不少時間才能上手,這對新玩家是不太友好的。聯網用的仍然是P2P模式,在P2P模式下,對戰的幾個玩家裡若有一人網絡不好,那便會讓全部人都遭殃,使得本作只能和較近地區的玩家對戰。本作的94臺可用機裡,配角機和低配機佔了不少位置,其他人氣機體要靠後續收費DLC來補完。

《高達VERSUS》的確有着系列最高的畫質,但作爲一款以動畫人氣機體爲賣點的遊戲,不僅有很多高人氣機體沒收錄進來,還把它們作爲付費DLC來大肆宣傳,實在是看不懂BNEI的販賣策略。筆者作爲系列的老玩家聽到這作要全球化時還是非常激動的,期望着能有更多的人喜歡上這遊戲,然後把遊戲的地位提升到像《究極風暴》、《龍珠:超宇宙》那樣的高度。不過想把這系列推往全球需要的是時間的沉澱,不能操之過急。無論如何,全球化是一個好的開始。《高達VERSUS》將在今年7月6號正式發售,並且在6月26號至7月5號期間的晚上8點到9點會繼續提供一小時的試玩版供在線遊玩,6月30號8點至7月2號的8點還將開放無限制的48小時全程試玩,還在猶豫的玩家可以親自體驗一番再決定該不該入手。

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