經典街機遊戲改編《熱血高校OL》製作人訪談

下面是對《熱血高校Online》開發製作人Jae-Hyun Kim氏以及遊戲設計Hyoung-Cheol Kim的訪談。雖然訪談時間並不長,但是對於一款公開情報不多的作品來說,這次訪談還是有相當意義的,有興趣玩家不妨一讀。

《熱血高校Online》

編者:《熱血高校》系列在日本是非常受歡迎的遊戲,那麼在韓國是怎麼樣一個情況呢?

製作人Jae:在韓國,這也是一個極具人氣的系列。最近GBA版的躲避球和足球都獲得了好評,在網上也有很多玩家自發建立了相關的網址。這一次我們決定開發《熱血高校ONLINE》,也是順應衆多玩家的希望。

編者:原來如此,在日本有很多20~30歲之間的玩友,相信他們對《熱血高校ONLINE》的期待也很大。關於這款作品,我們僅僅知道是在線的動作遊戲,具體應該歸爲哪一類型的遊戲呢?

製作人Jae:是一款動作性成長性兼備的,集熱血高校系列之大成的網絡遊戲。不單繼承了系列一貫的簡單而又華麗的動作,並且還加入了動作的「熟練度要素這種RPG的成長概念。此外,該系列歷來的躲避球和足球當然也還健在。

左爲製作人Jae,右爲主設計Hyoung

編者:系列經常會使用球棒木刀鏈子等等武器進行打鬥,可以通過學生裝和準備飾品來強化狀態,在熱血高校ONLINE之中還會不會有這樣的要素?