觸手強姦遊戲《觸手便當》推出廣受爭議

觸手便當

諷刺往往是一件難以界定事情 -- 尤其是當你想採用反諷的手法去諷刺你的目標時候,反諷的界限到底在哪裡?這正是現階段紙牌遊戲《觸手便當(Tentacle Bento)》所遭遇到的問題,在本週製作方Kickstarter取消遊戲的集資之前,這部內容包含了日式觸手強姦糟糕物的紙牌遊戲在得到了大量資金投入的同時也遭到了網絡上的強烈圍攻。

在紙牌遊戲《觸手便當(Tentacle Bento)》中,玩家們扮演一個“可怕的、觸手揮舞、粘液橫流外星怪物”,並僞裝成一個日本女子學校的女學生,然後進行各種糟糕的侵犯。

遊戲推出後就廣受爭議,隨着聲討聲越來越大,製作方Kickstarter取消項目的集資,但即使這樣遊戲所收集的資金也遠超最開始的預期

《觸手便當》的作者John Cadice和《遊戲開發者雜誌主編並發表過幾篇對該遊戲批評文章的作者Brandon Sheffield兩人就遊戲進行了一次漫長的、具有針對性談話

Cadice說:“首先,我們想對任何因此遊戲而受到困擾和傷害的人道歉,強姦絕不是我們這款遊戲的意圖焦點、此類的暴力行爲不會在我們的任何產品中出現。”

在整個的採訪過程中,Cadice不斷說明《觸手便當》目的在於反諷,儘管可能會被反駁爲何最初沒有對此作出解釋,但Cadice在結束詞中總結了他的立場

我對現今的狀況深感抱歉,我們的產品沒有想要傷害任何人的意圖。

我同樣也對在推銷產品時的不當用詞深感憤怒。沒有進行適當的研究,就輕易地作出了結論,對此導致的不良影響我們深感抱歉。

我們不會在我們的產品中加入任何的描述、兜售甚至推動性侵犯的內容。

但Sheffield仍然沒有被Cadice說服,他說道,《觸手便當》完全是按照Hentai觸手遊戲的套路,遊戲直接明瞭、毫無反諷可言。