供需失衡有價無市 FF14生產職業的痛苦

鄉下可愛的小村服,隨着新蠻神的入侵,在上一次冒險者旅途中倖存的"沙之家 光之苦工",開始了新的奮鬥,尤其是努力的"光之職人"們。

水神 "利維亞 先生(桑)"入侵後:

君不聞喪鐘鎮一片"咣咣咣嗆嗆~嗆~咣"之聲,那一片奮鬥之聲,又聽那黑衣森林中 "咚咚咚咚" 的伐木聲,與 "噹噹噹"的採礦聲,如暴民之勢的大地使者們努力的爲了他們的鍬與鎬而奮鬥着。

那番景象,就如世界重生之時"光之苦工"初臨這個世界時一般。

不日,已有"肝之職人"們縫製出各色精緻的手工製品,已供勇敢的冒險者們挑戰新的蠻神。

然而!距蠻神入侵開始已數日,聽聞位面的其他人口衆多的大城市服生意火爆的同時,我們這裡卻..........

不僅此一例,各類板皮布制皮如出一轍。

相關所有各類原材料半成品一概無所銷售。

除了一類,時裝,某裙和某手服布料. (不過基本上路遇的穿着裙和服的人,基本上都是村內名氣職人商人)

同爲光之苦職工的我,開服至今賺的金子,幾乎都由一種東西所來,稱之爲幻象棱晶,還有一塊耐水布。

做了個奶水洋溢的高質量衣服,想着過幾天可能還要去隔壁的某山和小夥伴玩玩,幾十萬,我還是自己穿上吧。

NPC們啊,爲什麼不能給我們的冒險者們多一些收入啊,不要各種1金幣收購我們的裝備啊!

鋼鐵皮布的,賣廢品也有點重量啊!想當年某山的七武器,賣幾十把就能換匹小馬了,你們說鄉下小服情況不算數,於是我去問了問隔壁紫水的小夥伴。

據說90HQ成交量也就一件兩件而已,個別沒有成交量,價格也是120W左右,沒銷量然後就是各種壓價工匠們心都寒了。

時常有不玩生產的小夥伴說,至今沒搞懂這遊戲的錢是哪裡來的。還有就是感覺FF的裝備提升對人物的影響,並不明顯。

又沒有DPS對比,很多BOSS的機制都仰賴的是全團存活,所以裝備非常不吸引人。

只要死一個人,DPS一定不夠,只要全團活着,大家裝等合格,按部就班,基本上DPS都夠,不需要通過幾件裝備來提升壓榨,好多BOSS都是這樣。

窩窩時候,爲了壓榨DPS各種跑位DPS,有時候不小心貪dps死了,大家看到你的DPS很高也會原諒你,頂多說說不要貪哦什麼的。

而比如你泰坦的時候,死了,新手腦殘滾吧,至於核心打不掉,那是4個dps的事,不是一個人的事,而只要4個DPS都活着,基本上也不太存在打不掉的問題,混子除外。

只要活着,就是高玩,裝備神馬的都是虛的,裝備只要夠血多別被一下搞死,就行,很多時候就是這種感覺。

大部分攻略都是講如何刷刷刷來獲取裝備,而很少有攻略介紹暫時可以用工匠製作過度;另外正常升級上來的也就三五十萬金,一件衣服就買這麼貴,不瞭解情況的肯定不會買。

所以貌似換一件天價滿寶石的能充當將近110iLV的90HQ,性價比比起100iLV的藍裝,確實太難以接受了。

本身遊戲金幣產量低,加上修理買材料買房子等各種系統回收,實際沒多少G在流通。每人手裡都有上百萬的材料,就是沒法兌現。

大概是國服的遊戲內經濟體系還沒穩定吧,被RMT和官方干預攪亂的市場還沒恢復過來。