乾爹都是《傳奇》?國產頁遊同質化現象背後
不用下載、不用安裝,只要上網就可隨時玩。近些年,網頁遊戲也開始大放異彩。據《2012年中國遊戲產業報告》顯示,2012年中國網頁遊戲市場的實際銷售收入爲81.1億元,同比增長率爲46.4%,真稱得上開門節節紅。
作爲國產遊戲中的一匹黑馬,頁遊也有它自身獨特的優點,操作簡單、便捷、兼具娛樂和挑戰等,改變國內遊戲行業的同時也推動了遊戲輕度化變革。雖然這句話在遊戲老大端遊聽來來只會呵呵一笑,其實心裡嗤之以鼻。但是,無可否認,網頁遊戲在國內遊戲市場中也其道了不可或缺的作用,國內網頁遊戲產品也是層出不窮。
雖然市場上的網頁遊戲產品玲琅滿目,讓人眼花繚亂,但是數不清的的是有多少款遊戲都是同一個遊戲系統,只是換了個馬甲就匆匆上馬。對於這種換個皮囊就出來招搖撞騙的事情,這是老大端遊一貫的手法,但是頁遊卻是將這種做法發揮到了極致,更可以說是青出於藍,讓人不服也不行。頁遊同質化的嚴重,也就導致了網頁遊戲與大齡屌絲男相親一樣激烈的競爭形勢,如《非誠勿擾》一樣,不上眼的只會被玩家按紅燈直接退場。在這種強大的退場壓力下,網頁遊戲產品中的部分嘉賓也開始打起了其它主意。
在這個新一代拼爹時代裡,親爹不給力,我們還可以找乾爹。除了郭美美和我們所知到的娛樂圈外若,其實在遊戲界,乾爹也是隨處可見,雖然部分遊戲大佬們都是被迫被抱大腿,也沒有辦法阻擋各個乾兒子的爭先相認。
老牌2D遊戲《熱血傳奇》剛出道時,就憑藉它的流氓式的PK玩法吸引了包括小編我在內的有着熱血夢想的青少年。在當時,《熱血傳奇》也是時尚人士的一種標識之一,至少小編我是這麼認爲的。雖然現在是3D類大作的世界,但《熱血傳奇》作爲網遊元老之作和2D類產品製作成本較小、回本快等特點,還是讓衆多頁遊產生鎖定了乾爹目標。市面上,各種《傳奇》類遊戲讓你眼花繚亂,不知哪款纔是真正的乾兒子。但是打着乾爹的名號,無論是真假太子,它們都吸引到了許多的不明真相的RMB玩家。
這些對於《熱血傳奇》來說不知從哪裡冒出來的乾兒子,雖然血緣不同,卻都有着與乾爹相似的遊戲畫面和相似的遊戲玩法,讓人直呼是親父子也不爲過。但也因爲如此千篇一律的玩法和製作上的不夠精良以及容易在市面上找到相同地替代品,玩家也就很容易地和它say goodbye。
頁遊自身的週期短、製作成本低等特點,導致了頁遊廠商無法像端遊一樣潛心做遊戲。作爲早期的一款PK類網絡遊戲,若是一味只照搬照抄,而不突破,對於玩家們來說還不如直接殺向《傳奇》來得痛快,何必另開一款遊戲重複玩同樣的內容。只有在還原《傳奇》的基礎上,予以新的創新,才能讓玩家真正買賬。
無論是端遊還是頁遊,規避同質化的方法都是優先玩家體驗、用心做網遊,如廈門極致運營的2D遊戲《魔俠傳》,在重拾《傳奇》十年經典的PK玩法的基礎上,加入了新的自主理念。精美的畫面、簡潔的操作、全民的玩法,讓玩家更好地體驗PK的真諦,零人工的輕鬆升級讓玩家告別了時間的綁架,公平理念至上也縮小了非RMB玩家與RMB玩家的差距,新的綠色消費模式也更符合國內玩家的消費習慣。
報乾爹、抱大腿,都不如實實在在做網遊。對於頁遊的同質化現象,頁遊廠商們與其加大投資力度宣傳,不如迴歸產品內容,實實在在做遊戲。只有好遊戲,才能真正引起玩家的共鳴,提升玩家留存率。