3D眩暈症傷不起 我們的網遊在哪裡

首先要說的是,這真不是一段非常非常有愛的經歷,雖然說從10年前開始網遊就佔據了我個人生活的幾乎全部,但是隨着科技時代發展,我卻很難很難找到曾經那種奮鬥的感覺,無論是兄弟之間的感情還是PK的激情都彷彿是很久很久之前的回憶一去不復返了。我認爲出現這樣的情況主要是3D遊戲的出現以及盛行,壓縮的是2D以及2.5D玩家空間,最最苦逼的並不是那種喜歡2D遊戲的玩家,而且像我這種“3D眩暈症”患者,玩不了3D,又沒有好的2D遊戲,不禁感慨,我們的網遊在哪裡!

首先是《熱血傳奇》,相信很多骨灰級的老玩家都對這個遊戲懷有深刻的印象,永遠主旋律的刷怪、激情四射的殺雞通宵手動迷宮、人擠人一直卡掉線的沙巴克……一直到現在我還是覺得很多美好和記憶都還在《熱血傳奇》裡,當然,哥現在找尋的“我們的網遊”也是希望跟《熱血傳奇》一樣,不過畫面要好,卻不缺激情。

後來玩《征服》,第一次對中國武俠遊戲有了深刻的印象,當然最能吸引我的還是純2D的世界讓整個熱血江湖看起來簡單而純粹。同樣是殺雞,爲了騙錢人妖,滿世界喊“哥哥”,真是一段非常難忘的日子

從《天龍八部》開始忽然感覺網遊在變化,2.5D的遊戲開始變爲主流,不過當時對於我來說還行,因爲2.5D的45度傾角雖然對比純2D的遊戲來說有點彆扭,但是不用轉角度,低暈眩不會迷路,所以玩起來還是不錯的。2.5D遊戲的光效看起來比以往的2D遊戲光效都好,所以整體還是非常不錯的。

我接觸的第一款3D遊戲是《完美世界》,這也是我認爲的噩夢初端。遙想當年玩羽靈,殺只小鹿都是耗費不知道多少視力鼠標一轉就找不到小鹿了,不小心手一抖連自己都找不到了,實在是各種憋屈,當時年幼的我還認爲3D必死,實在是“3D眩暈症”患者的一廂情願,不足以道哉。

再往後,就變成各種3D遊戲的天下了,《魔獸世界》、《誅仙》、《永恆之塔》、《九陰真經》……等等,只要是期待高的遊戲基本都是3D,我等“3D眩暈症”患者只能看着這些看上去挺美的遊戲,然後不斷找2D遊戲。

最近兩年也陸續有體驗過幾款2D遊戲,不過無論是品質還是玩法都不如以前的好玩,很難找到當年的激情。2D遊戲能做好的也是屈指可數,基本都是小遊戲公司小打小鬧,很難有大公司花心思做這種看上去“過去了”的遊戲。

我一直認爲這種狀態持續下去,找遊戲的節奏會一直到我不玩遊戲時候才停止,不過看來有這麼一個機會讓我考慮歇一歇。運營過近兩年中回合制遊戲中最成功的《東方故事》的極致遊戲出了一款2D遊戲《魔俠傳》讓我眼前一亮,廣告詞神馬的很是讓人熱血沸騰,“還你最爽快的PK”,這不就是我等一直在找的嗎!

就遊戲本身來說非常符合我們這種“3D眩暈症”患者的定位,而且極致遊戲是個非常不錯的公司,有玩過《東方故事》的玩家都知道,當然那是一款回合制的遊戲,畫面雖好,實在不是我的菜。

再然後就是對這個遊戲的初步瞭解。《魔俠傳》中有三個職業,分別是近戰赤霄、遠攻的翎羽以及法術紫陽。相信只要看到這3個職業就能引發很多玩家心目中的感慨,因爲這三個職業就是網絡遊戲鼻祖級別的“鐵三角”,而後再衍生了刺客醫生……之類的職業,不過即便是職業越來越多,“鐵三角”地位無法被撼動。更加重要的是,這三個職業門檻低,好理解,而且操作簡單,即便是新手也能快速上手,爽快的PK自然不在話下。

雖然說心裡還不是很有譜,但是還想希望《魔俠傳》會成爲我的終點站,或許9月3日開放內測就見分曉了。