幹掉所有源氏和半藏!和風暗殺遊戲《荒神》評測

愛玩網百萬稿費活動投稿作者 座敷桐子(特約撰稿人),未經授權請勿轉載!

暗殺遊戲作爲ACT下的一個小類型,市場受衆並沒有普通動作遊戲那樣廣泛。它更多強調的是硬核與粉絲向——那些只想無腦殺殺殺砍砍砍的玩家註定無法在這裡找到他們想要的刺激與快感,畢竟只有耐心的玩家才能從中收穫得暗殺的樂趣。當然了,暗殺遊戲的最高境界是“不殺”,乍看之下這似乎和遊戲的宗旨相違背,但其實這正是一個刺客所能達到的巔峰:不濫殺無辜,只針對首惡

今年10月份,西班牙獨立遊戲開發商Lince works推出了一款和風暗殺遊戲《荒神》,從這款遊戲的宣傳視頻和截圖中玩家們可以找到不少其他遊戲的影子,如《天誅》、《恥辱》和《細胞分裂》等等,開發商也坦承從這些作品中吸取了不少創意和想法。然而不少玩家還是提出了質疑:一個西方獨立遊戲開發商,真的能夠做好和風的暗殺遊戲麼?

和風暗殺獨立遊戲《荒神》官方預告(來源:本站

『好鋼用刀刃上:黑暗是刺客天生的朋友』

作爲一款獨立遊戲,《荒神》的製作預算並不高,因此能否把好鋼用在刀刃上,能否做出一套有趣而不落俗套的暗殺系統,便成了這個本作成敗的關鍵。幸運的是,《荒神》做到了。

《荒神》的核心繫統便是主人公Aragami自由在暗影中穿梭的能力,憑藉這一特殊能力,Aragami可以無視地形在兩片陰影之中自由移動,進而完成匪夷所思的刺殺。一旦遊戲中被任何敵人發現,主角基本都是死路一條:要麼被秒殺,要麼僥倖快速逃脫後過關評價分數大減,不管哪一項都是難以讓人接受。我們的主角只有在暗影中才可以如魚得水,一旦暴露在光明之下,不僅一身詭異的刺殺技藝無法使用,而且暗影能量會快速流失,陷入極度危險的境地。因此認真觀察地形並利用暗影穿梭的能力便是《荒神》過關的關鍵所在,試想一下,在陰影之中來去自如,手起刀落而不留痕跡是一件多麼痛快的事情。

我會穿梭我自豪

最頂尖的刺客可以做到無聲無息,不殺一人而通關,但是普通的玩家並不追求這種極致玩法,所以主人公Aragami除了最基本的暗影穿梭技能外,還需要不少其他的技能來幫助他過關。有了這些暗影能力,玩家可以很方便地對付遊戲裡的敵人,比如把他們短暫致盲後快速刺殺,又或者佈下陷阱一口氣擊殺多名敵人,甚至是召喚出暗影之龍不留痕跡地把敵人吞噬…但是想要獲得這些能力並不容易,玩家必須認真地探索遊戲中的場景,找到隱藏的卷軸纔可以獲得技能點去學會這些技能。爲了體驗不一樣的暗殺手法,最大地體驗到遊戲樂趣,筆者在這裡向有興趣的玩家提供一個升級建議:把早期獲得的技能點全部投入學習烏鴉系的技能,儘快學會該系的最終能力便可以顯示場景中卷軸的位置,因爲有不少卷軸確實藏得很深。

儘快學會顯示卷軸位置的技能纔可以最快學會所有技能

從技能和核心戰鬥系統來看,遊戲開發商確實認真參考了其他的知名潛行刺殺遊戲,並吸收了它們的一些精髓。假如不是爲了急着通關,這個遊戲完全可以有很多種辦法過關,不管是在敵人眼皮底下來去自如而不殺一人,還是在場景裡殺個乾淨,都是不同的選擇,本身並無高下之分。當然遊戲還是鼓勵大家少殺人的…

要想評價高,還是少動刀

槽點滿滿:當好鋼用完以後』

根據歷史經驗來看,東方遊戲開發商製作西方題材的遊戲一般不會有大問題,但西方遊戲開發商製作東方題材的遊戲一般都要出大問題。《荒神》在遊戲核心系統上雖說沒有做到十全十美,但也可以說是可圈可點,不過在其他方面就有非常多令人想吐槽的地方了。

首先最大的吐槽點便是遊戲的語音系統,女主和Aragami之間的對話既不是日語更加不是英語,而是隻有他們才能聽得懂的語言,一陣嘰裡呱啦。這很明顯是在向《大神》致敬,但具體效果好不好,玩家能不能接受就真的是見仁見智。

神奈川衝浪裡》——我有特別的觀畫技巧

作爲一個潛行刺殺遊戲,劇情假如能夠做好也是可以起到錦上添花的作用,然而本作的劇情真的非常直白簡單:光明解放軍團(沒錯,遊戲裡的敵人都屬於一個叫做Kaiho的組織)囚禁了女主(姑且算是)闇子(Yamiko),爲了從監獄中逃脫她利用禁術召喚了已經死去的主角Aragami來解救他,因此主角的任務就是一路潛行到監獄解救女主,經驗豐富的玩家們差不多已經可以猜到這裡面隱藏的陰謀了…不得不說,Lince Works在處理這些文化細節上屬於東拼西湊,強硬地把許多日本文化元素加進來,但並沒有表達出其精髓。

對於不熟悉東方文化歐美玩家而言,這些劇情和人物上的細節可以說是無傷大雅,但是對於熟悉日本文化的玩家而言感覺就很難受了。歐美遊戲開發商在處理東方文化細節上真的還需多多翻閱歷史古籍。

黑惡——白惡勢力登場

或許是受限於預算,遊戲中出現了場景重複率極高的問題,具體表現爲敵人數目少、場景重複、玩法單一。說出來各位讀者可能不敢相信,整個遊戲除了BOSS以外只有兩種雜兵,一種是源氏,一種是半藏(就問你們怕不怕)。一開始的Kaiho軍團手持光劍已經讓筆者內心吐槽不已了,沒想到後面居然還會轉角遇到半藏——總結起來主角的死因有兩種:一種被“有基佬開我褲鏈”秒殺,一種被“流噶挖噶teki哦哭啦嗚”射殺。

《荒神》一共十三個章節,筆者一直到第八章都只遇到這兩種敵人,心中真的十分懷疑開發者沉迷吸守望先鋒導致製作遊戲都出現了幻覺,你哪怕多換幾個皮膚都好啊!下面這張圖很好地說明一切。

灕江塔這張圖真的很怕對面半藏一言不和放大招

另外的一個問題是遊戲場景重複率高,和敵人類型一樣,遊戲場景也是隻有兩種:城堡與森林,或者二者的混合體。一開始的和風場景還讓人覺得有新鮮感,但假如一路玩下來都是這兩三張圖,那就很尷尬了。到了遊戲後期,除了拿卷軸之外玩家不會有任何探索場景的慾望,一方面固然是對這些風景已經習以爲常,另一方面也是因爲開發商在場景細節的處理上確實比較粗糙。

除此之外,本作的玩法也非常單一。每一關的任務目標都只有一個:潛行打破機關,解除障礙,到達下一個場景。這TM就很尷尬了,雖然暗殺遊戲的最高境界是不殺,但是隻以趕路作爲任務目標的ACT真的不是好RPG啊!最重要的是,不同關卡除了地圖設置不一樣之外,主角所面對的敵人和人物目標都是一模一樣的,這樣的快餐化設置只會讓玩家匆匆玩過然後便把它刪除,因爲可玩性和重複體驗性實在是太低了。

這個造型清真的城堡是爲數不多的亮點,而且名字也非常清真

結語

早在遊戲還沒發售的時候,筆者看到Steam上顯示《荒神》的遊戲大小爲6GB,其實內心是不安的。爲了評測匆匆購買遊戲並下載後,開頭一個大大的“Made with Unity”,筆者就知道這遊戲爲了節省成本肯定會在很多細節上做出犧牲(並沒有貶低Unity的意思)。雖然《荒神》的刺殺系統尚算有趣,有可圈可點之處,但是重複的遊戲內容和無聊的關卡設計使得這款本來可以有所作爲的獨立作品表現失常了,實在讓人覺得惋惜。不過考慮到這是一款獨立遊戲,我們也就釋懷了——和不少Indie一樣,《荒神》一開始的表現尚算良好,但到了後期幾乎都是前期內容的重複,很容易讓人昏昏欲睡,甚至是產生“我當初爲什麼要買這個遊戲”的人生疑問。其實大家都一樣,預算不足始終是獨立遊戲開發商面臨的一個大問題。

說實話筆者一點都不想拯救女主

順帶一提《荒神》目前在steam上的售價是61元,筆者覺得這個價格還是有點小貴的,不少優秀獨立遊戲價格都比這個價格要低。遊戲中有聯機模式,筆者也上貼吧加了幾個對該作感興趣的網友,然而在更換電腦與網路後,筆者依舊無法連接上服務器,也無法體驗聯機模式,十分可惜。官方網站上有多人模式的視頻,各位讀者老爺可以參考下。

和風暗殺獨立遊戲《荒神》官方多人聯機模式(來源:本站)

潛行刺殺的遊戲本來就非常小衆,要知道《天誅》系列已經有很久沒有發行續作了,因此市場上忽然出現了這樣一款和風暗殺遊戲本該是一件非常讓人欣慰的事情。雖然受限於文化差異,老外在處理東方文化細節上的做法一直備受吐槽,但是玩家還是可以在《荒神》中體會到開發商對於日式文化的喜愛。不過喜愛歸喜愛,文化理解上的粗糙尚能忍受,但是遊戲內容上的趕工使得這款遊戲就像是我大學期末考前突擊一個星期後匆匆交上的答卷,雖然不至於掛科,但也就勉強拿個及格分數了。

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遊戲信息

名稱:荒神

平臺:PC/PS4

發行:Maximum Games

開發:Lince Works

評分:6.0

優點:

+ 暗影穿梭能力可圈可點,暗殺有成就感

+ 相對豐富的刺殺手段,難度適中

缺點:

- 遊戲內容高度重複,容易讓人厭倦

- 和風文化細節處理粗糙,槽點頗多

- 聯機模式存在bug,無法連接