《Final Fantasy XV》製作人:召喚獸將極具魄力
這次的E3中,廣受全球玩家矚目的《Final Fantasy XV》也釋出了兩段新動畫,同時製作人田畑端與影像總監野末武志先生也接受臺灣媒體的專訪,談到了這款作品在上市前的一些細節,和延伸電影《王者之劍》的內容。
田畑端提到,由於希望輕度玩家和FF的老粉絲都可以玩,如果要以一個模式來滿足所有人是很難的,因此準備了很多種的遊戲模式,像是「簡單模式」就可以輕鬆遊玩,玩家可單純享受RPG的部分,因爲這次的戰鬥有些需要即時反應,如果有調整成「等待模式」後,把手把停下來就可以讓時間凍結,讓你思考好之後再行動。
▲等待模式示範動畫。
在這次釋出的試玩版中,主要對上的就是召喚獸「泰坦」,被問到是否會有很多像泰坦的大型怪物,田畑製作人笑着說:「大型怪物當然還有,但不會到很多隻。」而之所以召喚獸會和諾克特對戰,不盡然是敵對關係,而是想知道諾克特能否值得召喚獸們借能力給他們,因此會有敵對的狀況,此外像是另一支召喚獸「利維坦」也是透過戰鬥的方式來獲得召喚獸的認可,不過製作人也說,本次並不是每一個召喚獸都得靠打倒他才能召喚,而召喚獸的使用則是在劇情上有需要存在的時候召喚獸纔會出現。但每個都一定會給玩家帶來很大的衝擊。
被問倒是否會推出新的體驗版時,田畑端則說目前還沒有這個計劃,因爲要做體驗版就還要花時間去特別製作,目前希望能把開發中的市售版做到最好,如果市售版真的完整完成了,纔會考慮再製作試玩版。此外也透露這次釋出的泰坦對戰動畫完全是「市售版的實機畫面」,早期公開的其他影片則是利用了FF15的技術特別製作了一些片段。
而先前的兩個試玩版中,田畑端表示獲得了許多玩家的意見,最具兩個代表性的意見就是全世界的玩家都希望武器可以直接切換,另一個就是製作方決定製作前面提到可以凍結時間的模式。此外,三月公開試玩版則發現會讓部分玩家頭暈,因此修改了鏡頭調整的部分。
另外談到延伸電影《王者之劍》和動畫《兄弟情》,野末武志說,這次的電影版因爲是類似真人電影,因此更希望可以表達出感情流露。所以在角色設計上會感覺和遊戲角色有一點點不同。而動畫《兄弟情》則是希望表達日常的感覺,並敘述諾克特等四人在本篇開始之前是他們怎麼建立起友情的,還有發生哪些插曲和故事,至於發售之後會不會繼續製作,目前則沒有預定。
此外田畑端也談到,這次所有計劃之所以會和遊戲一起推出,主要就是希望所有玩家都可以一次補足全部的世界觀。若是等到遊戲發售後才推出,那麼就會變成只有FF15的玩家會有興趣。最後被問到《王者之劍》中諾克特的父親帥氣的樣子甚至比諾克特還廣受好評,田畑端則笑着說:「等你們玩到遊戲,會發現兒子(諾克特)也是很耀眼的。」