動作MOBA 《無盡戰區》QTC核心戰鬥機制全面解析
競技源於對抗,而對抗的核心則是戰鬥。本站Inception工作室自主研發3DMOBA新遊《無盡戰區》,正是以戰鬥爲核心,推出“動作MOBA”的全新概念。
《無盡戰區》Quick Time Combat即時戰鬥解析(來源:本站)
動作MOBA概念解析
動作MOBA指的是在原有MOBA遊戲規則的基礎上,通過對戰鬥細節的精準刻畫,放大遊戲中的動作打擊元素,讓玩家在實際操縱的過程中體驗逼真的戰鬥代入感,感受MOBA世界裡的真實戰鬥。
《無盡戰區》一切動作元素的基石是知名的Havok物理引擎。Havok,全稱爲Havok Game Dynamics SDK,譯作Havok遊戲動力開發包,是一個用於物理(動力學)效應模擬的遊戲引擎,爲電子遊戲所設計,注重在遊戲中對於真實世界的模擬。Havok被廣泛地應用於遊戲、軟件和電影當中,如《星際爭霸2》、《刺客信條》,電影《特洛伊》、《黑客帝國》等。
Havok動作引擎爲遊戲提供經過優化的回放和實時融合特性,並能與Havok Physics引擎完美合作,讓《無盡戰區》戰鬥更平滑,動作銜接更流暢。正是基於這樣的動作引擎和實時演算系統,《無盡戰區》打造出獨特的Quick Time Combat戰鬥系統。
Quick Time Combat戰鬥系統
QTC,Quick Time Combat,快速反應戰鬥。QTC的概念源於QTE(快速反應事件),QTE指的是在實際遊戲過程中,玩家要對遊戲畫面上出現的提示迅速作出反應,並按下與畫面所對應的按鍵,以繼續遊戲進程。QTE最早出現於街機格鬥遊戲,後主要運用在單機或主機遊戲中,如玩家們常見的冰凍狀態連續按左右方向鍵進行結凍。
《無盡戰區》中的QTC,則更強調玩家在真實戰鬥中的動作及戰鬥表現,玩家需要敏捷地根據戰場環境和雙方狀態選擇合理的銜接攻擊,並實現快速連擊。相比較QTE,QTC更側重PVP戰鬥的交互過程,玩家需要準確洞悉戰鬥細節,根據把握攻擊方式,預判受擊效果,做出即時反應和操作,進行技能組合連招。
真實的動作打擊體驗
爲了最大限度的保障戰鬥流暢度,《無盡戰區》研發了獨有的網絡格鬥引擎,可以在正常網絡環境下逼真重現單機格鬥或動作遊戲的暢快體驗,保證操控的多種可能性與格鬥流暢度以及打擊感之間取得最佳的平衡。
除此之外,遊戲還引入了超高自由度的無鎖定攻擊模式和“布娃娃”受擊系統,增加真實布料和環境破壞效果,細化遊戲中的攻擊和受擊動作表現,爲玩家帶來最真實的戰鬥感受。
精雕細琢的打擊表現,酣暢淋漓的動作連招,這正是Havok引擎量身定製的3D動作MOBA《無盡戰區》QTC核心戰鬥。7月9日,《無盡戰區》燃情首測,登錄官網即刻預約首測激活碼,六大活動同步開放,更多精美周邊、永久時裝等你來拿,趕快行動起來吧!
關於無盡戰區
《無盡戰區》是由本站Inception工作室開發的一款3D動作MOBA遊戲。遊戲結合未來科幻元素,採用與傳統MOBA迥異的TPS戰鬥視角,融合格鬥、射擊、法術等多種戰鬥方式,打造超燃團隊競技的遊戲氛圍。
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