DNF女漫遊2覺測試 強大的75主動技能23W百分比
這是75主動技能契約6級的詳細百分比截圖,射擊百分比是3367%,最後一擊是10102%。
但是實際射擊時5HIT的傷害都不同,所以萌萌噠LZ就去測了下75的真正的百分比,結果被嚇到了...正式服等修復吧,以下是測試內容。
測試的怪物爲修練場的哥布林,減傷爲1-6258/(3764*1085%)=84.68%左右。
然後這是5HIT+收招全暴擊,和全不暴擊的截圖,可以看到暴擊的倍率是150%*114%,技能的14%爆傷有效。
不暴擊的傷害分別爲:22938、27061、31935、37670、44446,最終一擊68808,這裡觸發了出血的18%傷害。
按照傷害公式的話,最終一擊的百分比爲3764*10102%*118%*(1-84.68%)=68738,誤差不大剛好對得上。
然後逆推一下,可以得出第一擊到第五擊的百分比分別是:3367%、3973%、4688%、5532%、6527%。
大家有沒有發現什麼規律呢?沒錯!第一下到第五下里的每一下剛好遞增了18%的攻擊力,而18%恰好就是出血被覺加的18%傷害。
也就是說,出血被動對75主動的前5HIT射擊是有遞增效果的,醉了
總結:
目前女槍二覺75主動技能BUG爲:80出血被動傷害對75主動射擊的前5下有遞增的效果。
也就是對出血怪物時,5HIT的百分比分別爲3367%、(3367%*118%)、(3367%*118%*118%)、(3367%*118%*118%*118%)、(3367%*118%*118%*118%*118%)。
還有就是,當定怪後,可以連續按技能鍵進行射擊這點估計也是BUG吧,因爲技能說明只說了"再次輸入指令時會用槍射擊敵人並取消穿刺狀態"
目前可以連續射擊最多8輪,這個明顯和技能說明不符,連續射多輪這設定怎麼想也不覺得官方會設定成這樣...
最後算一下百分比,對出血敵人暴擊時,算上出血比率和技能本身爆傷的話,該技能總百分比爲:
((3367%+(3367%*118%)+(3367%*118%*118%)+(3367%*118%*118%*118%)+(3367%*118%*118%*118%*118%))*8+(10102%*118%))*114%=233274%
如果修復出血傷害疊加的話,應該會變成(3367%*5*8+10102%)*118%*114%=194761%
如果再修復連續射擊的話,會變成(3367%*5+10102%)*118%*114%=36236%