DNF魂鏈組隊BUG測試 百分比和固傷傷害結果不同
百分比:魂鏈存在組隊仇恨BUG(存在狀態加成,但不加成傷害)
固傷:組隊不存在仇恨BUG(存在狀態加成也加成傷害)
分析:
因爲魂鏈原本是百分比加成裝備,所以那時的百分比加成機制也許存在組隊BUG。
後來改版時又增加了固傷加成。此時加上去的固傷加成機制是完美的。(此時蟲鏈BUG好像已經修復)
而百分比部分卻只是加成了狀態卻不加成傷害。
1.不觸發魂鏈狀態:物攻10046,獨立1850。平X第一下傷害:14612。暴擊14612×1.5=21918
2.觸發魂鏈,仇恨也在我身上。隊友遠遠的。。。大家也都知道的魂鏈的加成。
物攻11518,獨立2172.平X第一下傷害:16442。暴擊24663。
3.觸發魂鏈,但是仇恨不在我身上。有狀態加成哦。但是傷害卻不加成。
觸發魂鏈,物攻11518,獨立2172。(狀態加成了)但是,平X第一下傷害:14612(小浮動:14612和14607),暴擊:21918。(21919)
物攻11518,獨立2172.平X第一下傷害:16442。暴擊24663。
二、下面是固傷部分測試(測試技能小本,出血狀態)
1.1.沒魂鏈狀態:物攻34,獨立908
暴擊14847,則沒暴擊14847÷1.5=9898。
2.有魂鏈狀態(仇恨在我隊友身上,小本出血):
物攻41,獨立1101
無暴擊:12000上下浮動,和無暴擊且出血時:12000÷1.2=10000很接近9898。(因爲魂鏈附魔10獨立,傷害小幅上升造成)
補充:
1.測試時每種試了很多次(>10次),圖就發幾張吧。傷害有小幅浮動應該正常。
2.測試時還有一種情況(極少出現),但也給出瞭解釋
仇恨在法師身上(看上去),狀態加成,傷害也加成。(開始以爲是傷害加成存在時間,還是傷害加成存在範圍,後都被一一推翻)
解釋:因爲怪打法師,我打怪,怪打法師第二下。測試期間我們離怪都很近。在我要去打怪時,怪物可能仇恨在那時會轉移到我身上。
在反覆的測試後,這種狀態很少出現,而且怪打法師,我遠處跑過來打怪 然後立馬跑開,怪打法師第二下。如上,這種狀態會出現的更少。(符合解釋)
3.固傷部分(觸發魂鏈,仇恨也在我身上。即正常狀態,測試時正常,未做截圖。當時因爲先測試仇恨異常狀態時情況,傷害也是加成。然後才測試的仇恨正常狀態,傷害更是妥妥的加成,測了10幾次,發現正常但是爲對方截圖。所以。。。從新分開比較補充在後面吧)
這是對方截圖(爲固傷部分,正常仇恨和異常仇恨的測試,當然結論是都加成。不細緻追究,可以不看。)
不觸發魂鏈:物攻33,獨立918。觸發後物攻38,獨立1101。
兩種情況:無暴擊10933,暴擊10933×1.5=16400(16404浮動較小)