大話2狂暴程度仙的傷害如何?用計算結果比對下

注:本文來源於百度貼吧。

前言:本文討論僅限PVE,關於PVP的回覆請慎重。

寶石和星符出來之後,狂暴搬上了仙族重頭戲臺面。狂暴之前一直都出於可望不可即的高度,現在終於迎來了春天了。尤其是狂暴程度星符的出現,簡直就是百尺竿頭更進一步。

那麼狂暴程度仙的傷害究竟怎麼樣,是什麼樣的驚喜呢?下面,用我的計算結果截圖出來比對比對。計算方式也許有一些不精確的地方,但是與實際差異不會太大。

第一組:0抗

第二組:抗50

第三組:抗80

第4組:抗100

可見。從傷害上限上來看,狂暴程度相對於平秒來講是有很大提升的。比如開始時候第一組截圖,狂暴程度比平秒多了約5W傷害。這所有的模擬計算還不含殘夢萬古同悲傷害。萬古同悲傷害因爲受到套裝品質靈性加點影響無法在這個計算中具體體現,所以就免掉了。但是平秒中萬古傷害受克放大,狂暴程度中也受到狂暴和狂暴程度的放大。也就是說,在穩定狂暴的前提下狂暴程度對傷害的提升是遠超過平秒的。

所以,對於日常提升傷害來講,狂暴和狂暴程度確實是平秒到了瓶頸之後的最佳選擇。我們平時會說“取長補短”,其實狂暴和狂暴程度的玩法就是一個取長補短的過程。本來狂暴是1.5倍,通過縮短1.5這個數值差,來換取整體的提升。

就比如,一塊木板,上面有長短不一的釘子,分別是強法忽視強克和狂暴。這些釘子各有不同,最特別就是狂暴,這個釘子的長度是1.5,直徑是 1.,其他的粗細軟硬不一。我們要用這塊釘滿釘子的木板作爲武器敲擊目標,而目標的面積小於木板面積,也就是說,一板子敲下去指不定哪個釘子能給目標造成傷害。

現在我們來分析平秒流是什麼做法。把狂暴這個大釘子偷工減料,在釘子的直徑上進行縮水,餘出來材料用來加固其他的釘子。出發點是確保一板子拍下去給目標造成的傷害,如果機率剛好碰上細長的釘子,有可能就是致命一擊。

那麼狂暴流是怎麼做呢?同樣也是在狂暴這個釘子上進行壓縮,與平秒不同的是沒有壓縮釘子的粗細直徑,而是將這個釘子的長度鋸短了,並且是所有釘子都進行了鋸短,並將鋸短出來的材料做成了一種叫狂暴程度的尖刃加裝到了其他的釘子頭上,但是因爲材料不夠,忽視強法強克狂暴4個釘子,只有3個尖刃。這樣一來,一板子拍下去能夠更有效的給目標造成傷害,但是如果不小心碰上沒有加裝尖刃的釘子,目標可能就躲過一劫。

所以,兩種方案都是各有千秋。從平均傷害的角度來看,狂暴程度這種方案的確是要比平秒更好。計算也能表明這一點。不同點在於,平秒方案平均表現一般,但有一根致命針;狂暴方案平均表現上了一個階段,卻有一個短板漏洞

當然,我是更偏向於平秒這種方案,雖然表現平平,但是沒有給目標鑽空子的漏洞,更何況還有一根致命針,對於目標來講就好像是一個不知道什麼時候會爆炸的炸彈

我也不否認狂暴程度的方案的卓越表現,但是魚與熊掌不可兼得,用一個自己都不知道在哪裡的漏洞換取整體的進階效果,我擔心的是這個薄弱環節。更何況還損失了本來應該致命的長板

所以面對不同的目標。兩種方案的效益也會有差異。比如某些情況下平秒沒有漏洞可以保證一擊斃命,比如某些情況下平秒成了強弩之末,那麼狂暴因爲加大了傷害力度會更勝一籌,也有可能有些情況就得靠那根致命的針才能帶來效益。所以孰強孰弱,要根據具體的敵情來衡量。就比如高強法的仙秒天(已經離我們遠去)很厲害,但是秒高抗的可能略遜一籌。

在此,我對我之前某些過激的言論表示懺悔,對造成誤解和言語中傷的人表示抱歉。但是並不代表我會原諒某些過分言行

如果討論大話的仙族玩法也算是學術討論,我希望大家都彼此尊重,只有公平競爭才能促進彼此進步。

最後,向所有用心玩仙的人致以敬意。