關於龍之谷攻擊與暴擊傷害的計算公式說明

一、首先說明,我計算的是各技能的暴擊傷害數值,所以致命和防禦我不必考慮到公式中。

我們以攻擊技能暴擊傷害來定義

二、定義計算公式中的幾個參數

1、攻擊者基本攻擊值=基本攻擊

物理魔法,等於人物屬性面板的攻擊顯示數值

2、攻擊者的最終傷害值=最終傷害

不分物理、魔法,是套裝帶的屬性,不顯示在人物屬性面板上

3、攻擊者的屬性攻擊值=屬性攻擊%

4、被攻擊者的屬性抗性值=屬性抗性%

5、技能面板的攻擊數據

這個數據有兩個數值,一個是按百分比一個是按固定

我們分別定義爲:skill★%和skill★n

三、計算公式如下

攻擊技能暴擊傷害來定義=〔基本攻擊×skill★%+skill★n+最終傷害〕×〔1+屬性攻擊%〕×〔1-屬性抗性%〕

注:有些技能因爲技能面板的攻擊數據是改技能的總和,所以計算結果也是改技能的暴擊傷害的綜合

四、計算公式分析

因爲計算的是暴擊傷害,所以未考慮防禦的影響,這也是我目前唯一還未能驗證的部分

從公式可以說明以下幾點問題

1、從這個公式,我們可以比較一下附魔5。8%攻擊和8%暗攻擊對傷害的影響,後者完勝前者;聰明的玩家一看就明白了。

2、如何比較一個純面板攻擊跟和一個主堆暗攻擊的箭神誰的攻擊高,只要比較兩個玩家的基本攻擊和屬性攻擊的乘積,當然這只是簡單的比較方式,如果算上致命,可能更公平、直接點,就是基本攻擊×屬性攻擊×〔致命數值/10000-5%〕

3、這個公式是計算技能的暴擊傷害,所以不完全適用於JJC的傷害比較,所以請自己斟酌。