大話2寶寶新技能深度解析及對未來PK的影響

先看看新技能的描述:

一、禪心通明

召喚獸受到仙法鬼火三尸狂暴時,提升該項法術的抗狂暴機率持續2回合。

1350W親密抗狂暴機率12,這裡的機率應該是隨着親密而增加,生效兩回合,適用於血寶寶。假如在不狂暴的情況下加上福祿雙全,那麼效果可想而知。當然不要說機率11沒用,這裡的抗狂暴機率和仙狂暴機率綜合疊加,那麼狂暴的可能性就不是很大了。無疑爲仙的不死寶寶又披上了一層厚厚的保護甲。

特點:需要高親密,減傷明顯,適用血寶寶。殺BOOS也可用!

二、氣定神閒

物理攻擊敵方人物單位時有機率不給目標增加怒氣怨氣

這個技能不增加怨氣和怒氣,只是適用於PK戰鬥大力寶寶。對於大力寶寶來說,義之金葉神/信土分花、混亂、小當、仙風、吉人、神工鬼力、倍道兼行、化無、氣定神閒、取之有道、順水推舟、捨生。大概會用到以上的技能,取捨哪個要看自己的具體情況,整體來看,此技能適用於少數寶寶戰鬥中持續作用性小。怨氣和怒氣隊伍自身和對方的鬼仙補給,氣定神閒的有機率性起到的效果就較小了。

三、物以類聚

死亡離場時,如果當前支援列表第一位的召喚獸與自己造型相同,則提升其閃現機率。

這裡需要注意一下,當前死亡召喚獸和支援列表第一位召喚獸造型相同(變色影響神獸鳳凰普通鳳凰也屬於造型相同)。是不是給那些冰塊控,兔子控的帶來了福音。當然高端隊伍還是以實用性來選擇寶寶的。

這裡可以優化設置,比如同樣化無的寶寶,冰塊和冰塊,黃金和黃金放一起,支援機率會提高。所以在戰鬥中,可以適當調整閃現順序,無疑又是加大了對指揮能力和操作能力的考驗。技能是個好技能,但是這裡我不由得想了一下,我們六個技能格子真的夠用嗎?

特點:pve pvp共用。有一定的實用價值,體現不明顯,就如孩子一樣,人們關注化無滿天飛,卻容易忽略孩子一場戰鬥中叫的次數對於局勢的影響。同樣,可能會忽略閃現對於局勢的影響。再次說明,好技能是好技能就是不知道技能格子夠不夠用啊!!!

四、高級禪機頓悟

進場時(第1回合除外)回覆己方氣血百分比最低單位50%的氣血和法力,同時有機率解除其身上一個被控制狀態。(僅在與玩家之間戰鬥有效)

想到了什麼?想到了什麼!!!是不是仙風道骨,是不是仙風道骨的升級版本!是不是仙風可以退出舞臺。(大膽猜測勿噴)

這是隻國寶熊貓親密應該不會高的離譜,那麼35的解控機率也是很大了。這裡的被控不知道會不會包括金箍、捨生、回頭、飲鴆、移形之類?不好意思啊我也弄不懂啊,要是包括無疑逆天了!

特點:實用性超高,需求量超大。

五、高級暮鼓晨鐘

入場時獲得一個可以吸收一定傷害的護盾,持續3回合,前3回合不生效。

前3回合不生效,生效3回合,就像三年不開張,開張吃三年一樣。81597的吸收,看數字肯定和親密有關係,此處親密未知。那麼我想這個在關鍵時刻的作用性很大了,福祿雙全+高級暮鼓晨鐘+禪心通明。好嘛不死寶寶真不死了!爲什麼才6個技能格啊,我想要10個!!!好技能是好技能,但是也要懂得取捨。

特點:減傷明顯,對了還有召喚獸裝備的減免,還有百鍊丹!!!加一起這寶寶還有信心秒死嗎?下面接着來看!

六、沉霧

使敵方首次對己方使用多體師門法術時有機率主目標隨機。(僅在與玩家之間戰鬥有效)

70的機率!!!你這是給敵方弄了個多高度數的老花鏡啊。當然這裡不是躲閃,是隨機,那麼隨機也是會隨機到寶寶身上是不是。所以相對抗性稍弱的仙魔是不是會笑了,還有一個很明顯的特點是:對於敏隊來說,如果敵方想控制的是低敏寶寶,那麼這個寶寶很大很大的機率會被隨機到其他單位了,假如不點低敏寶寶控制,那麼只能選擇秒死低敏寶寶,否則是控制不到低敏單位的,所以這個技能是不是對敏隊作用也很大。

特點:血敏通用。機率高。

七、以己渡人

犧牲自己,指定一名本回合還未出手的己方單位,有機率使其立即出手,前3回合不可使用。(根骨要求≥450)

這個暫時沒有領悟到,所以機率還不知道,肯定和親密相關。我們單純的說一下他的字面意思吧。

首先想到了以詩會友這個技能,是不是很像!這是一個戰術性很強的技能,關鍵時刻使用可能會有驚天地的效果,

特點:存在機率性,對於局勢把控要求較高。注意此處未說明PK專用!

八、雲起潮

使用仙法攻擊在造成氣血傷害時,會附加等於部分氣血傷害的法力傷害。(僅在與玩家之間戰鬥有效)

鈴鐺!使用仙法攻擊時附加造成部分氣血傷害的法力傷害,這是隻鸞女,圖片上顯示只是造成了仙法傷害的法力傷害,不包括音勢傷害,所以這個技能不是專門爲鸞女準備的,適用於廣大仙法寶寶。那麼這個技能的誕生對於PK的影響大不大?首先PK中專門去弄一個秒寶寶的作用性不是很大,更不會去專門配備聽天、法力靈動。對於破化無的秒寶寶來說,本身就秒不動,而且配備裝備首選忽如之類。所以法力傷害更是微乎其微。個人見解,小鈴鐺還是趕不上大鈴鐺的作用啊。

九、暮鼓晨鐘

入場時獲得一個可以吸收一定傷害的護盾,持續3回合,前3回合不生效。

十、禪機頓悟

進場時(第一回合除外)回覆己方氣血百分比最低的單位30%氣血和法力。(僅在與玩家之間戰鬥有效)

這裡是兩個普通技能,是上面的高級暮鼓晨鐘、高級禪機頓悟的簡化版。就像分裂攻擊和高分的關係,所以不多做說明。肯定選高級放棄普通。

最後想說的是,好多好技能啊,我們的格子真的夠用嗎。像高級暮鼓晨鐘、禪心通明、物以類聚、沉暮、高級禪機頓悟。這些技能實用性很大,無疑就是在現有基礎上刪掉一些技能去添加新技能,高級禪機頓悟好說,替換了仙風道骨是肯定的,其他要去捨棄什麼呢?