關於天龍八部3武當不得不說的一些建議看法

武當玄攻擊低或者是bug,或者是因爲因爲有遊刃有餘,策劃故意調低了武當的玄係數

但隨着玩家血上限的不斷增加,武當的兩輪技能已經構不成秒人的危險了,同時武魂龍紋減抗下限的出現不斷拉大武當與其他門派的攻擊,淪爲輸出末尾

時候把正常的玄攻係數換給武當了。

武當的血少,可能是因爲武當有流星趕月(氣盾

但事實上在野戰羣戰幾乎沒有武當玩家用氣盾,因爲氣盾是會被直接爆藍無法使用技能,結果相當杯具。此外除了2分鐘一次的血祭,別無補藍的途徑

如果改成氣盾吸收傷害的40%(目前是60%,藍耗得太快)直至氣消耗至氣上限的15%以下,(目前是氣消耗殆盡),這樣在藍低於15%時候,氣盾不再吸收傷害,這樣的流星趕月纔是一個可操作的技能。

至於藍的補充,建議兩個途徑:或者提升挑簾式概率吸藍的能力,由現在的55點改爲自身氣上限的2%.或者改良仙風道骨技能,在加內防的同時,每秒恢復自身氣上限的5%(心法滿級效果)10秒恢復50%

玄門三個門派,峨眉有清心恢復,號稱不死,少林有易筋恢復,號稱血牛,如果讓武當以仙風回氣,以氣抵血增加持續作戰能力,這樣應該更符合原著中武當的玄門特色吧。(原著中的武當一向是持續戰鬥能力很強的門派,太極精華就是綿綿不絕,而絕非一碰就倒的瓷器

如果這樣,低寶石的武當可開白鶴,白鶴加的技能傷害在低級寶石(4級及以下)時期還是很可觀的。高級寶石武當可轉向挑簾,以氣化血,發揮武當綿綿不絕的門派武學精髓