玩家深度解析:不死寶寶之撥浪鼓的實用性

既然,今天有版友論壇提出了無敵撥浪鼓,那麼,我冰葉也就不再繼續向下做更深入的研究了。

對於無敵撥浪鼓,攻略組內部從4月初就開始討論了,對於其中的一切使用方式也不盡相同,且,其存在的作用到底如何發揮,都有一定的理論,但是要進入實踐,確實需要一定的錄像來分析,是否能影響到現在平民玩家的一些發展

首先來幾個圖,看下撥浪鼓到底是什麼作用的。

撥浪鼓不僅僅是抵抗傷害,更多的是有一定的機率躲閃傷害。

而且,其躲閃的傷害包括現在大話中的所有傷害,包括物理攻擊、仙法鬼火、三尸、內丹技能靈寶技能、法寶技能。而其比較特殊的功用是免疫三尸,那麼就可能出現,三尸鬼最鬱悶的情況

圖中可以看出,撥浪鼓抵禦了三尸的傷害,而直接出現了強制性傷害1點,而要達到撥浪鼓這個無敵姿態,所需要的條件是什麼呢?

那就是,必須飛昇,定力屬性564,且觸發撥浪鼓自身技能情況下,一回合只能觸發一次效果

基本分析如上,那麼對於後續研究呢?

第一點分析,承擔火力傷害點

對於現在一般敏隊火力常規的是一速一吸雙秒一控,那麼如果一吸雙秒的殺傷到底目標是什麼呢?

對於敏隊的高傷,其主要目標是殺死對方所有有生抵抗力量。那麼一旦一個隊伍有2-3個撥浪鼓,抵抗掉敏隊傷害的話,那麼,人物受殺傷的概率就會降低,最終,在連拉等操作下,可以讓控制出手,那麼,敏隊的戰術意義就會出現缺失。所以,定力撥浪鼓的一個作用就是代替人物承擔傷害,集中傷害數量越多,作用越明顯。

第二點,高抗人法撥浪鼓的作用

召喚獸一旦飛昇後,可以提升10點的抗性上限,那麼召喚獸抗性上限提升到了105,加上加抗技能,可以提升12點,達到117,再加女魔的盤,對於普通變態控制的人族手下,高抗撥浪鼓的人法抗性,也是比較可觀的。

第三點,敏定,血定全敏撥浪鼓,三等加點的非常作用(170級條件)

敏定撥浪鼓,可以達到上坐騎1300敏,9萬血,同時564定力完全免疫的觸發。

血定撥浪鼓,可以達到上坐騎780敏,19萬血,同時564定力完全免疫的觸發。

全敏撥浪鼓,可以達到上雙敏坐騎,可以達到2250敏,8萬血,同時定力170。那麼170定力,在觸發技能的時候,是免疫了多少傷害呢?我的數據告訴你,還會承受25%的傷害,也就是隻有火力單位達到了24萬,纔可以直接秒殺掉觸發技能的撥浪鼓。

投資成本

對比下如下2個撥浪鼓。

一個是162級全滿的撥浪鼓,一個是171級什麼都沒打的撥浪鼓。吃丸子龍骨,帶來的數據對於一般性玩家來說,其投資成本相差,9*260+900*3=5040萬,而現在一個170級什麼都沒打的撥浪鼓成本也就100RMB,所以,撥浪鼓的投資成本,相對是很底的,而其作用是非常明顯的。定力加點替代傷害,以下表格是我個人的研究趨勢。定力無論你加多少,理論的上定力能躲閃的傷害和吸收的傷害不會超過50%。

對一個數值來說,33%的傷害抵禦是一個相對合適的數值,33%還有躲閃人法控制,仙法命中(靈性命中幾乎等同於定力躲閃)。