不一樣的武俠體驗!PS4版《雨血前傳:蜃樓》評測
雨血前傳:蜃樓 / Rain Blood Chronicles: Mirage
想必熟悉這個系列的玩家對這款遊戲並不陌生。早在08年《雨血》就與玩家見面。從《死鎮》到《燁城》再到《前傳:蜃樓》每一部作品都爲人津津樂道。作爲一款PC獨立遊戲,在PC上表現良好。《雨血》系列遊戲內容設計雖然可圈可點,但畢竟是國人自主研發的2D橫版闖關遊戲;而且還是少有的武俠題材,諸多的亮點讓這個系列迅速積攢了大量的人氣,得到了廣大玩家的肯定。
如果你是一位《雨血》系列的死忠,那麼我可以負責的告訴你,PS4版本的這次移植基本沒有太多改動。所以如果你想用手柄在主機上體驗一把2D武俠,相信你肯定會入手這款作品。 但如果你是一個傳統的主機玩家,已經嘗試過像《惡魔城》《戰神》《朧村正》《鬼泣》等動作遊戲,特別是《朧村正》與《鬼泣》這兩款。那麼我建議你可以嘗試的去購買《雨血前傳:蜃樓》這款產品,因爲反正也不貴,而且它還是國行首個會員限免遊戲。
如果碰巧你正好是國行會員,那就下載來試試吧。支持下國產遊戲,看看它是否真正達到了你心目中橫版動作遊戲的標準。
劇情:
遊戲冷峻、神秘的風格,講述了“組織”成立不久之後,當時仍是初出茅廬的魂和左殤探查剿殺南武林“蜃樓”的故事,基本原搬PC版劇情。一開場,旁白的描述就可以讓你體會到濃重的“古龍風格”,到處充滿了謎一樣的神秘色彩。隨着遊戲的一步步深入,真相陸續浮出水面。
循序漸進的劇情並沒有拖沓的感覺,每個關卡都能很好的貼合主線劇情。人物個性化的配音巧妙的烘托了劇情的氣氛,給人身臨其境的感覺。不得不說,劇情的設計能讓你感受到製作人的良苦用心。水墨畫的風格也很好的詮釋了中國武俠的特點,中國風在遊戲中被表現得淋漓盡致。
玩法:
畢竟是動作遊戲,即使是2D的畫面,但對於動作要素其實是非常嚴苛的。帥氣的出招方式,豐富的連段,大招系統應有盡有,可以說《雨血前傳蜃樓》很好的滿足了玩家追求動作快感的強烈需求。 在你初次嘗試“魂”和“左殤”這兩個角色時,你不難找到“但丁”和“維吉爾”的影子。“但丁”的鬼步、“維吉爾”的劍陣,還有那熟悉的招式解鎖升級系統。彷彿你在玩味的是一款2D橫版的中國式《鬼泣》,而在這其中,你還能享受到中國武俠帶來的新鮮感。作爲一名中國玩家,你還有什麼好苛求的呢?
小編在這裡並沒有嘲諷的意思,因爲你不能單從這一點就打死這款遊戲。借鑑優秀的形式是得以快速成功的關鍵,但並不意味着這就是山寨。遊戲別出心裁的橫版闖關模式,能讓你一鼓作氣殺入關底。而每個關卡的設計都獨具匠心,關卡與關卡之間毫無重複感,就這一點來說,實屬難得。BOSS戰的設計也是遊戲的一大亮點,BOSS戰與劇情緊密相連,巧妙的戰鬥方式很好的貼合了BOSS角色的性格特點。總之,這遊戲能讓你一口氣一直玩下去,手都不帶停的。
缺憾:
其實,小編我憋了很久,也考慮了很久。哎,畢竟現在已經是自家遊戲。該說的,還是要說的。這次的移植,實在讓人遺憾。小編我已經做好“我不入地獄誰入地獄”的覺悟。如果未來看不到小編再爲大家寫評測,結果可想而知。
迴歸正題,遊戲畢竟是在主機上推出,相較PC版,應該做出更多的優化纔是。但當你進入遊戲就會發現,本身PC版的缺點並沒有得到優化。反而是一些很簡單的錯誤都能發生在主機平臺上,給人一種二手倒賣的感覺。 遊戲在主機上的問題頗多,開場烘托氣氛的音效感覺殘缺不全。遊戲教學提示不夠明顯。操作上,打擊感甚至沒有達到PC的水準。而一些PC版的弊病,比如:繁瑣的貨幣系統,人物切換後過長的CD時間,人物跳躍至平臺的落腳點判定,隱藏地點的提示效果,過場的視頻分辨率等等等等都沒有得到很好優化。真是能讓你感受到什麼叫“原汁原味”的移植,如果是這樣也就算了。這66塊錢能玩個流程我覺得都算值。可是遊戲還有些致命的BUG,這就讓人坐不住了。
PC版存在的Bug到PS4版都完好的保留了下來,遊戲過程中突然的掉幀卡頓。在切換過場動畫時還能出現黑屏或者綠屏的情況,就連購買人物技能遊戲都能卡死。你要知道,再好的遊戲,這類BUG就足以致命。當你遇到這些問題時,你對遊戲的熱情遲早消磨殆盡。這些諸多的弊病甚至讓我開始懷疑遊戲在上架前是如何通過的QA(遊戲測試和質量保證)。
類似這樣的情況其實不止出現在國內,例如《刺客信條》《巫師3》大紅大紫的《血源》還有最近的《蝙蝠俠》都出現過各式各樣的BUG。彷彿製作者的這種浮躁氣氛一直籠罩着當今的遊戲行業。一些無關痛癢的BUG現在對玩家來說變成了一種另類的遊戲體驗。但致命的遊戲BUG還是會直接擊垮玩家對遊戲的信心。所以,遊戲製作者們,請珍視玩家對遊戲的熱情吧。畢竟玩家纔是爲你們買單的真正金主。
期望:
不難看出,這款遊戲在進入主機領域前並沒有做好充足的準備,甚至沒有真正去了解主機用戶的需求。作爲以武俠爲主題的動作遊戲,《雨血前傳蜃樓》的確有其可取之處。讓我們把遊戲取精用弘,單從劇情和遊戲玩法的設計上說。《雨血前傳蜃樓》做到了遊戲玩法的多樣性,而多樣性的玩法跟劇情的鋪設銜接得恰到好處。
剩下的,其實只需要把遊戲細節做好,相信肯定會再次受到玩家的歡迎。比如,優化遊戲的UI,讓玩家隨時能更清晰的看到自己所持有的道具和物品,雙向裝備系統並不是一個很好的選擇。強調教學提示,讓新手玩家更容易學習遊戲操作。修復遊戲BUG,這應該是在遊戲上架前就要搞定的事情。即使是無法在測試中發現的BUG,還可以在未來的補丁當中陸續完善。儘快解決BUG才能還給玩家一個良好的遊戲環境。將遊戲難度縮減層級,讓難度變成可以更換的另一種遊戲玩法,單純增加帶有擋格效果敵人的數量並不是難度的體現。簡化貨幣系統,複雜的貨幣並不能增加遊戲的耐玩度,反覆的刷刷刷並不是動作遊戲的重點。這是主機平臺,不是手遊。
對於主機的用戶來說,如果不是真愛,一款66元的遊戲不會佔用主機玩家太多時間。多餘重複的遊戲設計其實完全沒必要。說白了,動作遊戲嘛,讓玩家在低難度快速解鎖和強化招式,在高難度享受殺敵的快感,並且收集好玩的道具纔是遊戲的王道。
最後,也是最誠摯的:
像這樣匆匆將遊戲上架的情況在國內其實是可以理解的,但不能被原諒,國內的遊戲環境並沒有那麼理想化。我們擁有世界上最好的玩家羣體,但同時,我們也有世界上最會賺錢的遊戲廠商。 而我們,卻沒有世界上最出色的好遊戲。國產遊戲現階段還需要更多的理解和包容,但並不代表可以縱容。
值得欣慰的是,現在已經有一羣帶着夢想的人,開始真正投身到國產遊戲的懷抱,正在讓這顆夢想的種子慢慢發芽。而國產遊戲想要在主機市場真正佔有一席之地,還需要長時間的孕育,這條路任重道遠。
P.S.本遊戲使用國行PlayStation4主機進行評測。更多國行信息請見PlayStation官網以及SONY天貓旗艦店。