《奧伯拉丁》開發者表示索尼不允許他在PS4上打折促銷
《奧伯拉丁的迴歸》是由Lucas Pope製作的一款解謎遊戲,擁有着在其它作品中少見的畫面風格。《奧伯拉丁的迴歸》在2018年正式發售,而最近開發者發佈了推特,抱怨了他在與索尼溝通時遭遇的一些不爽。
開發者認爲這款2018年最佳獨立遊戲作品之一到了應該來點折扣的時候。但是Pope表示索尼拒絕了他想要給遊戲打折的請求,而且這已經不是獨立遊戲開發者第一次在PS4上有這種遭遇了。
根據Pope的推特描述,發售之後評價頗高的《奧伯拉丁的迴歸》計劃“在大多數平臺上”進行打折促銷,紀念作品發售兩週年。不過據說索尼拒絕PS4版的打折請求。這並不是一次偶然事件,索尼方面堅持拒絕開發者提出的打折請求已經有一段時間了。
獨立遊戲開發者Michael Hicks也曾在推特上發文,稱他的遊戲《Pillar》被允許在歐洲地區打折,但不允許在北美地區打折。@LucBernard的推特稱自己的遊戲不被允許在PSV上打折。同時,法國遊戲開發者@COWCATGames也對索尼拒絕讓他打折的行爲感到不爽,稱90%的收入是從這種機會中得到的。
來自No More Robots工作室的Mike Rose表示小型獨立遊戲在PS4上賣不動,聲稱他們的遊戲銷量只有5%來源於PS4平臺,比NS和Xbox One平臺上的成功差得很遠。另外,他們的遊戲在NS上首發可以打折,但PS4版本就不能,索尼的迴應是“太忙了”,沒時間考慮他們的請求。
索尼正在緊鑼密鼓地對次世代進行佈局,有可能在這個過程中無暇顧及本世代獨立小作品的打折要求,這可能就是Pope和《奧伯拉丁的迴歸》遭遇的情況。但至少在2015年之後就不斷有獨立遊戲開發者遭遇這樣的問題。希望在次世代主機上,獨立遊戲開發者的境遇能更好一些。