2011年,遊戲灰色產業鏈該何去何從

這幾天一直在想着這新年第一篇稿子該如何寫,正在難以下筆之際,接受了本站遊戲頻道的採訪,其中談到了打錢工作室這個灰色產業鏈,給了我一些靈感。2010年,大家的注意力都放在了幾大遊戲公司盈利放緩,年末抓緊裁人這類消息上,或者是被一些挑戰下限的宣傳作秀給迷惑,於是很多人多少有些幸災樂禍,心裡想着,這回遊戲公司可賺不了那麼多黑心錢了,但實際上,遊戲行業利潤的整體下滑,卻並不是一件值得高興的事情。

這就好比人們都盼望房價下跌,卻發現一直來不僅不跌還漲的挺好,大家都知道房價泡沫很大,但是這幾年房地產行業已經形成了一個巨大的產業鏈,各種利益集團互相保護,使得房價沒那麼容易下跌。遊戲產業雖然不能和房地產行業相比,但是產業鏈的規模並不小,從遊戲研發到市場運營,媒體投放、線上線活動網絡營銷等等一系列的市場運作,動輒也是數百萬乃至千萬級規模的投放,吸引玩家進行付費。這就是白色的產業鏈,那麼所謂的灰色產業鏈,是圍繞在遊戲產品周圍,但並不能光明正大的放到檯面上說的東西。就比如遊戲公會、網絡水軍,打錢工作室,外掛私服,虛擬裝備等等,本文就探討下,如果網遊行業在2011年遭遇寒冬,這些灰色產業鏈又該何去何從?

遊戲公會商業化——想做甲方不容易

近幾年來,遊戲公會的勢力越來越壯大,在廠商面前的話語權甚至不比媒體遜色。甚至有些廠商放棄了媒體的公關和投放,直接通過公會拉人,雖然這種手段多少有些“暴力”,但廠商們的想法也很實際,同樣是花錢,與其在媒體砸廣告,不如投到公會裡面,後者不僅花費低,效果更是實實在在,讓一個有影響力公會進駐,幾百位玩家就隨之而來了。在2010年這類合作非常多,你會看到很多遊戲打出的宣傳語都是“××公會入駐”一類,公會也會協助廠商進行推廣,把廣告或者活動放到自己的網站或是論壇上。

公會論壇的網遊廣告

不過,隨着這種商業化合作的增多,各種各樣的糾紛也多了起來,大多是廠商拖欠公會的款項,或者是某些承諾沒有履行之類,媒體也經常會進行爆料,雙方大打口水戰,往往也解決不了什麼問題,廠商畢竟是甲方。而在2011年,如果廠商預算收緊,對於公會來說也許會比較難熬,很多公會也看到了這一點,他們已經在開始嘗試一些新的商業模式的探索,畢竟做“乙方”的滋味不好受,如果能轉成“甲方”,路會好走得多。

網遊玩家惡搞“凡客體

最近有一則消息稱,在公會行業有一個名爲“娶個妖精做老婆”的活動,其目的是幫助公會成員相互結識,並冠以“單身派對”之名,算是變相的“相親”,頗有一些新意。2010年“非誠勿擾”的火爆,讓人們發現原來還有這麼多人渴望找到自己的另一半,多半是宅男宅女的遊戲玩家,由公會組織的聯誼活動無疑對他們在感情生活中最大的幫助。這種現象透露出的一個信息是,遊戲公會已經不僅僅是一個與遊戲相關的虛擬團體,它已經由遊戲走到現實生活中,成爲玩家之間交際中樞,這可以說是遊戲公會文化的一個進步,相信類似的活動,2011年還會有很多。

這麼多妖精,你打算娶哪個?

很多人覺得,遊戲公會不應該過多的進行商業化運作,這會讓遊戲充滿銅臭味。但中國網遊環境如此,遊戲設計的理念就是爲了讓玩家花更多的錢,公會作爲廠商的一個“生財之道”,真金白銀砸過來,沒有人會不爲之動心,所以我們也只能無力的期望一下,公會在商業化的同時,也要照顧到玩家的利益和遊戲樂趣,不要變成純粹爲了賺錢而存在的一個組織。

打錢工作室——在夾縫中求生存

網絡遊戲誕生以來,慢慢就有這樣一羣人,他們每天的任務就是打錢打裝備,然後把這些遊戲幣和裝備賣給另外的玩家,用商業的角度來看,這是一個十分正常的現象,畢竟有需求就有市場,一些有錢沒時間的玩家,希望用錢來買級別、買錢、買裝備,一些有的是時間卻沒錢的玩家,可以通過這個辦法解決生存問題,這並不會對遊戲產生什麼影響,像早期的一些遊戲諸如《仙境傳說》,還設有商人這個職業,專門在遊戲中做生意,也是十分有樂趣。

然而自從打錢工作室這種大規模的組織出現以後,遊戲廠商逐漸意識到他們帶來的威脅。這些不斷膨脹的虛擬幣直接影響到了遊戲經濟平衡性,也間接影響到遊戲公司的利益。我們知道在現實社會中,所有的現金是由中國人民銀行來控制,這個量不能多也不能少,少了經濟發展不起來,多了就造成通貨膨脹。

實際上游戲也是這樣,一旦這種非正常產生的金幣過多了,就會使得虛擬經濟通貨膨脹,直接導致物價虛高。很多玩家一看東西這麼貴,要麼像其他玩家一樣買錢,要麼不玩,這個遊戲營收無法產生正常的現金流,整個遊戲經濟就變得不可控了。尤其是很多利用外掛打錢的工作室,可以直接導致一款遊戲的死亡。

於是幾乎所有的遊戲對待外掛、打錢團隊的態度都是堅決打之,但是仍然無法阻止這個行業的壯大,畢竟它的誘惑太大了,只要玩遊戲,就能把遊戲幣變成真的人民幣,在《魔獸世界》的綁定概念出現以前,還能倒賣一些價值很高的虛擬道具,又不觸犯法律,何樂而不爲呢?所以水清則無魚,一款遊戲可以沒有外掛,但不能沒有打錢工作室,他們跟廠商之間也是一種博弈關係,他們讓玩家愛,讓廠商恨,他們幾乎不受行業影響,反正只要是熱門遊戲,就會有他們的身影。

灰色產業同樣值得重視

這世界上,有陽光就會有陰影,在每個產業的背後,都會有一個灰色產業鏈,正如那無處不在的“掃地的老太太”,你可以鄙視他們,但是你無法忽視他們。

曾幾何時,公會只是遊戲的功能之一,誰能想到如今公會已經變成了能跟廠商分庭抗禮的組織,也許對於有些畸形,有些急功近利的中國遊戲產業來說,灰色產業鏈同樣創造者巨大的經濟價值。像與網遊公司脣亡齒寒的網絡水軍,推手,雖然他們一直在做着並不那麼光彩的事,也時不時弄點低俗的營銷來噁心我們一下,但是你又逃不開他們的掌握,因爲你總要上網。

低俗營銷,你中招了麼?

在筆者的一些QQ羣裡,經常會有這樣的討論,做媒體、寫文章到底是爲了追求有價值的內容,還是搞一些美女來沖流量?正如我們也許會提出,遊戲公會是否應該商業化?打錢工作室是否應該以法律來約束?等等諸如此類的問題,但是這些問題是不會有答案,因爲存在即合理,灰色產業其實也在另一個側面推動遊戲行業的發展,我們既然無法漠視,就只能重視,也只有這樣吧。(文:姚宇