手游來勢洶洶!任天堂自產自銷模式將何去何從

隨着智能移動平臺普及化,手機遊戲呈現爆炸式發展。諸多遊戲廠商均將目光投向移動遊戲,不少大作也搬到了手遊平臺上。但任天堂拒絕進行這種改變,仍舊堅守着它一貫的經營策略:任天堂的遊戲只發布在任天堂的遊戲機上,但遊戲掌機需求量卻是在減少,收益也在減少。但它仍然堅守,譬如它廣受歡迎的馬里奧系列、口袋妖怪系列,它並沒有將其推向移動平臺以獲得更大的收益。

前段時間任天堂發佈的財報中看,任天堂掌機3DS的銷量有驚人下降,上一財年任天堂售出1224萬3DS遊戲機,與更上一個財年相比下跌12%;而2014年第一季度任天堂售出82萬3DS遊戲機,較去年同期下跌40%;可見其銷售狀況每況愈下。相比上代掌機DS發售頭三年都是呈現逐年增加的趨勢,而3DS則相反,發售三年呈逐年下降狀態

DS和3DS頭三年的銷售量對比圖(單位:萬)

任天堂一方面在讓自己失去爭奪手遊新蛋糕能力,另一方面本身的掌機市場不斷在遭受分流和縮水。更雪上加霜的是,日本手遊產業發展迅速。去年,根據CESA,日本的手機遊戲市場產生了51億美元的收入。雖然任天堂的管理層仍然反對開發手機遊戲,但其掌上游戲機的需求在減弱已是鐵板錚錚。也許任天堂接下來的遊戲和3DS的下一代遊戲機會有所改變。

近五年,任天堂遊戲機銷售量(單位:萬)