1989年5月12日 橫版動作遊戲《忍者神龜》發售
“忍者神龜”系列的動作遊戲有很多,不過其原點應該是這款由科樂美開發,在1989年推出的FC同名遊戲《忍者神龜》(日文原名《激亀忍者伝》),以1987年版《忍者神龜》電視動畫爲劇情藍本,上市的時候該動畫的第二季正好完結。同時這也是業界最早的幾款藉助街機版(同樣由科樂美製作)的資源進行開發的主機遊戲之一。
從類型來看這是一款非主流的橫版動作過關遊戲,玩家進入遊戲後會先以俯視視角操縱角色在大地圖上走動,從各個小入口進入橫版動作場景,然後不斷消滅怪物抵達出口,接着再重複這個過程直至消滅這一關的BOSS前往下一個大場景。在大地圖中也會有部分戰鬥和探索的內容,可以說該遊戲其實包含俯視和橫向兩類關卡。
遊戲採用俯視關卡與橫版關卡相結合的方式
遊戲的6個關卡風格各異,且有曲折的情節進行充分的鋪墊,顯得十分有誠意。遊戲過程考驗的不僅僅是玩家的操作能力,而且還需要記住各個小關卡的結構以獲取副武器、披薩餅等等對攻關有利的道具。敵人數量衆多而且出現的位置往往很刁鑽,讓這款遊戲的上、中、下三段式攻擊方式經常有用武之地。
遊戲場景與BOSS十分豐富
萊昂納多和多納泰羅的長武器可以朝三個方向攻擊
主機版的選人機制比較特別,玩家只能以萊昂納多開始遊戲,但可以在遊戲過程中隨時按下START鍵進入菜單,選擇4名忍者龜中的任何一位完成關卡。另外如果在遊戲過程中生命耗盡,則會強制要求玩家以另外的角色回到大地圖重新進入該小關。因爲這款作品的難度奇高,導致玩家可能會經常需要另選角色進行挑戰。
選人菜單
儘管很多玩家抱怨這款作品的難度簡直“逆天”,需要在十分狹窄的場景中應對各種敵人和陷阱,另外從遊戲本身的品質來說也有很多問題,例如動作僵硬、判定不嚴謹等等,GameSpot甚至給它打出了2.7(滿分10分)的超低分,但沒想到本作的市場表現非常出色,約400萬份的銷量使其成爲FC主機上成績最好的第三方遊戲之一,也堅定了科樂美不斷推出後續作品的信心。