偏控制的萬金油職業《天下3》迴避流的男龍之路

方給龍巫定位是 控制,輔助,攻守兼備。

玩了龍巫以後,發現龍巫屬於一個偏控制的萬金油職業

1.能走全力近戰暴力流,硬甲本身賦予的高物防,高力屬性傷害,加上玄修被動減傷,玄修的減攻擊,貧血最高可獲得80%的攻擊加成,讓全力男龍完全可以成爲拼命三郎。

2.走全敏會心流,這個非常剋制迴避流和法系職業,會心可以打斷施法,近身普攻或者遠程技能傷害可以讓法系蛋疼一陣子。而高敏帶來的高命中,可以讓技能傷害不劃過,可以極大的增加斗轉參橫這個技能的威力【斗轉參橫是可以被化解和劃過的】;同時也讓高迴避的職業沒了優勢

3.走全體流:全體帶來的高血量,可以在副本中從容當T,在點了玄修的【雛鳳含章】,法防最高可以得到5%物防屬性的加成,這讓穿着硬甲的龍巫多少可以抵擋點法系職業的傷害了。在玄修和變身的提高下,物防和血量可以很高,也有拉仇恨技能【亢龍無悔】,而且關鍵時刻自己也能奶一口。副本野外變龍,開着反傷到處走,在高血高防和BX妹子的跟隨下,任何時候都不會虛。

4.走全魂流:由於龍巫的技能讀條時間還是比較短的,龍戰於野射程24 ,技能威力也很高,和太虛的御風傷害差不太多,就是沒鬱氣罷了。而綠野的36射程,帶緩速,我覺得這個技能用好了完全可以風箏很多職業了 -- 還有蝶舞羣恐寒水的無視50%法防,這些招回氣都不算長,而且傷害加成也比較高,但是對比女龍的技能, 我覺得還是女龍走全魂比較靠譜些,畢竟男龍技能近身的多。

5.走全念流:法系的剋星。。會心流的剋星。。爲什麼這麼說呢,因爲法系打你不疼,你控他們蛋疼。就是這樣。另外我比較鬱悶的是,門派裡有醫部,爲什麼龍巫只會給自己奶不會給別人奶呢。。。

6.走全疾流:這就是我選擇的道路,在天下的這幾年裡,我還是比較喜歡全疾流的,雖然被和諧過,但是我還是喜歡看着各種傷害從我身上劃過。

首先我想說這是我個人的路,別看了說我誤導你們。

1.全疾的好處:高迴避,可以有效抵擋會心命中不高的BOSS,小怪,乃至大荒中不符合這兩條的各種玩家

2.性價比對於像我這樣的平民玩家來說比較高。全疾了我能抗本,我野外任務不怕一般的BOSS,在有一定裝備翅膀的支持後,戰場裡我可以活得久,不管高攻高法的命中會心不夠一個大招是打不死我的。

3.龍巫是活的越久作用越大的職業,我可以找個脆皮一套爆發拼完我閃一邊去,我也可以遠程風箏一個人玩玩,但是龍巫的大部分控制技能還是需要衝到人堆裡去放的,高物防高念相對於高攻高法是有不錯的相剋作用,但是高物防遇到高法攻呢,高念遇到高物攻呢?血掉的完全跟衝進敵方豬圈那樣的恐怖。。我不喜歡玩那種心跳的感覺,所以我選擇了全疾的道路。由於裝備物防和職業血量的支持,高會心,高命中的一下還是秒不了我的,這樣我就有反手的機會,還能打一盤;對於高攻高法的職業,全疾流都有不錯的傷害迴避能力,萬金油的作用就體現出來了。

4.但是走回避流的弊端也是很大:

1.硬甲裝備基本沒有迴避的。這導致只能靠個人屬性加點,馬加點,煉化等等其他方面來加成這個屬性。所以龍巫想堆極端迴避也是很需要軟妹幣的。

2.傷害低。既然走了迴避流,就等於放棄了高爆發,高傷害,等於走上了一個T加輔助控制的位置,同時技能命中不高,容易劃過,特別是斗轉參橫這個核心技能。我想這是土豪不喜歡的流派,因爲砍人不爽。

3.對於高會心,高命中的怪物和玩家,心有餘而力不足。這類的BOSS,還是得靠TJ門派去抗硬傷害的,迴避流的龍巫想滿防我覺得不容易。而且對於高會心高命中的玩家,雖然他們血量不高,但是拼起來,一刀一個會心一下一個會心,比你打在他們身上的傷害高出太多倍了,沒有軟妹幣的支持,很難打得過。

以上,是我這幾天玩龍巫的心得,玩龍巫的很多人都在問怎麼加點,對於這個,我覺得男龍還是加全力,或者全體好,全敏也行。女龍是全魂,全念。畢竟男龍近戰技能多,女龍技能輔助的多些,法系技能的也多些。這個非主流的迴避流,適合那些捨身取義的,沒有一定的奉獻精神是堅持不下來這條道路的。不過呢,我會一直的走下去,也會繼續把自己的心得分享在這個貼子裡,希望自己寫的這個手記,可以對那些新玩龍巫的有點點幫助。

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