10年情懷3.1億端遊用戶 夢幻西遊手遊登頂暢銷榜

昨天中午12時,經典端遊IP製作的《夢幻西遊》手遊正式上架App Store,於兩個小時內衝上蘋果免費榜第一,在截稿前(當天23時)暢銷榜則到了第3的位置(注:截至今天10時,《夢幻西遊》手遊已登頂暢銷榜)。這個由本站《夢幻西遊2》團隊研發,並由本站CEO丁磊等一衆高層監製的“超S級”手遊,從試水到製作歷時一年多,可謂是今年本站非常非常看重的手遊產品。有業內人士表示,“是無可爭議國民級別的、S級中的S級遊戲,《夢幻西遊》面向全民。它在上線後肯定能上暢銷榜第一。”

《夢幻西遊》手游下載二維碼

《夢幻西遊》號召力有多大?10年情懷,3.1億用戶

端遊的《夢幻西遊》的號召力有多大?從2004年發佈起計,已經擁有註冊用戶超過3.1億,一共開設服達472組,最高同時在線人數達271萬。因成熟且出色的運營,平衡度高的系統,准入門檻低的各種設計和豐富的社交玩法,令這款遊戲一度持續了10年之久,到今天依然有很大忠誠度高的玩家駐守。

截止昨天中午,《夢幻西遊》手遊已登至免費榜第一

作爲運營多年的成熟產品,其遊戲積累的大量核心用戶,給手遊版的《夢幻西遊》帶來了極大的增量和留存。遊戲保留了原本的核心玩法,熟悉的角色、場景、對話方式和對話符號,而很多簡化也是爲了節約遊戲的探索和交互時間,因此打出的主要還是情懷這張牌。

有人如此歸納描述《夢幻西遊》的用戶:

1、《夢幻西遊》端遊有十多年的運營,培養了大量的用戶,通過十年的培養,用戶對產品是有情懷的。

2、端遊十年培養了大量80後的用戶,那個時候的用戶大多是在校生,對青春、對夥伴有着強烈的感情。

3、很多人說雖然離開了這款端遊,但是如果出了手遊一定會回來看看,哪怕只是回來看看,這是一種情懷。

唯一有底氣不上渠道的遊戲?

在推廣方面,《夢幻西遊》手遊大可以不跟渠道合作,因爲這個IP很有號召力,自己放自己官網就行了,渠道也會推這個遊戲,因爲渠道用戶有這個需求。但《夢幻西遊》已經確定將在3月30日全平臺公測,其上線即確定了與渠道合作的意願。

我們還發現,《夢幻西遊》的宣傳上,基本上動員了本站全渠道平臺資源,從主要的新聞客戶端、有道、lofter、郵箱花田、雲音樂等等產品和媒介渠道都在鋪資源。

回合制MMO前景無限,《夢幻西遊》手遊如何變?

前兩年,市場主要以卡牌遊戲爲主,不久後,微信遊戲入場,讓市場變成了卡牌PK騰訊系的局面。但當大家都還在不時推出APRG摸索重度市場的時候,《天龍八部3D》、《全民奇蹟》等老牌端遊廠商突然以重度化遊戲開始征戰市場。

隨着過去一年市場的培育,遊戲類型已經不止是數值卡牌佔領市場,現在回合制MMO可謂有了新的前景,也催生了不少廠商花一年多時間開發這類遊戲,今年回合制MMO類別也會成爲具備競爭力的角鬥場,偏向頁遊類的RPG外,像《夢幻西遊》這類代入更多社交,擁有非常核心用戶羣的會是一個類別,本身就擁有天然的壁壘優勢。

而這批主要用戶都已經進入工作崗位,有了更高的消費能力,而且因爲設備的特性和工作的屬性,他們更多也是以碎片時間進行遊戲。

那麼針對這批主力用戶,要如何在他們不怎麼玩遊戲的今天,再次把他們邀請到遊戲內呢?讓我們來看看《夢幻西遊》手遊版作出了哪些改變。

玩法之變:端遊轉手遊,如何做好加減法

從整個遊戲UI,我們首先就感受到了簡化。比起端遊,《夢幻西遊》手遊版絕不僅僅是一個繼承關係,因爲它作出了很多方面的改變。

玩法更精簡,379項中篩選出50多種玩法

另外,整個遊戲做了很多減法:從端遊共計379項遊戲玩法中篩選組合出50多種代表性玩法,並且根據移動端特性做了相應的改革,如端遊廣受歡迎的師門跑鏢、捉鬼封妖、任務鏈等。

技能之變:減少不必要操作

比如抓鬼自動尋找、助陣隊友等。這樣的改變,我們認爲,主要是基於公測開啓後,玩家們的反饋。

比如之前我們看到從手游上嘗試減少了隊長所需要進行的捉鬼的必要操作,讓隊長也不需要持續性地被手機屏幕所捆綁,而是可以自由地做些別的事情,這種改動無疑更具人性化與匹配。

召喚端遊玩家迴流,要做加法

加入了免費夥伴系統,對整個遊戲的劇情和世界觀進行了調整,並原創了一些遊戲活動,比如前塵舊夢三界奇緣、世界BOSS、前塵舊夢、秘境降妖等等,讓資深端遊玩家在這款手遊裡面也能找到遊戲樂趣。

經濟系統之變:變爲道具收費後,金幣出現了

經濟系統全盤變:時間收費變道具收費

端遊是時間收費制,而手遊則改爲道具收費制,收費模式的不同幾乎是全盤推翻了端遊的經濟系統。《夢幻西遊》手遊也因此業內首創一套全新的經濟系統。

引入三大貨幣,金幣可在玩家間交易

《夢幻西遊》手遊引入了仙玉、金幣、銀兩三大貨幣。在新的經濟系統中,三種貨幣就是維持穩定的核心內容

手遊版《夢幻西遊》引入了金幣這種玩家與玩家之間交易的專屬貨幣,可謂極大增進了玩家間的流通——許多手遊都是不支持玩家與玩家之間的自由交易的,而只能讓玩家與系統之間進行交易。這就造成了一種情況:玩家雖然有一件好裝備,但是不適合自己用,卻沒辦法賣給其他適合的玩家,最後只能廉價賣給系統。

而金幣的出現,則能很好地解決這個問題,再加上對於普通低價商品進行價格調控,玩家與玩家之間的交易可以變得有序、穩定。把交易自由交給了玩家,想要獲取不法牟利的玩家也無法得逞。

社交鏈之變:更強調單挑模式下,推“語音社交”與幫派系統

相較於端遊中對團隊配合的關注,手遊大量增加了強調個人挑戰能力的玩法,比如PK有1V1,3V3,5V5這幾種模式,更能符合手遊短平快的特點。面對玩法模式的變化,能否爲玩家建立一個完整的社交鏈非常關鍵。

從《夢幻西遊》手遊中,我們看到了兩個特色的社交形式,一是語音社交,二是幫派系統。

所謂“語音社交”,就是除了打字,還可以語音,支持把語音自動翻譯爲文字,讓這些玩家同樣可以和語音玩家進行交流。這在一定程度上降低了玩家的社交門檻。

幫派系統則和許多遊戲的公會系統不同,在幫派系統中可以學習特色技能、索取必要的遊戲道具、參與某些幫派獨佔活動,在這個過程中,玩家與玩家必然會發生各種互動,建立起穩固的社交關係。

端遊IP手遊化, 只是拉回流嗎?

當一款遊戲運營十多年,它的壽命已經非常長了,如何繼續吸引新增用戶,延長生命週期,推出相關手遊產品是非常好的方式。在宣傳推廣上,也可以通過手遊的方式,吸納更多的用戶,延長IP的生命週期。另外,這款經過大改的產品,對從來沒有玩過《夢幻西遊》的玩家來說,可謂也具備着無限的吸引力。

昨天的《夢幻西遊》衝榜的表現也符合大部分的預期,兩個小時內iOS免費遊戲榜第一,考慮到這是一款強調平衡與長運營的遊戲,11小時內能在暢銷榜取得第3位也足以看到遊戲本身粉絲的龐大。

端遊IP轉移到手遊,我們認爲,未來不會有太多這樣的例子,因爲這種IP數量很少,大概就有《夢幻西遊》、《征途》、《天龍八部》、《大話西遊》。造成這種現象的原因就是號召力,IP等於用戶,但是海量吸取用戶的IP是極爲有限的。

成爲第一批此類用戶的,絕對有很多來自端遊用戶,所以此類產品的目的非常明確就是拉回流。從另外一個角度看,其強大的IP感召力,除了拉回流,對整個手遊市場還將會帶來多大的衝擊與變化,可謂讓人吊足胃口。而從首日其榜單的表現來看,已經初步達到了大家對這個“超S級”大作的預期。

(來源:遊戲陀螺