中國遊戲質量調查PK篇第四彈

“沒有最強的職業,只有最強的操作”這是在中國遊戲質量調查中一位試玩網玩家在評價魔獸世界這款遊戲時所說的話。而在質量調查所涉及的PK、畫面消費外掛全部四項內容中,魔獸世界作爲好評的典型例子,包攬了全部冠軍。想知道爲什麼?玩家一致的說法“不解釋,玩過就明白”。

陣營PVP:

其實魔獸世界不是一款很側重PK的遊戲,但是由於其在陣營編排、種族屬性以及各職業技能的設定上都能兼顧平衡,因此也爲這款遊戲在PK上取得玩家的好評做足了鋪墊。魔獸世界是最早引入陣營概念的遊戲之一,在遊戲中區分聯盟、部落兩個對立的陣營。而其又不強制玩家接受野外PK,特爲玩家設置了可野外對立陣營廝殺的PVP服務器,和兩大陣營和平相處的PVE服務器,玩家則可根據個人喜好自行選擇。這個設定在網絡遊戲中是個受玩家推崇的先行者

部落VS聯盟

陣營廝殺

戰場攻堅戰:

從魔獸60級年代起,戰場就是所有喜歡PK的玩家們的最愛,在TBC來臨前最乏味的時期裡,奧山戰場開始成爲玩家們轉移對資料篇期待的重要領地。而從那時開始,奧山也成就了衆多的精英指揮家。暗渡陳倉(盜賊德魯伊潛行至對方老巢)、圍魏救趙(一邊派人騷擾,一邊全力搶攻)連兵書上的兵法都被WOWER用得淋漓盡致。而能夠讓我們靠智慧去體驗一款遊戲,也是魔獸世界被玩家稱爲“無限經典”的原因。

奧山之暗渡陳倉

競技場、單人PK:

中國玩家總是比國外玩家晚一步體驗魔獸世界的新篇章國服在等了足足九個月後才迎來了《燃燒的遠征》這個資料篇。而這個資料篇在PK方面也給玩家送去了新的禮物——競技場。玩家除了在野外同敵對陣營PK外,可以在競技場中同不同的競技場隊伍進行2V2、3V3甚至5V5的較量。這比插旗的1V1單人PK更多了同隊友戰術上的配合,讓玩家除了享受個人操作帶來的快感外還能充分享受戰友之間相互協作的兄弟情誼

單人PK

競技場

無論陣營戰、戰場、競技場還是單人PK,這都是魔獸世界PK的表現形式,這些豐富的遊戲對戰內容可以吸引玩家,不過最終留下玩家的依然是遊戲的平衡性和可操作性。如果魔獸沒有了戰場沒有了競技場我們還可以尋求新的可以讓玩家一展身手的舞臺,但是如果沒有了遊戲的平衡性,又有幾個人能夠每天樂此不疲地進行同樣的戰鬥呢?“沒有最強的職業、只有最強的操作”,魔獸世界這款綜合性遊戲爲什麼也能夠在PK的好評榜上獨佔鰲頭,不解釋,還是給你證據來說明一切吧。

玩家心目中PK最好的遊戲魔獸篇:

劍之飄雪:競技場的開放和野外不同勢力的PK,開創全新的PK模式

子曰無神:無限經典,考驗操作和配合。

4barry4:魔獸世界是目前PK方面,技能設置,職業PK平衡度最高的遊戲了。

xieyic:職業劃分定位非常完美!職業間平衡和操作也異常好!

han5740018:PVP的帶入者,只被模仿而無法被超越。

珈藍狂飆經典之作,陣營戰,戰場,競技場的開端

kinganty:就PK設計上,魔獸仍然是世界上最好的網遊,沒有之一。

匿名:沒有最強的職業,只有最強的操作。

h8402529:說魔獸世界PK第一我覺得應該沒什麼可以說,這個是必然的!

北狼皮條王子:國內陣營PK的始祖,值得推薦。

ilwj99zuoxin:世界最成功的一款遊戲,個職業的平衡無可挑剔。

jy00436572:這個還要解釋嗎,至今還在影響的一大批已出或將出的遊戲PK系統。但是超出魔獸的又有幾個。

coffeeyin:儘管職業衆多,但平衡性已經做得足夠好了。

zhoum0105:競技場、戰場、野外PK、插旗,各種PK方式滿足大多數人的需要,這也是大多數遊戲模仿的對象。

windery:如果一定要有一款傳統網遊的PVP精品,那隻屬於暴雪

gogolg:各種族和職業均有專屬技能和種族技能,在PK時能發揮強大的作用,跑位,距離控制,CD控制均是重點,對裝備也有依耐性,可通過FB或者戰場獲取,故遊戲粘滯度較高,點卡消費型遊戲,對平衡起到很好的控制效果。

D1mY:很少有不是站樁模式的遊戲,魔獸世界就是其中之一,移動攻擊,操作很重要。

ursb0212:種族,職業劃分很明確,PK起來有很不同的感受。

top056200:技術第一裝備第二。

落日雄狐:不僅畫面好,遊戲可玩度高,一個好的PK熟手,可以稱霸服務器(單P)。

youert1:2個陣營設定使得PK不在單一形式,靈活運用各種戰術也成了獲得勝利的必要條件。

swrly:可控性極強,沒有最強的人物只有最強的玩家。

xh060208:裝備好靠的也是技巧、幾十種技能面對不同敵人、技能配置都不同。

weiwei3846:只有一樣可以決定你的命運,技術!

anima:職業比較平衡,PK要求比較高,不再是隻要裝備好就厲害,同時也要求玩家的技術和意識好:。

xiaochen8824:早期的玩家都會對當年的南海鎮-塔倫米爾對推記憶猶新但隨着後期戰場和競技場的興起,《魔獸世界》越來越像個競技遊戲,玩家間的對抗更多的是在戰場和競技場中進行,野外相遇基本上都是各趕各路,互不干擾。

kovceila:曾經打贏過比自己高4級的玩家,操作很重要。

liu911lei:考驗微操極品網遊。

本次活動由試玩網發起,131、人民網、多玩遊戲、新浪遊戲、太平洋遊戲、178、百度貼吧、網遊客、766、貓撲遊戲、騰訊遊戲、52PK、遊戲999、天空遊戲、楚遊圈圈、久玩網絡、TechWeb、i8CN、快吧、新手卡之家、CNTV遊戲臺、兔友網、葉子豬、6870、UC580遊戲網本站遊戲、MyCGS、華商遊戲、易衆網遊聞網、遊久網、銳派遊戲、星碟遊戲、都市快報、玩家網、頂級遊戲網等36家專業媒體聯合共同舉辦。活動分爲:畫面、PK、外掛、消費調查4個方面,更多活動詳情請查看各合作媒體《中國遊戲質量調查》相關活動頁面