整頓網遊「點名騰訊」 新華網發文:大吃人血饅頭!

騰訊4月被大陸文化部點名10款網遊。(圖/CFP,下同。)

大陸中心綜合報導

騰訊2018年第一季度網路遊戲收入約287億元(人民幣,下同),佔總營收約39%,可見網遊市場龐大,但同時也引發各界對於兒童身心健康等議題的探討。新華網30日發文指出,一些中小學生沈迷遊戲,嚴重影響學習進步和身心健康,「還需要多少道文件,騰訊們才肯稍收斂?」

報導指出,網遊嚴重戕害少年兒童的身心健康,也釀成無數家庭悲劇,加強網遊監管力度,勢在必行。文章直接點名騰訊,稱「各部委文件一道又一道,媒體的批評一篇又一篇」,但騰訊等遊戲廠商對此似乎「無動於衷」,幾乎沒有任何改正動作文中提出質問,「兒童節前夕,還需要多少道文件,騰訊們才肯稍收斂?」

據瞭解,大陸文化部4月17日整治網遊市場,其中,僅騰訊就有《QQ炫舞》、《奇蹟》、《覺醒》、《穿越火線》、《QQ華夏》等10款遊戲被直接點名。教育部辦公廳4月24日印發緊急通知,要求做好預防中小學生沉迷網絡教育引導工作

對於少年、兒童沉迷網遊的狀況,8部門聯合發佈通知,包含中國全國婦聯中央文明辦、共青團中央、教育部、民政部、文化和旅遊部、國家衛生健康委員會國家廣播電視總局,要求加大對以遊戲、文學直播視頻等爲代表的網路精神產品對少年兒童影響的監管整治力度,導向綠色閱讀、文明上網。

報導指出,業內人士透露,大多數網遊在設計之初,就會刻意放大甚至推動人性弱點,以提高其ARPU值(每個用戶平臺的收入貢獻值),在這種刻意的設計下,「一名成年人沈溺其中已屬不易,更何況是少年兒童?身心稚嫩的他們,哪有自制力來抵禦網遊的誘惑?」

大陸教育部官員表示,網遊不僅導致中小學生沉迷遊戲、行爲失範、價值觀混亂等問題,甚至出現人身傷亡、違法犯罪等惡性事件。報導提到,上述部門的舉動,不可謂不重視,但騰訊們一方面對部委文件「視若無物,敷衍了事」,一方面高歌猛進,「大吃人血饅頭」。

根據2018年一季度財報顯示,騰訊總收入達735.28億,其中網遊收入達287.78億元,佔總營收約39%。報導指出,儘管騰訊曾推出過防護措施,但這些措施至今都沒什麼效果,在兒童節前夕,要提醒網遊廠商們,在商業利益社會責任之間做好平衡,負起該負的責任,做點該做的事情,請保護好少年兒童。

▼網路遊戲吸引力度大,容易讓青少年沉迷。

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