《真三國無雙8:帝國》攻城戰和政略系統介紹
近日,光榮特庫摩官方微博公佈了《真三國無雙8:帝國》新情報,介紹了攻城戰和政略系統。本作將不會採用開放世界,戰鬥與以往的系列作品相比有巨大變化,從考慮如何從我方陣地進軍到敵方陣地並擊敗敵方大將的戰鬥,進化爲爭奪城池的「攻城戰」,城池周圍的區域成爲本作的主要戰場。
本作的戰鬥新要素包含大幅影響戰局的「作戰秘計」以及可以感受全新戰術體驗的「兵種性質」,以及突破城門後發生的「決戰模式」等系統。透過新型態的戰鬥模式,將可讓玩家享受戰術性更高的戰鬥樂趣。此外本作也將保留「帝國」系列中,玩家所熟悉的高自由度「政略系統」,玩家將體驗君主、將軍、一介兵卒和在野武將等多彩多姿的生涯。
攻城戰
本作的戰鬥與以往的系列作品相較有巨大變化,城池周圍的區域成爲戰場,戰鬥進化爲爭奪城池的「攻城戰」。
玩家將充分利用攻城兵器和戰鬥中的指令,挑戰以攻陷敵方大本營爲目標的「攻城戰」。
作戰秘計
在系列以往的「秘計」之外,本作還將追加將會極大影響戰局的「作戰秘計」作爲新要素。玩家在戰鬥準備階段選擇的「作戰秘計」會在戰鬥中作爲我方作戰計劃以任務的形式出現。
每個「作戰秘計」有各自的成功條件與失敗條件,一旦成功就能發動對我方有利的效果。成功條件多種多樣,有「鎮壓據點」、「擊破傳令兵」、「護衛工兵」等,圍繞發動條件展開的攻防戰在每場戰鬥中都會不同,使戰術在戰鬥過程中佔據重要地位。
同時,敵方也會實行作戰秘計。透過阻止敵方的作戰秘計,可以將戰局引導向對我方有利的方向。
兵種性質
本作中,每位武將會擁有新的特性「兵種」,兵種間有「步兵<弓兵<騎兵<步兵」的相剋關係。面對我方剋制的兵種時,造成的攻擊會上升、遭受的傷害會減少。面對剋制我方的兵種時則剛好相反。
同時各兵種也準備瞭如「步兵」對攻城兵器的攻擊力更高,「騎兵」會對據點造成更大的傷害,「弓兵」可以進行齊射攻擊等特殊效果。
決戰模式
玩家在突破城門後會進入到「決戰模式」,此時擊敗總帥便可獲得勝利。同時,敵方全體武將會再次迎戰負隅頑抗,玩家將有機會擊敗並俘虜他們。
政略系統
本作中Empires系列引以爲傲至今的高自由度內政系統將繼續登場。玩家可以作爲君主,武將甚至是在野等各種身份向着統一大陸的目標邁進,體驗多彩的人生。
在每半年一次開展的「評定」中,將決定所在勢力接下來半年內的活動方針,玩家的目標是讓所屬勢力統一大陸。在評定中,玩家將收到根據君主性格與勢力情況所下達的任務,任務成果則根據與共同執行任務的武將間的信賴度而產生變化。
在每個月下達「指令」中,玩家不但可以搜尋新武將加入陣營、購買箭矢或裝備,還可以根據武將地位實行軍事、內政或外交等多種方面的指令。