《真女神轉生3HD》評測:ATLUS輝煌的起點

在今年7月的任天堂直面會上,ATLUS公佈了《真女神轉生3HD》,這款曾經奠定了ATLUS公司RPG遊戲製作基調的作品,在闊別了將近20年之後以新的面貌再次進入了玩家視野

劇情黑暗,引人入勝

《真女神轉生3》講述的是一個毀滅與新生的故事,遊戲中沒有明確的“善於惡”“對與錯”,有的只是人與人之間的理念衝突,像綾絢茜所追求自由世界和猿勇所追求的自我之國那樣,人性的複雜與矛盾,在其中展現的淋漓盡致。

在遊戲的序章男主與同學新田勇、橘千晶約好一起去醫院探望老師高尾佑子,而當男主到達醫院之後,卻發現反派冰川和佑子老師一起發動了創世(東京受胎),整個東京被包裹了起來,變成了一個球體,除了醫院當中的人,世界上的所有人類都變成了“思念體”,整個東京更是被惡魔所侵佔,而主角則被一個神秘的小男孩老婦人種下了禍魂,變成了半個惡魔。

倖存下來的人類爲了創造自己心中理想的世界各自爲戰,而擁有惡魔之力的男主,但男主既不被惡魔所接受,也不被人類所接納,只是他們互相爭搶的“工具”,人類的慾望、理念、信仰所交織融合的纔是這個末日世界最大的惡魔。

遊戲大幅革新

2002年,ATLUS在PS2平臺發售了真女神轉生系列的正統續作《真女神轉生3》,《真女神轉生3》的發售與二代相差了近十年,因此遊戲的各個方面都進行了大幅革新。

遊戲一改前作中的第一人稱視角,變爲了第三人稱,這在當時可謂是差評如潮,但以現在的眼光來看,這可以說是跨時代的一步。

同時戰鬥系統也進行了大幅革新,並開創性的加入了一個非常重要的戰鬥設計--弱點系統。

在《真女神轉生3》當中,每個惡魔都具有不同的屬性抗性,分爲弱點、耐性、反射和吸收,而當玩家命中弱點或者造成暴擊時,則可以獲得一次額外的行動機會,並且弱點攻擊可以造成更高的傷害。而遊戲的戰鬥系統並不是傳統意義上的回合制戰鬥,而是陣營制戰鬥,即一方可以行動若干次,這一機制的使用讓玩家需要考慮得更多,也在無形中增加了遊戲的難度。

而作爲一款RPG遊戲,自然少不了與主角共同戰鬥的隊友,既然世界上的人類都幾乎滅絕了,那主角的隊友當然就只能是惡魔了,在遊玩過程中,玩家可以通過聊天魅惑,甚至直接拿錢賄賂惡魔來成爲自己的隊友,並且惡魔之間還可以進行合成,從而產生更爲強力的惡魔。甚至有些惡魔隨着等級的提升更是可以進行進化。

在闊別了將近十年之後,《真女神轉生》系列第一次登陸了主機平臺,而相較於像素時代,遊戲的畫面自然可以說是獲得了飛躍般的提升,充滿設計感的貼圖所構築的遊戲畫面,雖然色彩簡約,但卻充分展現了末世的淒涼與孤獨。

《真女神轉生3》的藝術設計是由日本三大插畫家之一的金子一馬所擔任的,金子一馬並不是單純負責原畫創作的,他還繪製了遊戲中的像素畫,並且《真女神轉生3》的世界觀也是用他所完成的。金子一馬的惡魔形象不受世俗觀念所束縛,他的畫風經歷了寫實到寫意的轉變,他筆下的惡魔或千姿百媚,或詭譎怪誕,並且與遊戲當中惡魔的3D建模更是相輔相成。

這一套戰鬥系統和惡魔設計被ATLUS在日後經過無數次的改良和優化,並一直沿用到《女神異聞錄5》當中。

畫面重置,難度降級

《真女神轉生3HD》與原版相比畫面高清了不少,並且原版的人物設計偏驚悚,但由於時代的限制,當時的畫面具有一種朦朧感,使得恐怖感減少,但在重製版當中,這種恐怖悉數迴歸。在《真女神轉生3HD》當中還爲人物添加了語音,從而更直觀的感受到人物的情感變化,並讓玩家能夠更好的體驗劇情。

作爲當時的受苦名作,遊戲的難度不可謂不低,遍佈地圖暗雷設計,稀少的恢復品,以及昂貴的治療費用,並且在玩家出了序章地圖之後,可能連下一個存檔點都找不到,這些讓當時的玩家怨聲載道,而官方也想到這些可能對於現在的玩家來說會水土不服,《真女神轉生3HD》加入了免費DLC“MANIACS PACK”,這個DLC爲遊戲增添了一個大發慈悲難度,讓玩家可以不用在遊戲中受苦了。

隨着這一次重製版的登場,曾在《真女神轉生3 NOCTURNE狂熱版》當中出場的“但丁”也將通過付費DLC的形式迴歸,作爲與卡普空《鬼泣》系列的聯動,在遊戲中但丁具有額外的劇情線,並且玩家可以把但丁招募到隊伍當中,但遊戲中也會添加許多魔人BOSS。而且世嘉還將推出新DLC“CHRONICLE PACK”,添加人氣角色葛葉雷道,另外還會追加阿瑪拉深界迷宮的攻略、一連串與魔人的戰鬥,以及新的結局

在擁有衆多重置遊戲的現在,《真女神轉生3HD》迴歸也讓玩家能夠感受到ATLUS遊戲的發展,並且《真女神轉生V》也將於明年發售,或許《真女神轉生V》也能像《女神異聞錄5》那樣引發轟動。