真的會搖啦!《生死格鬥6》製作人實機演示最美格鬥

記者周之鼎東京報導

在今年的東京電玩展上,日本大廠KoeiTecmo展出最主力的兩款作品,除了即將上市的《無雙 Orochi 蛇魔3》之外,另一款就是被寄予厚望的《生死格鬥6》,本次《Ettoday 遊戲雲》也與其他媒體專訪到製作人新堀洋平,新堀洋平除了實機試玩外,也解釋了本次遊戲的最大特色

對於製作團隊來說,《生死格鬥6》的兩個關鍵字就是「激鬥」與「娛樂」,本次的畫面有很大的提升,如果有仔細看先前預告片玩家,可以發現這次在格鬥的畫面中角色會受傷、流汗、被拳打中臉時臉部肌肉扭曲(此功能可關閉),另外也有更誇張的戰場互動。製作人新堀洋平表示:「說到《生死格鬥》大家都是想到女性角色,我們也的確對於角色們可愛的五官都下了很大的功夫,在主視覺圖中,其實就包含了這次遊戲的方向。」

製作人也展示了本次所有角色共通的「致命突擊」,用法非常簡單,只要連打R1也可以打出傷害很不錯的四段連擊,這個招式也是整體連擊的一部分,對於新手方面也會很好上手。但致命突擊同時也具有弱點,所以如果想成爲高手,還是要學會其他的連段方式。但製作人也說:「《生死格鬥》的招式真的很繁複,多的角色有一百種以上的變化,所以要全記下來是相當困難的,除了致命突擊外,這次新增的崩解反擊(→+R1)也是所有角色通用。這兩招就是《生死格鬥6》讓新玩家可以容易上手的作法。」

至於每個角色都有這麼多的招式,新堀洋平解釋:「《生死格鬥》會有這麼多招式是慢慢累積上來的,包含了《生死格鬥5》和《生死格鬥 Last Round》,自5代發售後,製作團隊就會把一些招式讓它有更具體的應用,也有讓高手玩家一起來測試,並聽取他們的意見,所以長年累積下來的調整,所以角色越多也越複雜,但這也是製作團隊引以爲傲的地方。」

關於先前玩家熱議的「不乳搖」,新堀洋平也再次解釋:「在有的人眼中《生死格鬥》是很性感格鬥遊戲,但也因此有人就變的沒有興趣,確實如同之前所說,在《生死格鬥6》中,衣服材質影響是否乳搖,所以如果讓角色換上一些傳統服裝還是會搖。」製作人也強調:「這款和前作相比,主要更加寫實與硬派。但《生死格鬥》還是《生死格鬥》,所以也不會因此犧牲原本的特色,不否認以前有些時候做到有些誇張了,現在新的引擎完成度大概有70%左右,之後還有更強的空間。」而現場製作人也以「霞」來示範,光是在選角畫面時,在本次預設硬質服裝確實不會搖,而若是換上過去的經典服裝,的確可以看到非常明顯的「乳搖」。

對於本次六代如何選角,新堀洋平說:「是根據故事核心情節開始公佈,也有些是根據開發進展,還有宣傳需求,比如在這次東京電玩展就公開了瑪莉和穗香主因是這兩個角色在日本人氣比較高,所以刻意的在這次東京電玩展公開兩個個角色。」製作人也透露:「原來很希望麗鳳華人遊戲展公開,像是日前的香港動漫節上公開,可惜因爲種種原因沒有做到。」

此外本次也問到是否會像前作一樣有來自其他作品的合作角色,新堀洋平說:「正式上時的時候不會有合作角色,但上市後我們會有這樣的希望。」,似乎也爲之後的可能埋下伏筆。《生死格鬥6》預計將於 2019年2月15日在PS4、XBOX ONE、PC上發售。